Crimson Desert zdobywa uznanie premiera Korei Południowej po sprzedaży 5 milionów egzemplarzy w ciągu 26 dni
Premier Korei Południowej Kim Min-seok opublikował na X-booku wpis o Crimson Desert, w którym poinformował o sprzedaży 5 milionów egzemplarzy gry w ciągu 26 dni – najszybciej, jak dotąd, jakakolwiek koreańska gra konsolowa osiągnęła taki wynik. Wpis nie był komunikatem prasowym ani przygotowanym oświadczeniem. Min-seok napisał go sam, po opublikowaniu wyników sprzedaży.
Jak donosi IGN, premier bezpośrednio pogratulował Pearl Abyss, podkreślając dwa konkretne wybory projektowe: taekwondo i kuchnię koreańską, wplecione w grę bez poczucia bycia doklejonym. Wskazał również na fakt, że Pearl Abyss stworzyło grę w całości na własnym silniku – bez licencjonowanego oprogramowania pośredniczącego – co sprawiło, że osiągnięcie tego kamienia milowego jest warte odnotowania, nie tylko ze względu na samą liczbę.
„Osiągnięto 5 milionów sprzedanych egzemplarzy w najkrótszym czasie w historii koreańskich gier konsolowych, zaledwie 26 dni po premierze. Serdecznie gratulujemy Crimson Desert, które podniosło rangę koreańskiego przemysłu gier na arenie międzynarodowej. Żywy świat gry, stworzony w całości z wykorzystaniem autorskiej technologii od początku do końca, grafika godna fotorealizmu i proaktywna komunikacja, podbiły serca graczy na całym świecie. Dzięki naturalnemu włączeniu koreańskich elementów, takich jak taekwondo i kuchnia koreańska, gra otworzyła nowy rozdział w koreańskiej branży gier. To osiągnięcie stanowi kluczowy punkt zwrotny, pokazujący, że krajowy przemysł gier może się rozwijać i rozwijać na różnych platformach, w tym na konsolach. Rząd również weźmie na siebie odpowiedzialność i zapewni aktywne wsparcie. Stworzymy środowisko, w którym koreańskie gry będą mogły błyszczeć jako filar koreańskiej branży gier”.
— Kim Min-seok, premier Korei Południowej
Sformułowanie jest godne uwagi. Min-seok opisuje „ fotorealizm ” i „ proaktywną komunikację, która podbiła serca graczy na całym świecie ” – co nie jest typowym językiem używanym przez rząd. Albo ktoś go dokładnie poinformował, albo on sam w to zagrał.
Rządowe wsparcie nie ma żadnych konkretnych podstaw. Nie podano nazw funduszy, agencji, ani harmonogramu. Przypuszczam, że jeśli gra utrzyma tempo na rynkach międzynarodowych – na razie wpis jest gratulacyjny z dołączonym zdaniem politycznym.
Crimson Desert ukazało się jednocześnie na platformach Steam, Mac, Epic Games Store, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Pearl Abyss zbudowało grę w oparciu o autorską technologię, o której Min-seok wspomniał bezpośrednio. Wydanie gry na pięć platform bez licencjonowanego silnika ani informacji o współtworzeniu to dokładnie ten argument, którego używa rząd, gdy chce powiedzieć, że jego branża gier stworzyła coś na własnych warunkach.
Korea Południowa od lat prowadzi programy eksportowe związane z muzyką i filmami. W swoim poście Min-seok umieszcza gry w tej samej rubryce, wyraźnie używając określenia „filar koreańskiej treści”. Francuski Clair Obscur: Expedition 33 zbiera nagrody od około roku i wykonuje podobną pracę na rzecz francuskiej dyskusji kulturowej na poziomie politycznym. Myślę, że prawdziwe pytanie nie brzmi, czy rządy chcą uznać gry za dobro narodowe, ale czy w ogóle zamieni się to w realne pieniądze.
Przeczytaj także: Pearl Abyss wprowadziło wersję 1.04.00 Crimson Desert, która dodała trzy poziomy trudności, zmiany w zachowaniu bossów, nowe wyposażenie do przechowywania, dodatkowe zwierzęta i rozszerzone umiejętności Damiane'a i Oongki.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze