Informacje o aktualizacji Crimson Desert 1.01.00 wprowadzają obszerne poprawki i nową zawartość
Pearl Abyss udostępniło drugą łatkę do Crimson Desert 28 marca 2026 roku, skierowaną do wersji na Steam. Aktualizacja ta następuje po globalnej premierze gry, która miała miejsce 19 marca 2026 roku. W momencie publikacji twórcy nie udostępnili łatki na PlayStation, Xbox, Epic Games Store ani Mac App Store. Aktualizacja wprowadza pięć nowych legendarnych wierzchowców do przywołania, skróty do ulepszania wyposażenia, modyfikacje magazynu oraz usprawnienia sterowania w walce.
Krótkie podsumowanie aktualizacji Crimson Desert 1.01.00
Gracze mogą zdobyć i przywołać pięć nowych wierzchowców po spełnieniu określonych warunków. Mieszkańcy miast Pywel nie reagują negatywnie na te oswojone zwierzęta. Aktualizacja dodaje skrzynie z materiałami rzemieślniczymi w Pywel i wprowadza przedmiot Moneta Udoskonalenia. Przedmiot ten pozwala graczom ulepszyć ekwipunek do poziomu 4 bez zużywania dodatkowych materiałów. Gracze zdobywają Monety Udoskonalenia, wykonując określone zadania główne i frakcyjne.
Funkcja „Make Now” pozwala graczom gotować lub tworzyć przedmioty natychmiast po wybraniu przepisu w menu, eliminując konieczność ręcznego wybierania składników. Funkcja „Store all selected items” przenosi przedmioty z ekwipunku do prywatnego magazynu. Twórcy gry przenieśli prywatną skrzynię z obozu Howling Hill z jej poprzedniego miejsca za Karlem do wnętrza namiotu Kliffa.
Zmiany w walce i zdobywaniu łupów zmieniają zachowanie pupili. Pupile nie będą się już oddalać zbytnio podczas walki, a twórcy naprawili błąd, który uniemożliwiał pupilom zbieranie łupów w określonych sytuacjach bojowych. Studnie dostarczają teraz 5 jednostek wody na raz. Górniczy Wiertło Knuckledrill i Demenissiańska Piła Łańcuchowa pozwalają teraz graczom zbierać przedmioty do wiercenia i drewno natychmiast po zakończeniu akcji.
Błąd, który uniemożliwiał odpoczynek lub czekanie przy łóżkach i ogniskach, już nie występuje. Damiane i Oongka nie stają się niewidzialni w określonych okolicznościach. Pieniądze zdeponowane w banku nie będą już znikać po odświeżeniu odsetek. Przedmioty, które można zapieczętować, zostają zapieczętowane, a przedmioty, których nie można zapieczętować, są rejestrowane jako utracone. Pozostawienie przedmiotu, który można zapieczętować, a następnie zapisanie i ponowne wczytanie gry, powoduje wyświetlenie powiadomienia o zapieczętowaniu lub utracie przedmiotu. Czyny przestępcze nie zmniejszają Wkładu, dopóki NPC nie zostanie ich świadkiem. W przypadku przedmiotu, który wystrzeliwuje pociski, naciśnięcie klawisza szybkiego użycia przedmiotu natychmiast wystrzeliwuje pocisk po jego założeniu.
Pełna lista informacji o łatce

Oto pełna lista oficjalnych informacji o aktualizacji Crimson Desert 1.01.00:
- Dodano 5 nowych wierzchowców, które można zdobyć i przywołać po spełnieniu pewnych warunków.
- Dodano skrzynie zawierające różne materiały w całym Pywel.
- Dodano przedmiot „Moneta Udoskonalenia”. Dzięki temu przedmiotowi można ulepszyć wyposażenie do poziomu 4 bez zużywania dodatkowych materiałów. Monety Udoskonalenia można zdobyć w niektórych zadaniach głównych i frakcyjnych.
- Dodano funkcję „Utwórz teraz”, która umożliwia natychmiastowe przygotowanie/wytworzenie jedzenia i przedmiotów w menu Gotowanie/Wytwarzanie po wybraniu przepisu, bez konieczności oddzielnego wybierania składników.
- Dodano funkcję „Przechowuj wszystkie wybrane przedmioty”, która umożliwia przeniesienie wszystkich przedmiotów z ekwipunku do prywatnego magazynu.
- Przeniesiono prywatną skrzynię do przechowywania w obozie Howling Hill, która wcześniej znajdowała się za Karlem, do namiotu Kliffa.
- Dodano postacie niezależne hurtowników spożywczych do regionalnych farm w Pywel i odpowiednio dostosowano ilość niektórych wpisów Wiedzy.
- Ulepszono proces zdobywania wiedzy o przedmiotach w sklepie, dzięki czemu można teraz uczyć się wiedzy o wszystkich przedmiotach sprzedawanych w sklepie jednocześnie, przy czym czas nauki został ustawiony na 3 sekundy.
- Ulepszono zamknięte drzwi tak, aby wyświetlał się przycisk interakcji, dzięki któremu gracze mogą wybrać, czy chcą użyć klucza, aby je otworzyć.
- Ulepszono zwierzęta, aby nie oddalały się zbytnio podczas walki.
- Naprawiono problem, w wyniku którego w pewnych sytuacjach zwierzęta nie mogły zbierać łupów w trakcie walki.
- Ulepszono studnie tak, aby jednorazowo można było uzyskać 5 jednostek wody.
- Ulepszono wiertło górnicze, dzięki czemu przedmioty uzyskane podczas wiercenia można zbierać natychmiast.
- Ulepszono przedmiot Demenissiańska Piła Łańcuchowa, dzięki czemu drewno z ściętych drzew można zbierać natychmiast.
- Zmieniono materiały rzemieślnicze dla pakietu Kuku Watcher.
- Ulepszono Komórki Otchłani, które można było otrzymać niszcząc znikające skały, dzięki czemu teraz można je umieszczać w Garnku Kuku.
- Ulepszono Hełm Wiedzy, dzięki czemu całą dostępną wiedzę widoczną na ekranie można uzyskać jednocześnie.
- Nieznacznie zwiększono zasięg wykrywania skarbów przez Kapelusz Króla Piratów.
- Dodatkowe przedmioty rozszerzające ekwipunek uzyskane po osiągnięciu maksymalnego limitu rozszerzenia ekwipunku (240 miejsc) będą teraz przyznawane w postaci skrzynek zawierających materiały rzemieślnicze i inne przedmioty.
- Sprawiono, że granie w Abyss stało się wygodniejsze.
- Zmniejszono szansę na wtargnięcie kieszonkowców do domu podczas ucieczki.
- Zwiększono maksymalną odległość aparatu w trybie zdjęć, dodano funkcję regulacji pola widzenia i efekt dźwiękowy migawki aparatu.
- W ramach bieżących udoskonaleń wizualnych wymieniono wybrane zasoby graficzne 2D, aby lepiej dopasować je do kierunku artystycznego gry.
- Naprawiono błąd, przez który odpoczynek lub czekanie przy łóżkach, ogniskach i podobnych obiektach były niedostępne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Damiane i Oongka w pewnych okolicznościach stawali się niewidzialni.
- Naprawiono problem, w wyniku którego pieniądze zdeponowane w banku znikały po odświeżeniu odsetek w pewnych okolicznościach.
- Zmieniono przedmioty, które można plombować, tak aby w razie zgubienia przedmioty, które można plombować, stały się plombami, a przedmioty, których nie można plombować, były rejestrowane jako przedmioty utracone.
- Ulepszono system tak, aby pozostawienie przedmiotu, który można zapieczętować, a następnie zapisanie i ponowne wczytanie gry powodowało wyświetlenie powiadomienia o zapieczętowanym lub utraconym przedmiocie.
- Zmieniono akty przestępcze tak, aby nie zmniejszały Wkładu, dopóki NPC nie będzie świadkiem czynu.
- Zmieniono funkcjonalność przedmiotu. Po wyposażeniu, naciśnięcie klawiszy szybkiego dostępu spowoduje natychmiastowy wystrzał pocisków.
- Ulepszone sterowanie ruchem zarówno postaci gracza, jak i konia. Prędkość ruchu wzrasta po przytrzymaniu klawisza biegu. Prędkość ruchu wzrasta po jednokrotnym naciśnięciu klawisza biegu. Prędkość ruchu postaci gracza i konia nie będzie się już zmniejszać, nawet jeśli klawisz biegu nie będzie przytrzymywany bez przerwy. (Należy pamiętać, że utrzymanie pełnego sprintu nadal wymaga okresowego naciskania przycisku sprintu).
- Poprawiono użyteczność Lotu. Zmniejszono zużycie wytrzymałości Lotu. Naprawiono problem, w wyniku którego postać na chwilę zatrzymywała się przed ruchem podczas Lotu. Ulepszono Lot, aby można było używać ekwipunku podczas lotu. Naprawiono problem, w wyniku którego Lot nie aktywował się w pewnych sytuacjach.
- Zmieniono mechanikę Pchnięcia Powietrznego. Z powodu niezamierzonego błędu, który pozwalał na wielokrotne użycie tej umiejętności w powietrzu, Pchnięcie Powietrzne zostało zmodyfikowane, aby nadal mogło być używane jako zabawna mechanika ruchu bez zakłócania równowagi gry. Ulepszono animację Pchnięcia Powietrznego. Zmieniono Pchnięcie Powietrzne, aby wytrzymałość wymagana do tej umiejętności rosła z każdym kolejnym użyciem. Naprawiono błąd, który powodował, że Pchnięcie Powietrzne nie aktywowało się, gdy Kliff miał na sobie inną broń główną niż miecz jednoręczny.
- Wymagania dotyczące wytrzymałości dla Manewru Powietrznego i Zamachu Powietrznego zostały zmniejszone.
- Poprawiono zasięg interakcji, aby uczynić interakcję z postaciami niezależnymi wygodniejszą.
- Poprawiono reakcję postaci gracza na skręcanie podczas ruchów na krótkie dystanse.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności Oślepiający Błysk i Wirujące Cięcie były przerywane podczas ciągłego używania ich w określonych warunkach.
- Ulepszono możliwość sprzedaży przedmiotów poprzez dwukrotne kliknięcie w sklepie.
- Dodano efekty wskazujące słabe punkty dla każdego elementu.
- Zmieniono niektórych bossów i wrogów tak, aby nie atakowali od razu po śmierci i zmartwychwstaniu postaci gracza.
- Naprawiono błąd, przez który Meteor Kick można było rzucić w powietrzu, nawet gdy nie było dostępnego terenu.
- Dodano przewodnik po klawiszach celowniczych dla przedmiotów typu narzędzia.
- Zmieniono broń tak, aby można ją było teraz wyciągnąć za pomocą klawisza dobycia broni, a także ulepszono interfejs użytkownika, aby ten przewodnik po klawiszach był wyświetlany w trakcie walki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik ogłuszenia czasami resetował się natychmiastowo, gdy boss siedzący na wierzchowcu z niego spadał.
- Zmieniono ustawienia małych i średnich krabów kamiennych tak, aby uderzane umiejętnością Force Palm padały do tyłu.
- Poprawiona użyteczność ekwipunku: Zmieniono wybieranie i używanie przedmiotów z najechania kursorem myszy na kliknięcie myszą. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wybrać przedmioty w ekwipunku. Kliknij prawym przyciskiem myszy lub kliknij dwukrotnie, aby użyć przedmiotów.
- Zmniejszono zużycie wytrzymałości podczas sprintu i używania Skrzydeł Kruka.
- Naprawiono problem, w wyniku którego zasięg odrzutu Skupionego Odpychania był nienormalnie duży.
- Wprowadzono zmianę, dzięki której kół Desert Marauder Rusten nie da się już zniszczyć z pewnej odległości.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było wykonać przewrotu i uniku podczas korzystania z umiejętności skupienia.
- Dodano funkcję „Precyzyjna kontrola” dla Axiom Force. Przytrzymanie klawisza Q lub przycisku wstecz myszy podczas poruszania nią pozwala teraz na precyzyjniejsze przesuwanie obiektów.
- Ulepszono obiekty, aby łatwiej było z nimi wchodzić w interakcję.
- Ulepszono interfejs użytkownika, aby wyświetlał komunikat instruktażowy podczas próby wyciągnięcia broni w miejscach lub stanach, w których nie można wyciągnąć broni.
- Ulepszono przejście do sekwencji wyzwalania, dzięki czemu wyzwalanie danej lokalizacji jest mniej gwałtowne.
- Naprawiono problem w zadaniu prologowym „Nowa podróż”, w wyniku którego postęp mógł zostać zablokowany, jeśli gracz rzucił przedmiotem w Sebastiana, aby go zaatakować.
- Naprawiono problem w zadaniu „Zaginiony towarzysz” z Rozdziału 2, w wyniku którego cel dostawy czasami znikał w trakcie zadania.
- Naprawiono problem w zadaniu „Taniec z diabłem” z rozdziału 3, w wyniku którego zniszczenie totemów czasami nie zmniejszało ich liczby.
- Dodano dodatkowe wskazówki w miejscach, w których wcześniej brakowało wskazówek.
- Dodano funkcję umożliwiającą ustawienie minimapy tak, aby północ (N) znajdowała się u góry.
- Dodano informacje w menu Umiejętności pokazujące wzrost statystyk dla następnego poziomu umiejętności.
- Dodano ikony na minimapie wskazujące lokalizację kluczy i kowadeł.
- Ulepszono menu powiadomień, aby umożliwić sprawdzanie postępów w zadaniach/wyzwaniach (zaakceptowanych, ukończonych, zaktualizowanych), informacji o nagrodach i szczegółów czasowych. Maksymalna liczba przechowywanych powiadomień została również zwiększona do 2000.
- Dodano ikonę do menu Dziennika w celu wskazania nowych zadań.
- Ulepszono minimapę tak, aby obiekty frakcji były wyświetlane, gdy wyświetlany jest wskaźnik wyzwolenia danej frakcji.
- Ulepszono ogólne powiadomienia na ekranie głównym, w tym czas ich wyświetlania i moment zniknięcia.
- Ulepszono menu Gotowania/Tworzenia tak, aby przepisy tego samego typu (Sycące, Sycące, Pożywne) były wyświetlane jako jedna grupa.
- Ulepszono grę Duo tak, aby w trakcie rozgrywki wyświetlał się kluczowy przewodnik dotyczący zerkania.
- Usunięto efekt zaciemnienia pojawiający się podczas ponownej próby załadowania ekranu po śmierci.
- Ulepszono interfejs użytkownika menu Wiedzy, dzięki czemu zarówno kategorie główne, jak i podkategorie można przeglądać jednocześnie.
- Zmieniono obraz interfejsu użytkownika przewodnika po klawiszach dla przycisków L3/R3 kontrolera PlayStation i przycisków LS/RS kontrolera Xbox.
- Zmieniono interfejs użytkownika ekwipunku tak, aby podczas korzystania z przedmiotów typu Saszetka domyślnie zaznaczona była opcja „Użyj wszystkiego”.
- Poprawiono kolor tekstu opisów interfejsu użytkownika, aby był jaśniejszy.
- Poprawiona stabilność renderowania i jakość wizualna w środowiskach o niskiej rozdzielczości lub przy włączonym skalowaniu.
- Poprawiono renderowanie materiałów półprzezroczystych, takich jak włosy, futro i ubrania, po włączeniu opcji FSR-RR/DLSS-RR.
- Dodano opcję „Stałe wyjście 4K”, aby zapewnić lepszą rozgrywkę. Po włączeniu tej opcji gra będzie wyświetlać obraz w rozdzielczości 4K, niezależnie od tego, czy wyświetlacz natywnie obsługuje 4K, co zapewnia ostrzejszy obraz. Na podstawowej konsoli PlayStation 5 w trybie wydajnościowym włączenie tej opcji umożliwi skalowanie obrazu z wykorzystaniem FSR. Opcja ta jest domyślnie włączona i można ją wyłączyć. Po jej wyłączeniu gra będzie wyświetlać obraz w maksymalnej rozdzielczości obsługiwanej przez monitor.
- Naprawiono problem powodujący zwiększenie poziomu szumu ekranu podczas długich sesji gry.
- Naprawiono problem, w wyniku którego mapowanie przemieszczeń nie było poprawnie stosowane po włączeniu DLSS-RR. Dodatkowo, ustawienie wstępne DLSS-RR zostało zmienione z D na E, co poprawiło ogólną jakość obrazu i rozwiązało problem, który mógł powodować, że animacje tekstur, takie jak wodospady, przestawały się odtwarzać.
- Czas ładowania został skrócony podczas podróży przez Ślady Otchłani i odradzania się po śmierci.
- Naprawiono kilka problemów ze stabilnością, optymalizacją wydajności i awariami na komputerach PC, konsolach i komputerach Mac.
- Naprawiono problem powodujący spadki klatek podczas walki z Crowcallerem.
- Naprawiono problem z interfejsem użytkownika, w wyniku którego aktualny cel zadania mógł nieprawidłowo wyświetlać opisy niektórych przedmiotów.
- Naprawiono różne błędy lokalizacji i poprawiono jakość lokalizacji (porady dotyczące gry itp.) we wszystkich językach.
- Dodano efekty dźwiękowe, gdy pewne zwierzęta jedzą mięso.
- Naprawiono problem, przez który pewne interakcje nie działały podczas ulepszania niektórych narzędzi.
- Naprawiono problem w Otchłani Twisted Thicketway, w wyniku którego można było otworzyć Bramę Skybridge bez przywracania sąsiadującej Otchłani.
- Ulepszone krowy nie podążają prawidłowo za stadem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego powitanie innych osób, mimo że za zabicie ich przewidziano niską nagrodę, mogło skutkować popełnieniem przestępstwa.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Sidła Natury wpływało na pobliskie postacie niezależne.
- Naprawiono problem, w wyniku którego tryb mieszkania był zamykany po naciśnięciu przycisku przeciągania na zewnątrz.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wpadnięcie do płytkiej wody mogło czasami spowodować, że postać zanurkowała w nietypowe miejsce.
- Naprawiono błąd, przez który efekt wyposażenia Otchłani Wysysania Energii nie aktywował się.
- Naprawiono problem, w wyniku którego do hełmu Constellation była stosowana niezamierzona funkcjonalność.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego prędkość ruchu na krótko spadała przed rozpoczęciem szybowania.
- Naprawiono problem, w wyniku którego przedmioty były odkładane podczas zmiany wyposażenia za pomocą szybkiego slotu, gdy wyposażenie było już dobrane.
- Naprawiono problem, w wyniku którego w pewnych sytuacjach celowanie z łuku było niemożliwe.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Oślepiającego Błysku na krawędzi klifu powodowało wyrzucenie postaci w daleką podróż.
- Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre elementy interfejsu użytkownika nakładały się na siebie, gdy były wyświetlane jednocześnie, w pewnych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego atakowanie NPC-ów drzewami nie było uznawane za przestępstwo.
- Naprawiono różne inne problemy w grze.
Przeczytaj także artykuł Crimson Desert pobił kolejny rekord online i gra zbiera pozytywne opinie od graczy, w którym zauważono, że chociaż media zajmujące się grami ujawniły dość wysokie oceny gry Crimson Desert, większość graczy miała sporo skarg po jej premierze 19 marca. Teraz sytuacja wygląda jednak inaczej.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.


Komentarze