EGW-NewsGłos Guya Mowbraya otrzyma klon AI na potrzeby EA Sports FC 26
Głos Guya Mowbraya otrzyma klon AI na potrzeby EA Sports FC 26
298
Add as a Preferred Source
0
0

Głos Guya Mowbraya otrzyma klon AI na potrzeby EA Sports FC 26

Komentator piłkarski programu Match of the Day, Guy Mowbray, ujawnił, że dał EA pozwolenie na stworzenie własnego klona głosowego AI, który pomoże w niektórych bardziej uciążliwych aspektach nagrywania komentarzy dla EA Sports FC. Postrzegam to jako sposób na usprawnienie procesu nagrywania tysięcy nazwisk graczy w grze.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Mowbray podzielił się tą wiadomością w ramach reportażu BBC, w którym badał, jak powstają komentarze EA Sports FC, wyjaśniając, że obecnie nagrywanie lub przygotowywanie się do gry jest "częścią mojej cotygodniowej rutyny", zajmując "prawie każdy tydzień od listopada aż do początku lipca".

Motywacją stojącą za tą decyzją jest ogrom pracy związanej z komentarzem do gry.

"Zajmuje to tak dużo czasu, ponieważ w każdym aspekcie gry, o którym można pomyśleć, musimy uwzględnić każdy scenariusz. Jest to tak dogłębne, ponieważ musi czuć i brzmieć prawdziwie - cały sens gry polega na jej autentyczności".

Przeczytaj również niedawną recenzję EA Sports FC 26, w której zauważono, że gra powraca z zauważalnymi ulepszeniami w rozgrywce na boisku, oferując wyraźniejsze podania, lepszy drybling i inteligentniejsze pozycjonowanie bramkarza.

Jednym z najbardziej powtarzalnych elementów procesu nagrywania jest odczytywanie nazwiska każdego gracza w grze. Każde nazwisko musi być nagrane kilka razy, w różnych intonacjach, aby pasowało do szerszego komentarza, a EA Sports FC zawiera "ponad 20 000 prawdziwych piłkarzy i piłkarek". W związku z tym EA wykorzystuje teraz sztuczną inteligencję do replikowania głosu Mowbraya - za jego zgodą - aby "pomóc" w tym aspekcie nagrywania. Wierzę, że ta technologia jest narzędziem do wykorzystania we współpracy z talentem, a nie jako zamiennik.

EA jest transparentne w kwestii wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier. "Sztuczna inteligencja od dawna jest częścią naszego procesu rozwoju, od animacji po systemy rozgrywki" - powiedziała EA BBC - "i nadal wspiera nasze zespoły w tworzeniu lepszych, bardziej responsywnych doświadczeń piłkarskich. Ale jeśli chodzi o komentarze i treści, to zawsze jest to współpraca z naszymi talentami, a nie ich zastępowanie". Wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji pozostaje tematem debaty, szczególnie w dziedzinie aktorstwa głosowego. W ubiegłym roku amerykański związek aktorów głosowych SAG-AFTRA zakończył długotrwały strajk po zabezpieczeniu "barier bezpieczeństwa" wokół sztucznej inteligencji, przy czym jednym z kluczowych wymogów było to, aby firmy płaciły aktorom na równoważnych zasadach za cyfrowo replikowane głosy.

Historia komentarzy do gier wideo sięga gier takich jak Actua Soccer na Sony PlayStation w 1995 roku. Proces ten był wówczas prymitywny w porównaniu do dzisiejszych standardów. Komentator Barry Davies, w wywiadzie dla BBC Sport w 2020 roku, wyjaśnił początkowe wyzwania. "Powiedziałem im, że nie można używać tego samego sposobu identyfikacji zawodnika za każdym razem, gdy dotyka piłki - musi to być na różnych poziomach w zależności od tego, gdzie znajduje się na boisku, tak jak robiłbym to podczas normalnego komentowania". Oznaczało to nagrywanie wielu wersji nazwiska każdego gracza z różnym naciskiem. Liczba zawodników w Actua Soccer wynosiła 704, co stanowi ułamek ponad 20 000 w EA Sports FC.

Ewolucja komentarza w grze odzwierciedla szerszy postęp w technologii gier. Na przykład EA FC 26 wykorzystuje algorytm sztucznej inteligencji do naśladowania rzeczywistych ruchów poszczególnych graczy. Komentarz ma na celu osiągnięcie podobnego poziomu realizmu, z rozmowami i przerwami między komentatorami Guyem Mowbrayem i Sue Smith, tak jak można by usłyszeć w transmisji na żywo.

"W przypadku bardziej rozmownych rzeczy w grze, czasami odbijam się od tego, co mówi Guy"

- powiedziała Smith.

"Nie musi on nagrywać w tym samym czasie co ja, ale mogą puścić mi jego kwestię, abym mogła się do niej odnieść, więc moje poziomy są takie same jak jego - i na odwrót".

Sam Mowbray uważa, że dziwnie jest grać z własnym komentarzem.

"To, czego nie mogę teraz zrobić, to mieć włączony mój komentarz."

- powiedział.

"Jak każdy, kto w to gra, kiedy słyszę, jak komentator mówi mi, że zrobiłem coś źle, myślę sobie: "och, spadaj!", ale gdybym to ja komentował, dosłownie mówiłbym sobie, gdzie iść!".

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK