Aktualizacja Crimson Dese 1.02.00 - pełna lista informacji o aktualizacji
Pearl Abyss wydało aktualizację 1.02.00 dla Crimson Desert 4 kwietnia 2026 roku, wprowadzając zmiany, o które prosili gracze od globalnej premiery gry w marcu. Aktualizacja rozszerza pojemność prywatnego magazynu, wprowadza kontrolę widoczności nakrycia głowy, dodaje przełączanie między dwoma schematami wprowadzania danych sprintu, wydłuża szybką podróż w ruchu i rozwiązuje exploit lotu, który studio potwierdziło, że był niezamierzony. W zakresie sterowania, interfejsu użytkownika, grafiki, postępu zadań i stabilności, łatka obejmuje ponad czterdzieści pojedynczych zmian.
Następuje ona po łatce Crimson Desert 1.01.00, wdrożonej 28 marca 2026 r., która wprowadziła pięć nowych przywoływanych legendarnych wierzchowców, skróty do hartowania ekwipunku, poprawki przechowywania i ulepszenia sterowania walką, skierowane do wersji Steam gry.
Podsumowanie najnowszej aktualizacji Crimson Desert

Najbardziej znaczącą zmianą w aktualizacji Karmazynowej Pustyni 1.02.00 jest rozszerzenie prywatnego magazynu, które skaluje się od 240 miejsc na początku do 1000 miejsc po ukończeniu wszystkich pięciu etapów rozszerzenia obozu Greymane, przy czym każdy etap dodaje od 100 do 360 dodatkowych miejsc. W Pearl Abyss dodano ustawienie widoczności nakrycia głowy z czterema trybami - Zawsze pokazuj, Pokazuj w walce, Ukryj w scenach przerywnikowych i Zawsze ukrywaj - i zapowiedziano, że przełącznik widoczności broni z tyłu pojawi się w przyszłej aktualizacji.
Nowa opcja sterowania ruchem oferuje dwie konfiguracje: Podstawowy, w którym przytrzymanie sprintu przyspiesza postać i zużywa wytrzymałość w określonych odstępach czasu, oraz Klasyczny, w którym gracze wielokrotnie naciskają sprint, zużywając za każdym razem wytrzymałość.
Myślę, że tryb podstawowy stanie się domyślną preferencją dla większości graczy, ponieważ klasyczny schemat wprowadzania danych - wymagający wielokrotnego naciskania sprintu - był uporczywą skargą od czasu premiery. Szybka podróż przez Nexus Otchłani aktywuje się teraz, gdy gracz jest w ruchu, a Pearl Abyss planuje rozszerzyć tę funkcję na niektóre wierzchowce w przyszłej aktualizacji. Poprawkę stanu skupienia podczas powietrznego przewrotu postrzegam jako potwierdzenie, że szeroko rozpowszechniona technika przyspieszania lotu była niezamierzoną usterką, a nie wbudowaną mechaniką.
Prywatny schowek był punktem nacisku od czasu dodania skrzynki, szczególnie dla graczy głęboko zaangażowanych w zarządzanie obozem, którym kończyły się miejsca na przechowywanie zasobów. Zachowanie sprintu było krytykowane od samego początku - klasyczny schemat wielokrotnego naciskania był częstym punktem tarcia wymienianym w dyskusjach społeczności. Prośba o nakrycie głowy pojawiła się wcześnie, gdy gracze zauważyli, że przechodzą przez przerywniki filmowe z twarzą Kliffa zasłoniętą hełmem.
Pearl Abyss oznaczyło również przełącznik widoczności broni na plecach postaci jako nadchodzący dodatek, choć nie pojawił się on w tej aktualizacji. Nie ogłoszono wprowadzenia trybu trudnego, który pozostaje aktywną prośbą graczy, którzy uznali niektóre sekcje za łatwiejsze po tym, jak wcześniejsze łatki zmniejszyły poziom trudności w określonych obszarach.
Crimson Desert: pełna lista informacji o aktualizacji 1.02.00

Poniżej znajduje się pełna lista oficjalnych informacji o aktualizacji 1.02.00 Crimson Desert, opublikowana przez Pearl Abyss 4 kwietnia 2026 roku.
W zależności od postępów w rozbudowie obozu Greymane, pojemność prywatnego magazynu można teraz zwiększyć z 240 do maksymalnie 1000 miejsc.
- Poprzez rozbudowę obozu, która składa się w sumie z 5 etapów, możesz rozszerzyć swój prywatny magazyn w następujący sposób:
- Start z 240 slotami
- Pierwsza rozbudowa obozu +100 miejsc
- Rozbudowa drugiego obozu +100 miejsc
- Rozbudowa trzeciego obozu +100 miejsc
- Rozbudowa czwartego obozu +100 miejsc
- Końcowe rozszerzenie obozu +360 miejsc
- Dodano Nexus Otchłani w Pailune.
- Poprawiono widoczność wybuchowych beczek podczas korzystania z umiejętności "Odbicie światła" lub świecenia na nie latarnią.
- Naprawiono błąd związany z misjami bojowymi, który powodował, że towarzysze nie wracali do czasu zakończenia misji, jeśli misja została ukończona przed upływem limitu czasu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego stan zagadki w Otchłani resetował się podczas przeglądania szczegółowych informacji o węzłach w menu "Szczegóły" mapy w Otchłani.
- Naprawiono błąd, na skutek którego postać stawała się niewidzialna, jeśli artefakt Otchłani został zdobyty przed odtworzeniem przerywnika filmowego ukończenia Otchłani.
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności Uzdrawiająca Siła Dłoni i Powietrzna Siła Dłoni były resetowane podczas resetowania wszystkich umiejętności.
- Zmieniono wygląd niektórych potworów.
- Dodano 1 nowy zestaw pancerza i hełm dla kotów.
- Ulepszono bramy Abyss Skybridge, aby można było teleportować się do przywróconych bram. (Ta zmiana została wprowadzona w aktualizacji 1.01.00).
- Naprawiono błąd, który powodował, że czas odświeżania inwestycji bankowych pozostawał w stanie "Odświeżanie" i nie był aktualizowany. (Dodano: 2026/04/04 05:00 UTC)
- Dodano opcję "Kontrola ruchu".
- Opcję tę można wybrać w menu głównym > Inne > Ustawienia > Wprowadzanie > Sterowanie ruchem i oferuje ona dwie opcje: Podstawowy i Klasyczny.
- Szczegółowe opisy można znaleźć w menu opcji w grze.
- Podstawowe sterowanie ruchem: Przytrzymaj klawisz sprintu, aby przyspieszyć.
- Klasyczne sterowanie ruchem: Wielokrotnie naciśnij klawisz sprintu, aby przyspieszyć.
- Zmieniono zużycie wytrzymałości wierzchowców.
- W przypadku podstawowego sterowania ruchem przytrzymanie klawisza sprintu zużywa wytrzymałość w określonych odstępach czasu.
- W przypadku klasycznego sterowania ruchem wytrzymałość jest zużywana po każdym naciśnięciu klawisza sprintu.
- Ulepszono warunki korzystania z Nexusa Otchłani, umożliwiając korzystanie z niego nawet przy niewielkim ruchu, z wyjątkiem pewnych sytuacji, takich jak dosiadanie wierzchowca lub korzystanie z lotu.
- W niedalekiej przyszłości planujemy dalsze ulepszenia, aby postać gracza mogła szybko podróżować nawet na niektórych wierzchowcach.
- Ulepszono możliwość aktywowania umiejętności lotu nawet podczas przytrzymywania klawisza skoku w powietrzu.
- Poprawiono czas reakcji podczas wykonywania skoku po ataku.
- Dodano przewodnik po klawiszu ucieczki, gdy na postać mają wpływ efekty statusu żywiołów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że stan skupienia nie był anulowany podczas korzystania z przewrotu w locie.
- Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnych warunkach nie można było wyciągnąć broni w zamku Demeniss.
- Naprawiono błąd, na skutek którego niektórzy bossowie teleportowali się zbyt daleko podczas walki.
- Naprawiono błąd, na skutek którego zdolność konia "Podwójne wzmocnienie" nie aktywowała się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, na skutek którego parowanie nie aktywowało się poprawnie podczas "Skupienia", gdy w ekwipunku znajdował się miecz dwuręczny.
- Naprawiono błąd, na skutek którego kamera obracała się w stronę pobliskich wrogów podczas celowania narzędziem.
- Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre interakcje były niedostępne, gdy w ekwipunku znajdowały się określone narzędzia.
- Naprawiono błąd, na skutek którego wielokrotne naciskanie klawisza sprintu pozwalało koniowi biec z maksymalną prędkością, niezależnie od jego statystyk.
- Naprawiono błąd w rozdziale 6, który powodował, że postęp zadań stawał się niedostępny po pokonaniu bossa po zapisaniu/wczytaniu gry pod pewnymi warunkami.
- Naprawiono błąd, na skutek którego postęp zadań stawał się niedostępny, jeśli powiązany przedmiot został sprzedany przed rozpoczęciem zadania "Plotka napędzana chciwością".
- Naprawiono błąd w rozdziale 11, który powodował, że włożony klucz mógł zniknąć z torby, uniemożliwiając postęp w wykonywaniu powiązanego zadania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre postacie niezależne związane z zadaniami nie pojawiały się.
- Ulepszono powiadomienie o użyciu przedmiotu w prawym dolnym rogu, tak aby jego użycie powodowało bezpośrednie wybranie przedmiotu.
- Ulepszono interfejs sklepu, aby przedmioty do sprzedania były wyświetlane priorytetowo.
- Przeorganizowano niektóre pozycje i zawartość kluczowego przewodnika wyświetlanego w prawym dolnym rogu, aby poprawić jego widoczność.
- Ulepszono interfejs użytkownika, tak aby menu Zapisz grę i Wczytaj grę były oddzielone, a także dodano etykiety z numerami miejsc zapisu.
- Naprawiono błąd, który powodował resetowanie skali minimapy podczas jazdy na wierzchowcu z maksymalną prędkością.
- Naprawiono błąd, na skutek którego kursor myszy znikał w menu magazynu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego ruch przedmiotów nie działał poprawnie po wejściu do menu ekwipunku konia w pewnych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre menu czasami nie reagowały na interakcję lub wyglądały nieestetycznie.
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry podczas wchodzenia lub korzystania z niektórych interfejsów/menu w pewnych okolicznościach.
- Ulepszono grę tak, aby przewodnik po klawiszu "Schowaj broń" był wyświetlany podczas walki, gdy gracz jest dosiadany.
- Dodano opcję "Widoczność nakrycia głowy" w Ustawieniach > Język i rozgrywka.
- Do wyboru są następujące opcje: Zawsze pokazuj/ Pokaż w walce/ Ukryj w scenach przerywnikowych/ Zawsze ukrywaj.
- Ponadto w najbliższej przyszłości planowane jest dodanie funkcji ukrywania broni widocznej na plecach postaci, o którą prosiło wielu graczy.
- Poprawiono jakość skalowania FSR.
- Zastosowano FSR SDK 2.2.
- Poprawiono jakość generowania klatek FSR.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie pamięci GPU wzrastało po skonfigurowaniu opcji DLSS RR.
- Poprawiono obciążenie GPU i efekt migotania w pewnych okolicznościach, gdy włączona była opcja FSR-RR/DLSS-RR.
- Naprawiono błąd, który powodował, że liście i niektóre inne elementy nie były prawidłowo renderowane w odbiciach opartych na ray tracingu, gdy włączona była opcja FSR-RR/DLSS-RR.
- Naprawiono błąd, który powodował migotanie górnej części ekranu po włączeniu opcji DLAA i HDR.
- Naprawiono błąd renderowania wpływający na twarz postaci w pomieszczeniach, gdy ustawienie grafiki było ustawione na Niskie.
- Zastosowano ulepszoną funkcję wyostrzania PSSR na PlayStation 5 Pro, poprawiając ostrość obrazu.
- Zastosowano ulepszony natywny AA PSSR do trybu jakości na PlayStation 5 Pro.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zachowanie funkcji V-Sync zmieniało się po naciśnięciu przycisku Home.
- Dodano opcję skalowania 4K do trybu wydajności na Xbox Series X.
- Naprawiono kilka błędów związanych ze stabilnością, optymalizacją wydajności i awariami na PC, konsolach i komputerach Mac.
- Naprawiono różne błędy lokalizacji i poprawiono jakość lokalizacji (porady dotyczące gry itp.) we wszystkich językach.
- Naprawiono błąd, który powodował brak niektórych ścian w Korytarzach Pustki.
- Ulepszono dźwięk, tak aby pozycja dźwięku zmieniała się wraz z perspektywą kamery.
- Naprawiono różne inne błędy w grze.
Sterowanie i walka
Zadania
Postacie niezależne i dialogi postaci niezależnych
Poprawki i ulepszenia interfejsu użytkownika
Grafika i ustawienia
Wydajność, stabilność, rozgrywka
Lokalizacja
Inne
Inne poprawki
- Naprawiono błąd, który powodował, że broń nie była widoczna podczas korzystania ze zdolności "Dźgnięcie", gdy jako broń drugorzędną wybrano "Bez broni".
- Ulepszono interfejs użytkownika, dzięki czemu informacje o licencji można teraz wyświetlać w kredytach.
- Naprawiono błąd, który powodował obniżenie głośności dźwięku, gdy postać niezależna wygrywała w minigrach takich jak Duet.
- Naprawiono błąd, który powodował zniekształcenie dźwięku w tle w niektórych miejscach i sytuacjach.
Czytaj także, Pearl Abyss potwierdziło za pośrednictwem oficjalnego konta Crimson Desert X, że gra sprzedała się w 4 milionach egzemplarzy na wszystkich platformach od premiery 19 marca. Kamień milowy nastąpił po fali poprawek po premierze, które doprowadziły do rekordu jednoczesnych graczy na Steam i sprawiły, że ocena gry przez użytkowników była w większości pozytywna.

Komentarze