EGW-NewsJak izometryczne gry RPG przestały być niszowe (znowu)
Jak izometryczne gry RPG przestały być niszowe (znowu)
204
Add as a Preferred Source
0
0

Jak izometryczne gry RPG przestały być niszowe (znowu)

Przez większą część minionej dekady projektowanie gier RPG AAA opierało się na znanym szablonie - kołach wytrzymałości, wyłaniających się otwartych światach, trzecioosobowych kamerach zapożyczonych z Breath of the Wild. Ten szablon pęka. Baldur's Gate 3 i Disco Elysium przyciągnęły graczy z powrotem do perspektywy z góry na dół, którą kiedyś uważano za zanikającą, a deweloperzy z całej branży dostosowują się teraz do tego, co oznacza ta zmiana.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Baldur's Gate 3 od Larian funkcjonuje jako brama. Jego kamerę można przełączać i regulować, co łagodzi krzywą uczenia się dla graczy, którzy nie mają doświadczenia z klasycznymi cRPG. Ta dostępność ma wymierne efekty - ruch w Divinity: Original Sin 2 wyraźnie wzrósł po tym, jak Larian ogłosiło nowy projekt Divinity, co nie miałoby miejsca, gdyby Baldur's Gate 3 nie rozszerzył grona odbiorców tego stylu gry. Planescape: Torment, oryginalny Fallout i tytuły z serii Pathfinder to bezlitosne punkty wejścia. Baldur's Gate 3 nie jest, a gatunek na tym korzysta.

How Isometric RPGs Stopped Being a Niche (Again) 1

Disco Elysium działa inaczej. Nie ma budżetu AAA ani rozpoznawalności franczyzy, ale widzę, że staje się strukturalnym szablonem dla pokolenia niezależnych deweloperów - czterech duchowych następców jest obecnie w produkcji. Rue Valley, wydane w 2025 roku, czerpie z systemu dialogowego i struktury pętli czasowej. Esoteric Ebb transponuje formułę do środowiska fantasy, zamieniając Gabinet Myśli na wyniki umiejętności, a system 2d6 na d20. The Thaumaturge, polska izometryczna gra RPG z Rasputinem w roli mentora, bazowała bezpośrednio na modelu Disco i zdobyła umiarkowane uznanie pomimo ograniczonego zasięgu komercyjnego.

Owlcat Games konsekwentnie podąża tą ścieżką niezależnie od trendów gatunkowych. Warhammer 40K: Rogue Trader okazał się komercyjną niespodzianką, a Owlcat kontynuował wydawanie DLC do niego, podczas gdy Dark Heresy, kontynuacja, jest już w fazie rozwoju. Studio nie skierowało się w stronę gier izometrycznych ze względu na obecny moment - to już tam było. Obecna chwila po prostu przyniosła ze sobą więcej graczy.

Większa zmiana strukturalna sięga do pierwszej linii Xbox. Obsidian opracowuje niezapowiedziany projekt z udziałem Tima Caina, jednego z twórców oryginalnego Fallouta, wraz z Joshem Sawyerem, projektantem Fallout: New Vegas. Połączenie to ma szczególną wagę - Cain stworzył izometrycznego Fallouta, zanim Bethesda przeorientowała serię na pierwszoosobową, a Sawyer pogłębił to, co seria mogła zrobić z reaktywnością gracza.

How Isometric RPGs Stopped Being a Niche (Again) 2

inXile Entertainment, również w ramach Xbox, przyjmuje inne podejście do Clockwork Revolution. Szef studia Brian Fargo powiedział GamesRadar+, że chce "przenieść poziom reaktywności z naszych izometrycznych tytułów do czegoś pierwszoosobowego." inXile stworzyło Torment: Tides of Numenera, duchowego następcę Planescape: Torment, co daje tym ambicjom konkretne podstawy techniczne i kreatywne.

Myślę, że precyzja języka wokół tej zmiany ma większe znaczenie, niż się to przypisuje. Termin "izometryczny" opisuje konkretny rzut geometryczny - stały widok aksonometryczny o stałych kątach. Disco Elysium się do tego kwalifikuje. Baldur's Gate 3, ze swoją regulowaną kamerą, nie, przynajmniej nie ściśle. Rozróżnienie to nie jest pedanterią samą w sobie. "Izometryczny" jest wystarczająco konkretny, by nieść ze sobą znaczenie, a to znaczenie już eroduje, podobnie jak wcześniej "dosłownie" i "akronim" - oba słowa zostały pozbawione precyzji poprzez nieostrożne powtarzanie, aż przestały w ogóle cokolwiek rozróżniać.

Nic z tego nie zmienia tego, co dzieje się na rynku. Gracze powracają do perspektywy top-down. Deweloperzy do niej dążą. Infrastruktura - doświadczenie studia, franczyzowe IP, niezależna linia twórcza - jest dostępna na wielu poziomach branży.

Przeczytaj również, że najlepsze dostępne obecnie gry RPG obejmują szeroki zakres mechanik i ustawień - jeśli obecny moment w gatunku sprawia, że szukasz czegoś do grania, wyselekcjonowana lista tego, co jest warte twojego czasu w marcu 2026 roku, jest rozsądnym miejscem do rozpoczęcia.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER