EGW-NewsEmbark przerabia system prób w Arc Raiders, dostosowując go do harmonogramów graczy i wyboru map
Embark przerabia system prób w Arc Raiders, dostosowując go do harmonogramów graczy i wyboru map
405
Add as a Preferred Source
0
0

Embark przerabia system prób w Arc Raiders, dostosowując go do harmonogramów graczy i wyboru map

Embark Studios opublikowało specjalny wpis na blogu, szczegółowo opisując zmiany w systemie Trials w Arc Raiders – rotacyjnym, cotygodniowym systemie wyzwań, który nagradza wysokie wyniki unikalnym strojem sezonowym. Pierwsza fala zmian pojawi się wraz z 4. sezonem Trials, 29 kwietnia, dzień po aktualizacji Riven Tides.

Od premiery testy spotykały się ze skargami. Cele były wąskie, awans w rankingu odbywał się według ścisłego harmonogramu, a kilka wyzwań było dostępnych tylko w określonych warunkach na mapie. Gracze, którzy nie mogli się zalogować w tych okresach, tracili całe kategorie postępów. Embark usuwa lub przerabia elementy systemu, które wymuszały takie zachowanie.

Pierwsza zmiana dotyczy godziny rozpoczęcia. Wcześniej Próby były zablokowane w oknie Ekspedycji 3, co skracało czas dostępny na awans. Sezon 4 rozpoczyna się wcześniej, dając więcej czasu na ranking. Sama Ekspedycja jest przebudowywana w ramach powiązanej zmiany ogłoszonej wcześniej: w przyszłych edycjach gracze będą nagradzani za zabijanie botów, a nie za gromadzenie łupów, po tym jak Embark przyznał, że grindowanie dla wartości pieniężnej nie jest przyjemne.

Warunki na mapie tracą podwójną premię punktową. Celem jest zaprzestanie zmuszania każdego gracza Trials do gry na tej samej mapie w tych samych warunkach. Embark chce, aby gracze mogli ścigać się w tabeli wyników, gdziekolwiek zechcą, bez kary liczbowej za ignorowanie aktualnej „najlepszej” rotacji.

W związku z tym wyzwania powiązane z konkretnymi warunkami na mapie są usuwane lub przepisywane. Wpis na blogu podaje jako przykłady „rozbrajanie min” i „porażenie piorunem”. Oba te wyzwania wymagały od gracza bycia online podczas danego wydarzenia. Dokładna kontrola jest wymieniona jako osobny warunek, który twórcy już omówili; teraz działa on na stałe, a nie według harmonogramu. Szerszy sens jest ten sam. Embark identyfikuje systemy karzące graczy za grę w niewłaściwym dniu i albo nadaje im status stały, albo usuwa ten wymóg.

Myślę, że najmocniejszym argumentem za tymi zmianami jest ten, którego Embark nie podaje wprost. Poprzednia struktura Trials karała każdego, kogo harmonogram nie pokrywał się z oknami zdarzeń, a rozwiązaniem w tym przypadku jest usunięcie arbitralnych tarć, a nie efektowne przeprojektowanie samej pętli.

Embark oznaczył różnorodność jako kolejny priorytet. Wpis na blogu obiecuje wyzwania w walce wręcz, zdobywanie celów powiązanych z konkretnymi gadżetami i granatami oraz to, co Embark nazywa „przeszukiwaniem unikalnych pojemników”, nie podając dalszych szczegółów. Pełny zestaw pojawi się w sezonie 4, a nie w momencie premiery.

„Słyszymy was – wyzwania w Próbach potrzebują większej różnorodności, a Sezon 4 ma zamiar to zapewnić. Nie zdradzając zbyt wcześnie naszych możliwości, spodziewajcie się ekscytujących nowych celów w nadchodzącym sezonie, takich jak wyzwania walki wręcz, używanie konkretnych gadżetów/granatów do zdobywania punktów oraz przeszukiwanie… unikalnych pojemników”.

— Wsiadaj

W poście potwierdzono również nagrodę w postaci stroju z sezonu 4. Zestaw Recon jest kontynuacją stroju Torgue z sezonu 3 i korzysta z tej samej struktury odblokowywania. Podstawowy strój pojawia się na poziomie Tryhard I, a warianty kolorystyczne są dostępne na wyższych poziomach. Rangi Hotshot i Cantina Legend zapewniają dodatkowe palety. Gracze, którzy nigdy nie angażują się w Próby, nadal nie odczuwają wpływu na resztę Arc Raiders, dlatego określenie „rujnowanie gry” stosowane przez niektórych graczy jest przesadzone. System jest dobrowolny, a zmiany po prostu sprawiają, że jest mniej wrogi dla graczy, którzy się na to zdecydują.

Embark przerabia system prób Arc Raiders wokół harmonogramów graczy i wyboru mapy 1

Embark odnotował również skargi wykraczające poza tę pierwszą falę zmian. Wpis na blogu wspomina o „nieuczciwej przewadze” drużyn i „uczciwości rankingów” jako o problemach, które wciąż istnieją. Żaden z tych problemów nie został rozwiązany w sezonie 4, ale oba zostały oficjalnie zgłoszone do przyszłych aktualizacji.

„W sezonie 4 podejmujemy pierwsze kroki, aby umożliwić wszystkim graczom udział bez żadnych ograniczeń czasowych. Będziemy nadal słuchać waszych komentarzy w miarę postępów sezonu”.

— Wsiadaj

Embark nie zobowiązał się do konkretnego harmonogramu dalszych zmian w Trials, ale wpis na blogu pozostawia otwartą furtkę. Uważam ten wpis za wstępny plan działania dla systemu, a nie jednorazową poprawkę. Zespół przyznaje, że obecny projekt nie jest ukończony i będzie kontynuował prace w Sezonie 4, jeśli dane i opinie będą wskazywać na kontynuację prac.

Aktualizacja Riven Tides, która pojawi się 28 kwietnia, na krótko pokrywa się z istniejącym Sezonem 3 Trials, zanim następnego dnia rozpocznie się Sezon 4. Gracze, którzy chcą wyższych poziomów stroju Torgue, mają krótkie okno czasowe na podniesienie swojej rangi, zanim rotacja się zmieni. Następnie uwaga skupia się na zestawie Recon i nowej puli wyzwań.

Pierwsza fala zmian ma na celu wyeliminowanie jednego oczywistego błędu: limitowanego czasowo systemu progresji, który karał nieregularne harmonogramy. To, czy drabinka Trials stanie się czymś, do czego gracze będą aktywnie dążyć, a nie tolerować, będzie zależało od różnorodności obiecanej w trakcie sezonu, od gadżetów i celów walki wręcz, które Embark zapowiedział, oraz od tego, jak studio poradzi sobie z kwestią podziału na drużynę i grę solo, która leży u podstaw skarg na uczciwość rankingu. Strój Recon i tak pojawi się w sprzedaży 29 kwietnia.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Przeczytaj również, że podczas prezentacji na Game Developers Conference, dyrektor produkcji Arc Raiders, Caio Braga, udostępnił dane dotyczące satysfakcji testerów, podzielone według gier, w które grali respondenci. Fani Rust, PUBG, Escape from Tarkov i Hunt: Showdown zgłosili najwyższą satysfakcję z PvP we wczesnych wersjach, a fani Fortnite, Call of Duty: Warzone i Counter-Strike'a również uzyskali wysokie wyniki. Gracze Helldivers 2, Destiny, Elden Ring i The Division przyznali najniższe oceny, z jednym wyjątkiem w tej grupie: fani The Last of Us zgłosili wysokie zadowolenie z mechaniki PvP.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER