EGW-NewsNick Apostolides mówi, że sztuczna inteligencja nie może zastąpić ludzkiego głosu, wskazuje na 15 milionów sprzedaży Arc Raiders jako dowód, że studia mogą sobie pozwolić na aktorów
Nick Apostolides mówi, że sztuczna inteligencja nie może zastąpić ludzkiego głosu, wskazuje na 15 milionów sprzedaży Arc Raiders jako dowód, że studia mogą sobie pozwolić na aktorów
257
Add as a Preferred Source
0
0

Nick Apostolides mówi, że sztuczna inteligencja nie może zastąpić ludzkiego głosu, wskazuje na 15 milionów sprzedaży Arc Raiders jako dowód, że studia mogą sobie pozwolić na aktorów

Nick Apostolides, głos Leona Kennedy'ego w Resident Evil 4 Remake i niedawno wydanym Resident Evil Requiem, odniósł się do trwającej debaty na temat aktorstwa głosowego AI w niedawnym wywiadzie z producentem wideo PC Gamer, Midasem Whittakerem, argumentując, że studia odpowiedzialne za gry odnoszące sukcesy komercyjne nie mają finansowego uzasadnienia dla zastępowania aktorów generowanym dźwiękiem.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Jego komentarze pojawiają się po Arc Raiders, wydanym w październiku ubiegłego roku, w którym deweloper Embark Studios wykorzystał sztuczną inteligencję do wypełnienia linii głosowych - decyzja ta spotkała się z ciągłą krytyką ze strony branży. Aktor z gry Baldur's Gate 3, Neil Newbon, wcześniej nazwał tę praktykę "nudną jak diabli", pytając, dlaczego studia nie nagrywają linii z aktorami, gdy gra odniesie sukces. Deweloperzy Demonschool stwierdzili, że woleliby "odciąć sobie ręce", niż używać sztucznej inteligencji w swojej pracy.

Apostolides jasno przedstawił argument finansowy.

"Sztuczna inteligencja generuje dużo treści, tak, może to zrobić, to narzędzie. Ale żeby czuć potrzebę zastąpienia aktorów, gdy gra może sprzedać się w 15 milionach egzemplarzy, tak jak Arc Raiders, zapłacenie za sesję głosową aktora nie jest aż tak wielką sprawą".

- Nick Apostolides

Arc Raiders sprzedało się w 15 milionach egzemplarzy. W tej skali trudno jest argumentować przeciwko stanowisku Apostolidesa z czysto ekonomicznego punktu widzenia - sesja nagrywania głosu stanowi ułamek przychodów generowanych przez wydanie na tym poziomie.

Jego szerszy argument opiera się nie na kosztach, ale na tym, co faktycznie zapewnia ludzka wydajność.

"Myślę, że to, co ludzie kochają w dzisiejszych grach, to fakt, że są one tak ludzkie. Historie są tak prawdziwe, emocje są prawdziwe, tak bardzo inwestujesz w te postacie i nie wierzę, że sztuczna inteligencja może to zrobić. Sztuczna inteligencja może wypowiadać kwestie, ale nie kryje się za tym nic ludzkiego".

- Nick Apostolides

Myślę, że najostrzejsza wersja tego argumentu odnosi się w szczególności do gier RPG opartych na narracji - gry Larian są tego wyraźnym przykładem - gdzie oddech, tożsamość i wybory interpretacyjne aktora budują postać w takim samym stopniu, jak pisanie. Sztuczna inteligencja może zbliżyć się do tych cech przy wystarczającej inżynierii, ale przy koszcie zasobów, który prawdopodobnie przekroczyłby to, co studia wydają na obsadzanie prawdziwych wykonawców. Ekonomia odwraca się całkowicie po zwiększeniu złożoności.

Apostolides przyznał, że obecność sztucznej inteligencji w branży jest trwała, niezależnie od tego, gdzie stoją poszczególni aktorzy lub programiści.

"Sztuczna inteligencja jest tutaj, nie da się jej wyłączyć, nie da się jej cofnąć. Myślę, że zbliża się do nas z pełną prędkością i będzie miała wpływ na branżę kreatywną, na każdą branżę, wiele na dobre, ale jeśli chodzi o sztukę - to jest to zrodzone przez człowieka".

- Nick Apostolides

"Będziemy musieli nauczyć się ewoluować wraz z nim. I myślę, że w ciągu najbliższych kilku lat rzeczy nieuchronnie się zmienią, ale będziemy musieli po prostu nawigować razem i podążać za tym".

- Nick Apostolides

Apostolides wygłosił te komentarze po zakończeniu prac nad Resident Evil Requiem, gdzie ponownie wciela się w Leona Kennedy'ego obok Angeli Sant-Albano jako Grace i Antony'ego Byrne'a jako Victora Gideona. Kontrast między grami wykonywanymi przez ludzi, takimi jak Requiem, a tytułami wspomaganymi przez SI, takimi jak Arc Raiders, nie jest po prostu kwestią jakości - odzwierciedla zasadniczo różne priorytety projektowe. Arc Raiders koncentruje się na rozgrywce społecznościowej i trzecioosobowej strzelaninie; jego historia działa jako rusztowanie w tle. Requiem traktuje wydajność jako główną cechę. Oba podejścia istnieją, ale nie widzę wersji argumentu, w której wygenerowany dźwięk przewyższa Victora Byrne'a lub Grace Sant-Albano w kontekście opartym na fabule - te występy mają specyficzną ludzką teksturę, której obecne narzędzia AI nie mogą replikować przy porównywalnych kosztach lub jakości.

Przeczytaj także przewodnik po fabule Resident Evil obejmujący trzydzieści lat serii - od oryginału z 1996 roku do Requiem jako dziewiątej głównej części - przedstawia spiski farmaceutyczne, powracające postacie, konkurujące organizacje i szczepy wirusów, które tworzą tkankę łączną prowadzącą do fabuły Requiem.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER