Spojrzenie na trwające kontrowersje związane z Arc Raiders Late Spawn
Niewiele funkcji w Arc Raiders wywołało tak spójną debatę, jak mechanika późnego odradzania. Od miesięcy gracze spierają się o sprawiedliwość i funkcjonalność dołączania do rajdu, który jest już w toku. To frustrujące doświadczenie wczytywać się, gdy na zegarze pozostało tylko jedenaście minut, wiedząc, że cele są prawdopodobnie poza zasięgiem. Po długim okresie zbierania opinii społeczności, deweloperzy z Embark Studios w końcu wypowiedzieli się na temat kontrowersyjnego wyboru projektowego, ujawniając znaczny rozdźwięk między percepcją graczy a wewnętrznymi danymi.
W wywiadzie dla GamesRadar, lider projektu Embark Studios, Virgil Watkins, przyznał się do frustracji. Stwierdził: "To kolejna z tych interesujących rzeczy, w których dane kontra percepcja. W 100% zdajemy sobie sprawę z tego, że "Człowieku, przyszedłem zrobić tę próbę, a teraz najwyraźniej nie mam na to wystarczająco dużo czasu, a to jest do bani, więc po prostu odejdę" lub cokolwiek innego. Ten aspekt zdecydowanie nie jest świetny". Jednocześnie Watkins ujawnił zaskakujący wgląd w swoje dane.
"Gracze, którzy dołączają późno, ekonomicznie zyskują znacznie więcej niż ludzie, którzy tego nie robią. Sesja, gdy są świeży, w końcu staje się cichsza i bardzo często natrafiają na pozostałości po walkach lub mogą zdejmować większe drony lub uderzać w obszary o wysokich cenach łatwiej niż inni gracze".
Wyjaśnił, że pierwotnym zamiarem było zapewnienie, że mapy pozostaną zaludnione, zapobiegając "samotnemu" doświadczeniu kilku ostatnich graczy w rajdzie.
Moje własne rajdy rzadko odzwierciedlają te korzyści ekonomiczne. Zdarzało mi się natknąć na pozostałości po wymianie ognia, ale nagrody były zazwyczaj mizerne. Gracze Arc Raiders są niesamowicie wydajni, pozbawiając poległego Matriarchę cennych komponentów w ciągu kilku sekund, czego byłem świadkiem i co mogę porównać jedynie do roju szarańczy. Znalezienie przedmiotów wysokiego poziomu, takich jak ogniwa Bastionu lub reaktory Królowej, jako późno dołączający gracz, wydaje się bardziej łutem szczęścia niż wiarygodnym wynikiem. Sedno problemu pozostaje: późne odradzanie się często oznacza, że masz zbyt mało czasu na realizację własnych celów i natychmiast znajdujesz się w niekorzystnej sytuacji, gdy napotykasz graczy, którzy byli w meczu od samego początku.
Dyskusja na temat późnych odrodzeń stała się nierozerwalnie związana z inną debatą toczącą się w społeczności: darmowymi loadoutami. Niektórzy gracze uważają, że ci, którzy wchodzą do rajdu bez własnego ekwipunku - nic nie ryzykując - grają z lekkomyślną agresją, która zakłóca doświadczenie wszystkich innych. Nie mają nic do stracenia, co może prowadzić do nieostrożnych wymian ognia i griefingu. Wzrosło przekonanie, że gracze korzystający z darmowych loadoutów powinni być karani, a wielu sugeruje, że powinni być zmuszani do późnego odradzania się w kolejkach. Chodzi o to, że przy zerowym ryzyku nagroda powinna być niższa. Streamer Tyler "Ninja" Blevins poparł to, stwierdzając:
"Nigdy nie powinniśmy dostawać pierwszych spawnów - zawsze powinniśmy ładować się do późnych rajdów z darmowymi loadoutami".
Nie sądzę, by było to realne rozwiązanie. Karanie jednej grupy graczy systemem, który jest zasadniczo frustrujący dla wszystkich, nie rozwiązuje podstawowego problemu. Późne odrodzenia po prostu nie są przyjemnym doświadczeniem. Najlepsze łupy znikają, mniej punktów wydobycia jest dostępnych, a pozostali gracze są często bardziej agresywni. Co więcej, zmuszanie graczy z darmowym ładunkiem do późnego odradzania się może stworzyć inny rodzaj nierównowagi. Gracz, który walczył od początku meczu, z wyczerpanym zdrowiem i amunicją, jest w wyraźnie gorszej sytuacji niż nowo odrodzony przeciwnik ze świeżym zestawem. Problemem nie jest darmowy ekwipunek, ale samo późne odrodzenie. Moim zdaniem nikt nie powinien być zmuszany do dołączania do meczu w połowie jego trwania.

Na razie zachęcamy graczy do dostosowania się. Watkins sugeruje, że jeśli główny cel nie jest już wykonalny, gracze powinni przełączyć się na plan zapasowy. Podkreśla, że mapa ma wystarczająco dużo łupów i aktywności, aby pomieścić wszystkich, niezależnie od tego, kiedy dołączą. Dał jednak pewną nadzieję na przyszłość, w szczególności odnosząc się do frustracji związanej z podważeniem dedykowanego celu przez późne dołączenie.
"Przychodząc z dedykowanym celem, który został podcięty przez późne dołączenie, chciałbym najpierw usunąć punkt bólu".
- Virgil Watkins
Sugeruje to, że studio zdaje sobie sprawę z najważniejszego punktu bólu i może rozważać zmiany, przynajmniej w przypadku gry opartej na celach. Do tego czasu społeczność pozostaje podzielona, a gracze tacy jak ja będą nadal mieć nadzieję na przyszłość, w której każdy rajd rozpocznie się na równych zasadach.
Czytaj też: Rozmowy wokół Arc Raiders w tym tygodniu zostały zdominowane przez eskalujący problem oszustów. Kwestia ta stała się niemożliwa do zignorowania, gdy najbardziej znany streamer gry, TheBurntPeanut, zagroził, że zrezygnuje z gry na żywo podczas transmisji po tym, jak wielokrotnie przegrywał z tą samą grupą oszustów.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze