Mario Tennis Fever - zabawna gra imprezowa zawiedziona samotną przygodą
Mario Tennis Fever ma w sobie ducha tytułu z GameCube'a. Jego przesadna interpretacja tenisa jest najbardziej skuteczna w przypadku czterech przyjaciół zebranych na jednej kanapie. Po raz pierwszy od tamtych czasów, deweloper Camelot wypuścił na rynek odsłonę, która wydaje się kompletna od pierwszego dnia, zawierając najbardziej wyraziste postacie, tryby zarówno solo, jak i multiplayer, a także zabawne sztuczki widoczne w serii. Nie oznacza to jednak, że cała zawartość jest wartościowa. Przygoda dla jednego gracza jest po raz kolejny żałośnie nieadekwatna pod względem długości i jakości. Jednak podczas gry z innymi graczami lokalnie lub online, ciasne, responsywne sterowanie i dzikie umiejętności tworzą chaotyczne doświadczenie w grupie, które zapewnia znaczną zabawę w krótkich okresach.
Główną nowością jest tym razem kolekcja potężnych rakiet Fever, które w znacznym stopniu wpływają na rozgrywkę. Do wyboru jest 30 różnych rakiet, a każda z nich posiada unikalną zdolność specjalną, która może obrócić mecz na twoją korzyść. Moce te są uruchamiane poprzez wykonanie Fever Shot po napełnieniu wskaźnika. Efekty wahają się od działań ofensywnych, takich jak umieszczenie obracającego się paska ognia z Super Mario Bros. po stronie przeciwnika, po defensywne, takie jak tworzenie duplikatu cienia, aby pokryć większy obszar. Mogą również zasłaniać widok atramentem, rozrzucać skórki bananów po obu stronach lub zapewniać tymczasowe wzmocnienia, takie jak zwiększanie zakrzywienia strzałów przez następne 20 sekund.
Rakiety Fever to świetna zabawa, z którą można eksperymentować i która dodaje innego smaku każdemu meczowi.
- Logan Plant, IGN
Eksperymentowanie z rakietami Fever jest przyjemne, a ich obecność nadaje każdemu meczowi wyjątkowy charakter. W najlepszym przypadku zmuszają do rozważenia wszystkich aktualnie aktywnych specjalnych dziwactw. Jeśli umieszczę śliską taflę lodu w jednej z ćwiartek boiska mojego rywala, obaj wiemy, że prawdopodobnie spróbuję uderzyć w nią następnym strzałem, aby zmusić go do wejścia na niewygodny teren. A może nie. Umieszczanie strzałów w tenisie obejmuje gry psychologiczne, a transformacyjne efekty rakiet Fever zwiększają tę dynamikę. Istnieją również liczniki i równowagi dla każdej rakiety, których odkrywanie jest satysfakcjonujące.

Rakieta Bullet Bill zamienia piłkę w niezwykle szybki dysk liniowy, który początkowo wydaje się przytłaczający, dopóki nie odkryjesz, że można go zneutralizować, grając blisko siatki. Gdy obaj gracze używają tej rakiety, może to prowadzić do komicznego, szybkiego rajdu Bullet Bill, który często kończy się zniechęcającym strzałem w korpus. Próbowanie różnych kombinacji rakiet, aby zobaczyć wyniki, jest świetną częścią doświadczenia. To sprawia, że szczególnie irytujące jest to, że nie ma sposobu na losowy wybór rakiety Fever ani dla ludzi, ani dla komputerowych przeciwników. Losowy wybór jest dostępny dla postaci i kortów, ale nie dla rakiet, co wydaje się być funkcją, która mogłaby zostać dodana w przyszłej aktualizacji.
Niektóre rakiety Fever są wyraźnie potężniejsze od innych, ale Mario Tennis Fever zawiera sprytną mechanikę zapewniającą równowagę. Kiedy gracz aktywuje Fever Shot, większość efektów ofensywnych nie pojawia się, dopóki piłka nie dotknie ziemi. Tworzy to napiętą siatkówkę, w której obaj gracze desperacko próbują odbić piłkę, zanim ta się odbije. Musisz być pewny swojego wyboru rakiety i czasu jej użycia, ponieważ zła decyzja może spowodować, że przeciwnik odeśle twój potężny strzał z powrotem do ciebie.

Z drugiej strony, rakiety Fever mogą czasami sprawiać, że wyniki są bardziej zależne od szczęścia, szczególnie w meczach deblowych. Z czterema oddzielnymi mocami w grze, korty mogą stać się całkowicie pokryte błotem, ogniem i nieuregulowanym chaosem, podobnym do gry w Super Smash Bros. Ultimate z wszystkimi przedmiotami ustawionymi na maksymalny poziom. Kiedy twoje zdrowie osiąga zero, zmuszając cię do siedzenia w grze podwójnej lub wolniejszego poruszania się w grze pojedynczej, często wydaje się to niezwiązane z twoimi własnymi działaniami, ponieważ otrzymywanie obrażeń staje się nieuniknione. Nawet Gorączkowy Strzał partnera w grze podwójnej może wyrządzić ci krzywdę. Nie jest to z natury negatywne; Fever po prostu bardziej opiera się na aspekcie gry imprezowej niż jej poprzednik, Mario Tennis Aces, który miał mechanikę przypominającą konkurencyjną bijatykę.
Aby dostosować się do chaosu wprowadzonego przez rakiety Fever, podstawowa rozgrywka w tenisa została nieco uproszczona. Ogólna prędkość jest nieco wolniejsza, a piłka unosi się bardziej. Nurkowania w ostatniej sekundzie są bardziej wyrozumiałe dla błędów, a kort jest nieco mniejszy, dzięki czemu łatwiej jest osiągnąć strzały w poprzek kortu i wydłużyć rajdy. Rozumiem tę decyzję: połączenie intensywnego tempa Aces ze zwiększonym chaosem Fever byłoby prawdopodobnie zbyt trudne do opanowania. Z jednej strony tęsknię za bardziej hardkorową wersją tenisa, jaką zapewniał Aces. Ta gra utrzymywała moje zainteresowanie online przez lata ze względu na wysoki pułap umiejętności i satysfakcjonującą mechanikę. Z drugiej strony, Fever jest znacznie przyjemniejszą grą na niezobowiązujące wieczory z przyjaciółmi, ponieważ jest łatwiejsza do opanowania dla nowych graczy. Jest to mniej konkurencyjna gra w tenisa, ale lepsza gra w tenisa na imprezy. Ponadto większość trybów pozwala na użycie szybkiej piłki, która tworzy bardziej energiczny rytm.

Gra nadal jest doskonała, gdy przewidujesz trajektorię piłki, ustawiasz się prawidłowo i uwalniasz w pełni naładowany strzał topspinowy, któremu towarzyszą świetne, mocne efekty dźwiękowe. Camelot spędził dziesięciolecia na udoskonalaniu tego samego schematu sterowania drop shotami, lobami i uderzeniami pod kątem, a gra nadal sprawia przyjemność. Sterowani przez komputer przeciwnicy stanowią solidne wyzwanie na wyższych poziomach trudności, a gra zawiera największą listę w historii serii, z 38 postaciami do wyboru. Każda postać ma własne statystyki i unikalne cechy. Nowicjusz Baby Waluigi stał się popularny w sieci, ale ja przekonałem się do pomijanego Baby Wario, którego potężny topspinowy strzał pomaga mi kontrolować tempo każdego punktu.
Modele postaci są prawdopodobnie najbardziej imponującą wizualnie częścią Fever, zawierającą szczegółowe ubrania i animacje twarzy, takie jak tekstura na koszuli Luigiego lub zwiększona liczba włosia w wąsach Mario. Jednak nie wyróżnia się wizualnie jako wyłączność Switch 2. Jej kreskówkowy styl graficzny jest atrakcyjny, co jest typowe dla gier Mario, ale nie stanowi znaczącego postępu technologicznego. Gra celuje w 60 klatek na sekundę i generalnie ją osiąga, choć zaobserwowałem kilka spadków w meczach deblowych na podzielonym ekranie przed serwem. Wydajność jest spójna w najbardziej krytycznych momentach punktu, nawet przy wszystkich dzikich efektach Fever na ekranie.

Zgodnie z klimatem Fever przypominającym GameCube, wiele postaci, rakiet, kortów i specjalnych kostiumów musi zostać odblokowanych poprzez ukończenie określonych wyzwań, rozegranie określonej liczby meczów i poczynienie postępów w trybie przygodowym. Ostatnie gry sportowe Mario wiązały postępy z grą online, więc mile widziane było odkrycie, że Fever oferuje mnóstwo zawartości do odblokowania bez konieczności połączenia z Internetem. To odczucie zmieniło się po uruchomieniu trybu przygodowego. Jeśli jesteś zainteresowany Mario Tennis Fever przede wszystkim ze względu na kampanię dla jednego gracza, muszę zgłosić, że jest to najbardziej rozczarowująca część pakietu.

Fabuła polega na tym, że Mario, Luigi, Peach, Wario i Waluigi zostają przekształceni w dzieci, a Mario musi ponownie nauczyć się swoich umiejętności tenisowych, aby uratować wszystkich. Zaczyna się obiecująco, z kilkoma pięknymi wczesnymi przerywnikami filmowymi, które umieszczają postacie w nieoczekiwanych scenariuszach. Camelot utrzymuje swoją reputację w tworzeniu zaskakująco dobrych filmów, ale tryb przygodowy od tego momentu spada. Pierwsze 90 minut rozczarowująco krótkiej, trzyipółgodzinnej kampanii spędzamy w akademii tenisa, gdzie Baby Mario przechodzi boleśnie powolne i uproszczone samouczki.
Tryb przygodowy jest wypełniony przeciągającymi się samouczkami i jednotematycznymi minigrami.
- Logan Plant
Ukończysz proste minigry, aby poprawić swoje statystyki, przeczytasz tekst, który powtarza każdy rodzaj strzału i weźmiesz udział w niezwykle łatwych meczach kwalifikacyjnych. Jesteś również pytany o podstawową wiedzę na temat tenisa. Ta część jest wyraźnie przeznaczona dla małych dzieci grających w swoją pierwszą grę Mario Tennis i byłaby bardziej trafnie nazwana "Samouczkiem" niż "Przygodą". Doświadczenie mogłoby być przyjemniejsze, gdyby scenariusz był mądry, ale postacie wygłaszają nijakie kwestie, które służą jedynie nauce mechaniki gry. W końcu opuszczamy akademię i przemierzamy komicznie małą mapę świata. Ta część przygody mocno przypomina kampanię w Aces, gdzie wykorzystujemy umiejętności tenisowe do pokonywania bossów i rozwiązywania prostych zagadek. Do znalezienia jest kilku przeciwników, ale zaskakuje brak prawdziwych meczów tenisowych. Gdy tylko wydawało się, że akcja się rozkręca, kończyła się.

Tryb turniejowy to podstawa serii i jest to niestety jedna z jego słabszych wersji. Rozgrywka w trzech nawiasach w celu zdobycia trofeów jest odpowiednia, ale Fever wprowadza spikera, Talking Flower z Super Mario Bros. Wonder, który zapewnia nieprzerwany komentarz. Reaguje on na każdy strzał, a jego kwestie szybko stają się powtarzalne. Jest to irytujące i trudno sobie wyobrazić, by nawet dzieci cieszyły się z jego ciągłej paplaniny. Gadający Kwiat jest domyślnie włączony we wszystkich trybach, ale można go wyłączyć wszędzie z wyjątkiem trybów Turniej i Przygoda. Najlepszym trybem dla jednego gracza z dużym marginesem jest Trial Towers, nowy dodatek przypominający wydarzenia z Super Smash Bros. Każda próba przedstawia określony scenariusz, a zadaniem gracza jest wymyślenie, jak wygrać krótki, pięciopunktowy mecz. Dostępne są również trudne, opcjonalne osiągnięcia dla osób, które chcą ukończyć grę. Praca nad każdym wyzwaniem jest przyjemna.

Jak przystało na serię, Mario Tennis Fever wyróżnia się w rozgrywce wieloosobowej, która oferuje znaczną elastyczność. Możesz rywalizować online w meczach rankingowych, z opcjami singla lub debla, z rakietami Fever lub bez nich. Doświadczenie online w godzinach przed premierą było płynne. Oprócz lokalnej rozgrywki dla maksymalnie czterech osób, możesz przenieść dwóch graczy z jednej konsoli do prywatnego lobby online na zwykłe mecze. Jeśli chcesz odmiany od standardowego tenisa, ty i twoi znajomi możecie wybrać specjalne mecze, takie jak sterowany ruchem tryb Swing lub tradycyjny tryb Ring Shot.
Inne opcje obejmują kort o tematyce pinballowej i kort, który zawiera efekty Wonder z Mario Wonder, takie jak pływające hipopotamy. Tryby te wahają się od przyzwoitych rozrywek do nieciekawych. Nawet najlepsze tryby specjalne szybko stają się powtarzalne i szybko wróciłem do standardowych meczów tenisowych. Ten podstawowy tryb ma wystarczającą różnorodność dzięki dużemu składowi i wyborowi rakiet, ale ostatecznie wydaje się, że jest to zbyt wiele jednej dobrej rzeczy. Po 20 godzinach czuję, że doświadczyłem wszystkiego, co gra ma do zaoferowania. Postrzegam ją raczej jako rozrywkę na kilka minut niż grę, która będzie wymagać poważnego czasu gry.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze