Arknights: Endfield - Automatyzacja, walka i systemy Gacha
Arknights: Endfield to najnowsza próba Hypergryph wyróżnienia się na zatłoczonym rynku gacha poprzez powiązanie zbierania postaci z budowaniem bazy i automatyzacją światła. Gra przedstawia się jako RPG science-fiction z otwartym światem, osadzone na Talos-II, wrogiej planecie odbudowującej się po upadku. Gracze wcielają się w rolę Endministratora, znanego jako Endmin, który powraca po dziesięcioletniej nieobecności z brakiem pamięci i mandatem do przywrócenia porządku. Konfiguracja opiera się na znanych elementach gatunku, ale dodanie sieci zasobów i systemów w stylu fabryki wypycha strukturę poza standardowe szlifowanie postaci.
Pierwsze godziny koncentrują się w dużej mierze na ekspozycji. Długie segmenty dialogowe przerywają ruch i walkę, a wątki fabularne pojawiają się w krótkich seriach, a nie w stałym tempie. Gdy samouczek rozluźni swój uścisk, świat otwiera się na regiony do eksploracji wypełnione obozami wrogów, lekkimi wyzwaniami platformowymi i węzłami zasobów. Tempo gry poprawia się, gdy gra pozwala na nieprzerwaną eksplorację i walkę. Misje wysyłają gracza przez strefy przemysłowe, zrujnowane obiekty i wyłaniające się zielone przestrzenie ukształtowane przez infrastrukturę zbudowaną przez gracza.
Walka wykorzystuje czteroosobowy system drużynowy oparty na szybkich wymianach i prostych ruchach. Każdy operator dysponuje lekkimi atakami, unikami i specjalnymi umiejętnościami, które łączą się w szybkie kombinacje. Starcia rozpoczynają się bezpośrednio w terenie, bez przejść, ponieważ wrogowie są wyraźnie oznaczeni wskaźnikami poziomu. System przedkłada wizualną informację zwrotną nad mechaniczną głębię, nagradzając wyczucie czasu i pozycjonowanie, a nie skomplikowane podejmowanie decyzji. Błyskotliwe animacje są bardzo atrakcyjne, zwłaszcza gdy członkowie drużyny są wzywani w połowie kombinacji, aby przedłużyć żonglerkę lub wywołać efekty żywiołów.

Różnorodność wrogów pozostaje ograniczona na długich odcinkach gry. Gracze wielokrotnie mierzą się z podobnymi grupami bandytów, zmutowanych stworzeń i mechanicznych zagrożeń podczas oczyszczania stref do późniejszego rozwoju. Zagadki środowiskowe rzadko wykraczają poza zasilanie urządzeń lub aktywowanie przełączników, a powtarzalność staje się zauważalna w połowie gry. Nowe lokacje pojawiają się okresowo, aby odświeżyć paletę wizualną, w tym obszary takie jak Wuling, które zamieniają kanciastą stal na gęsty bambus i delikatniejsze oświetlenie.

Tempo fabuły pozostaje nierówne w miarę postępów w kampanii. Dobrze opracowane misje narracyjne pojawiają się obok ekspedycji wypełniających zbudowanych wokół celów pobierania i dostarczania zasobów. Napięcie polityczne wokół organizacji Endmina i fragmenty osobistej historii sugerują głębszy materiał, ale wątki te pojawiają się niekonsekwentnie. Wprowadzenie postaci pomaga utrzymać zainteresowanie, zwłaszcza antagonistów zaprojektowanych z teatralnym rozmachem.
"Uderzająca cyberpunkowa sceneria robi tutaj większość ciężkiego podnoszenia".
- Sarah Thwaites, IGN
Projekt postaci wyróżnia się jako jeden z najmocniejszych elementów gry. Operatorzy pojawiają się z wyraźnymi sylwetkami, animacjami i wskazówkami osobowości, które kształtują zarówno dialogi, jak i styl walki. Pierwsi towarzysze, tacy jak Perlica i Chen Qianyu, tworzą emocjonalne podstawy, zanim system gacha rozszerzy listę. Późniejsze przyciągnięcia wprowadzają postacie takie jak Snowshine, uzbrojona w ponadgabarytowy ekwipunek i zabawną grafikę, oraz Arclight, której szybki, elektryczny ruch wyróżnia ją w walce. Zduplikowane przyciągnięcia zamieniają się w żetony używane do podnoszenia potencjału postaci, zwiększania statystyk i odblokowywania kosmetycznych nagród, łagodząc frustrację związaną z powtarzalnością nieodłączną dla mechaniki gacha.

Systemy monetyzacji zajmują ważne miejsce w postępach. Wiele walut reguluje przyciągnięcia postaci, ulepszenia broni, wzrost statystyk i wydajność bazy. Płatna przepustka bojowa przyspiesza dostęp do zasobów i skraca czas grindu. Większość materiałów można zdobyć poprzez eksplorację i codzienne wyzwania, ale koszty skalowania znacznie spowalniają postęp. Struktura zachęca do wydawania pieniędzy, nie blokując w pełni postępów dla darmowych graczy, tworząc nierówną równowagę w zależności od tolerancji na powtarzalność. Nie mam nic przeciwko wydawaniu pieniędzy podczas dłuższych sesji, choć postępy są zauważalnie wolniejsze.
"Deweloper Hypergryph zadbał o to, by każda postać się wyróżniała".
- Sarah Thwaites, IGN
Poza walką, Arknights: Endfield inwestuje w budowę bazy. Gracze zajmują oczyszczone strefy, aby budować sieci energetyczne, platformy wydobywcze i zakłady przetwórcze. System unika gęstej złożoności dedykowanych symulatorów fabryk, wybierając zamiast tego kierowane umieszczanie i opcjonalne prefabrykowane układy. Słupy elektryczne zasilają wieże przekaźnikowe, które odblokowują maszyny i przywracają opuszczone struktury na mapie. Wybór infrastruktury wiąże się z eksploracją, ponieważ zasilane urządzenia otwierają nowe ścieżki i rozwiązania zagadek w terenie.

Warstwa automatyzacji służy zarówno jako silnik zasobów, jak i narzędzie nawigacyjne. Operacje wydobywcze generują materiały potrzebne do ulepszeń, podczas gdy jednostki przetwórcze przetwarzają surowce w komponenty wyższego poziomu. Wczesna inwestycja w wydajność bazy zmniejsza późniejszą zależność od płatnych skrótów. Przewodnicy NPC prowadzą graczy przez każdy system z długimi objaśnieniami, zapewniając dostępność kosztem tempa.
Arknights: Endfield ostatecznie pozycjonuje się jako stabilne, długoterminowe doświadczenie, a nie ostra reinterpretacja gatunku. Walka pozostaje przystępna i wciągająca wizualnie, budowanie bazy oferuje ustrukturyzowany punkt wejścia do koncepcji automatyzacji, a projektowanie postaci podtrzymuje zainteresowanie przez dłuższy czas gry. Przewidywalny projekt misji i przeciążenie walutą osłabiają mocne strony gry, ale jej struktura pozwala na stopniową ekspansję. Dla graczy gotowych poświęcić wiele godzin na iteracyjne postępy i zarządzanie systemem, Arknights: Endfield staje się trwałym dodatkiem do rotacji gacha.
Przeczytaj także, Genshin Impact 6.4 zbliża się do premiery, a Varka ostatecznie pojawi się 25 lutego 2026 roku po trudnej fazie beta. Aktualizacja zadebiutuje podczas Święta Latarni, dodając nowe wydarzenie stałe, zwiększone nagrody i wczesne zapowiedzi dla Zibai i Illugi, podczas gdy sztandar Columbiny nadal przyciąga duże zainteresowanie graczy, ponieważ HoYoverse utrzymuje wysoką dostępność sztandaru.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze