EGW-NewsWorld Of Warcraft upraszcza klasy na potrzeby rozszerzenia Midnight
World Of Warcraft upraszcza klasy na potrzeby rozszerzenia Midnight
250
Add as a Preferred Source
0
0

World Of Warcraft upraszcza klasy na potrzeby rozszerzenia Midnight

World of Warcraft przechodzi znaczący przegląd specjalizacji klasowych w związku z nadchodzącym rozszerzeniem Midnight. Zespół deweloperów przeprojektowuje wszystkie specjalizacje, aby były funkcjonalne bez potrzeby modyfikacji interfejsu użytkownika lub dodatków, które w przeszłości automatyzowały znaczną część złożoności rotacji klas. Zmiana ta ma na celu uczynienie gry bardziej przystępną dla nowych i powracających graczy, ale spotkała się z mieszanymi reakcjami społeczności. Docelowym słowem kluczowym dla tej wiadomości jest: Klasy Wow.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Według PC Gamer, decyzja o odejściu od projektowania klas zależnych od dodatków była celowa. Przez lata część graczy polegała na dodatkach do zarządzania złożonymi rotacjami umiejętności i śledzenia różnych efektów w grze. Doskonałym przykładem jest zdolność "Roll the Bones" łotrzyka Banity, która zapewnia kilka losowych wzmocnień. Wielu graczy korzystało z dodatków, aby określić optymalny czas na użycie tej umiejętności, niekoniecznie rozumiejąc zawiłości każdego wzmocnienia. Deweloperzy dążą teraz do zmniejszenia zależności od zewnętrznych narzędzi i stworzenia bardziej intuicyjnej rozgrywki. Ta zmiana w filozofii projektowania doprowadziła do znacznego "przycięcia" zdolności dla wielu klas, co było punktem spornym wśród weteranów. Podczas gdy niektórzy doceniają uproszczenie, inni uważają, że głębia i pułap umiejętności ich ulubionych specjalizacji zostały zmniejszone.

World Of Warcraft Simplifies Classes For Midnight Expansion 1

Uważam to za konieczny krok dla długowieczności gry. Zastępca dyrektora gry, Paul Kubit, przyznał, że gracze wyrażają "pełne pasji" opinie, stwierdzając, że tożsamość klasowa jest kluczową częścią rozgrywki w World of Warcraft. Zapewnił graczy, że zespół deweloperów aktywnie słucha opinii i że projektowanie klas jest procesem ciągłym. Niektóre zmiany zostały już cofnięte w oparciu o opinie graczy, takie jak te, które początkowo wprowadzono do klasy Paladyna. Kubit użył zdolności "Roll the Bones" jako przykładu projektu, od którego zespół stara się odejść, który został "zbudowany w świecie, w którym oczekiwaliśmy, że w rywalizacji na wysokim poziomie gracze, którzy naprawdę chcą zmaksymalizować swoje postacie, będą używać dodatków obliczeniowych".

"Jedynym naprawdę wszechstronnym słowem do opisania jest 'pasja'."

- Kubit mówi Harveyowi Randallowi (PC Gamer).

"Ludzie są bardzo mocno związani ze swoimi klasami. To twoje okno na to, jak grasz w grę. To twój awatar: "To mój kapłan, to mój łowca, to mój Evoker" i tak dalej, a kiedy coś się zmienia, zawsze jest trochę czasu na zastanowienie".

Pełny wpływ tych zmian nie jest jeszcze znany, ponieważ główny element nowego projektu klasy, talenty Apex, nie został jeszcze wdrożony. Oczekuje się, że talenty te znacząco zmienią sposób gry klasami i będą głównym czynnikiem w ostatecznym zrównoważeniu specjalizacji. Zespół deweloperów czeka na reakcję graczy na nowe talenty przed wprowadzeniem dalszych zmian. Wierzę, że wprowadzenie talentów Apex będzie kluczowym momentem dla przyszłości projektowania klas w World of Warcraft.

"Mamy już pewne plany, szczególnie dotyczące tuningu... Te dopiero się pojawią. Reszta jest tak naprawdę oparta na słuchaniu opinii i nic konkretnego nie jest obecnie planowane, poza tym, że nadchodzi jedna naprawdę duża rzecz, a mianowicie 2 marca ludzie zaczną awansować na 90 poziom".

Pre-patch dla rozszerzenia Midnight jest obecnie dostępny, dając graczom podgląd przeprojektowanych specjalizacji. Jednak, jak zauważył Kubit, jest to "przestrzeń graniczna" między rozszerzeniami, a pełny obraz projektu klasy stanie się jasny dopiero wtedy, gdy gracze rozpoczną podróż do nowego limitu poziomu i odblokują swoje talenty Apex. Zespół deweloperów jest zaangażowany w ciągły dialog ze społecznością, aby znaleźć równowagę między dostępnością a głębią w projektowaniu klas w World of Warcraft.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK