CD Projekt Red wyjaśnia zmianę w marketingu Cyberpunk 2077 z męskiego V na żeńskie V
Cyberpunk spędził ostatnie dwa lata prezentując inne oblicze niż wielu graczy pamięta z 2020 roku. Kiedy patrzę na zwiastuny po premierze gry, banery sklepowe i grafiki rozszerzeń, żeńska V stoi na pierwszym planie. Męski V, niegdyś domyślny obraz na fizycznych okładkach i wczesnych reklamach, zniknął. Zmiana ta utrzymywała się wystarczająco długo, by wywołać spekulacje, ale wyjaśnienie okazało się bezpośrednie.
Zmiana rozpoczęła się wraz z aktualizacją 2.0 i rozszerzeniem Phantom Liberty. Gdy Cyberpunk odbudowywał się po trudnej premierze, CD Projekt Red przebudował również sposób prezentacji gry. Kobieta V stała się wizualną kotwicą dla relaunchu. Od tego czasu sprzedaż utrzymuje się na wysokim poziomie, a nowych graczy wciąż przybywa, ale kierunek marketingowy nie zmienił się.
Dla graczy, którzy kupili oryginalną wersję na płycie, nieobecność jest bardziej odczuwalna. Mężczyzna V prowadził kampanię przedpremierową i dominował w zwiastunach, plakatach i pudełkach. Gdy łatki naprawiły zepsute systemy, a gra RPG zyskała ponowne uznanie, ta wersja postaci po cichu zniknęła z oficjalnej promocji. Internetowe dyskusje wypełniły lukę teoriami, niektórymi praktycznymi, innymi konspiracyjnymi.
Rzeczywiste uzasadnienie pojawiło się w zeszłym tygodniu, gdy dyrektor kreatywny Cyberpunk 2 Igor Sarzyński odpowiedział na to pytanie bezpośrednio za pośrednictwem BlueSky.
"Samiec V miał dla siebie cały marketing gry podstawowej" - napisał Sarzyński zapytany o zmianę. "Zespół po prostu zdecydował się na 50/50 dla Phantom Liberty. Jedna gra dla każdego V." - Igor Sarzyński
Oświadczenie przedstawia kwestię jako równowagę, a nie zastąpienie. Mężczyzna V prowadził oryginalną kampanię. Kobieta V kierowała rozszerzeniem i ponownym uruchomieniem. Brak głębszej agendy, brak ukrytych danych dotyczących preferencji. Po prostu podział na dwie główne fazy życia gry.

Rozumiem, dlaczego to wyjaśnienie trafia do niektórych graczy, a innych nie przekonuje. Decyzje marketingowe na taką skalę rzadko odbywają się bez debaty. Ponowne uruchomienie związane z dużym rozszerzeniem zwykle wiąże się z długoterminowym planowaniem i analizą odbiorców. Komentarz Sarzyńskiego sugeruje jednak, że studio nie potraktowało tego wyboru jako referendum na temat tego, którego bohatera gracze lubią bardziej.
Wśród wieloletnich graczy nie ma zgody co do tego, że jedna wersja V wyraźnie przewyższa drugą. W przeciwieństwie do Assassin's Creed Odyssey, gdzie wielu uznało Kassandrę za silniejszą postać, w Cyberpunk podział jest bardziej wyrównany. Oba głosy są dobrze oceniane i oba wspierają ten sam główny wątek narracyjny.
Decyzja między męską i żeńską postacią V ma również wpływ nie tylko na prezentację. Opcje romansowe różnią się, a różnice te kształtują całe linie zadań. Wybór jednej z nich blokuje określone relacje i sceny. Weterani często zalecają co najmniej dwa pełne przejścia gry, aby zobaczyć rozgałęziające się ścieżki i łuki postaci związane z każdą wersją. Wybór zmienia ton i tempo w subtelny sposób, nawet jeśli główne wątki fabularne pozostają takie same.

Niektórzy gracze twierdzą, że żeńska wersja V oferuje bogatsze ogólne wrażenia ze względu na dostęp do romansu Judy, który ściślej przecina się z główną fabułą. Ta perspektywa często pojawia się w dyskusjach społeczności, choć pozostaje subiektywna. To, co nie podlega dyskusji, to spójność jakości w obu wersjach, od dostarczania dialogów po zakres emocjonalny.
To, co pozostaje nieznane, to rzeczywiste dane. CD Projekt Red nigdy nie opublikował statystyk dotyczących wyboru bohatera lub popularności ścieżki życia. Bez tego debata opiera się na anegdocie i percepcji. Jeśli relacja Sarzyńskiego jest dokładna, studio nie postrzegało zmiany marketingowej jako odpowiedzi na zachowanie graczy. Był to czysty podział między podstawową grą a jej definiującym rozszerzeniem.
W przypadku tytułu, który już raz zmienił swoją reputację, wyjaśnienie to pasuje do szerszej historii Cyberpunka. Gra wystartowała pod presją, odbudowała się kawałek po kawałku i wyłoniła się jako coś mocniejszego. Twarz na plakatach zmieniała się po drodze, ale intencja, przynajmniej publicznie, pozostała prosta.
Przeczytaj także, CD Projekt RED odniósł się do długotrwałej krytyki, że historia Jackie Welles kończy się zbyt szybko w Cyberpunk 2077. Studio przyznało, że obawy te pojawiły się podczas refleksji nad nierówną premierą gry ponad pięć lat temu, naznaczoną poważnymi problemami technicznymi. Pomimo tego początku, ciągłe aktualizacje i rozszerzenia przekształciły Cyberpunk w jedną z najsilniejszych gier RPG tej generacji.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze