Jak fani The Last of Us wpłynęli na projekt matchmakingu w Arc Raiders
Podczas prezentacji na Game Developers Conference, dyrektor produkcji Arc Raiders, Caio Braga, podzielił się danymi dotyczącymi zadowolenia graczy z systemu walki PvP. Studio Embark pogrupowało testerów na podstawie innych gier wideo, w które regularnie grają. Fani wyspecjalizowanych tytułów PvP, takich jak Rust, PUBG, Escape from Tarkov i Hunt: Showdown, deklarowali najwyższy poziom zadowolenia we wczesnych wersjach gry. Gracze preferujący strzelanki o charakterze rywalizacji, takie jak Fortnite, Call of Duty: Warzone i Counter-Strike, również odnotowali wysokie wyniki satysfakcji.
W wywiadzie dla GamesRadar+, Braga skupił się na osobnej kategorii graczy, określanych jako gracze kooperacyjni i przygodowi. Do tej grupy należeli gracze Helldivers 2, Destiny, Elden Ring i The Division. Te pięć tytułów łącznie uzyskało najniższe wyniki w zakresie zadowolenia z rozgrywki PvP wśród badanych grup demograficznych. Jednak gracze identyfikujący się jako fani The Last of Us wyróżniali się w tej grupie, deklarując wysokie zadowolenie z mechaniki PvP. Myślę, że ta konkretna opinia pokazuje, że odbiorcy gier o tradycyjnej narracji będą angażować się w systemy ekstrakcji, jeśli twórcy nie będą wymuszać interakcji.
Według Bragi, gracze z grupy demograficznej The Last of Us nie chcieli ciągłej walki gracz kontra gracz. Chcieli, aby starcia PvP odbywały się rzadziej. Braga zauważył, że jego zespół ds. danych i doświadczenia użytkownika przewidywał, że oprawa wizualna gry przyciągnie tę grupę demograficzną, ale studio musiało znaleźć schemat rozgrywki, który zapewni im rozrywkę. Ta opinia skłoniła Embark Studios do opisania Arc Raiders jako gry przygodowej z elementami wydobycia, a nie typowej strzelanki z tego gatunku.
Braga stwierdził, że zespół deweloperski zdał sobie sprawę, że różne grupy demograficzne inaczej preferują walkę PvP. Jednoczesne zadowolenie zarówno fanów czystego PvP, jak i graczy nastawionych na przygodę okazało się niemożliwe. Ten konflikt skłonił Embark Studios do podziału systemu matchmakingu. Gra uwzględnia teraz skłonność gracza do angażowania się w walkę podczas tworzenia lobby. Gracze próbują obecnie manipulować tym systemem matchmakingu, grając agresywnie lub pasywnie, aby przesunąć swoją wewnętrzną ocenę w kierunku lobby, które odpowiada ich preferowanemu stylowi gry.
Embark Studios koncentruje się obecnie na graczach w fazie końcowej, ponieważ niektórzy długoletni użytkownicy zbliżają się do limitu obecnej zawartości. Studio stosuje proces triażu, aby zidentyfikować trzy główne problemy, dziesięć najważniejszych usprawnień oraz elementy, które nie wymagają natychmiastowych zmian. System ten pierwotnie obejmował cały 25-osobowy zespół, ale obecny zespół liczący 120 osób realizuje ten proces w pięciu oddzielnych zespołach wewnętrznych.
Braga wskazał balans jako stały priorytet w środowisku live. Studio aktywnie pracuje nad identyfikacją najbardziej znaczących aktualizacji dla swoich graczy. Embark Studios planuje zwiększyć ogólny poziom trudności i niebezpieczeństwo gry, aby rzucić wyzwanie doświadczonym graczom. Prowadzę wiele zaawansowanych aktywności w grach tego typu, a zapewnienie narzędzi dla graczy o wszystkich poziomach trudności to jedyny sposób na utrzymanie stabilnej społeczności. Braga potwierdził, że studio chce zapewnić graczom zaawansowane narzędzia, aby szersza publiczność mogła uczestniczyć w wyzwaniach końcowych.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.


Komentarze