EGW-NewsWpływ Baldur's Gate 3 na finałową bitwę w Stranger Things
Wpływ Baldur's Gate 3 na finałową bitwę w Stranger Things
838
Add as a Preferred Source
0
0

Wpływ Baldur's Gate 3 na finałową bitwę w Stranger Things

Stranger Things zawsze otwarcie podkreślało swoje tabletowe korzenie, ale najnowsze komentarze twórców pokazują, jak bezpośrednio te wpływy ukształtowały finał serialu. Finałowa bitwa w Stranger Things została częściowo zainspirowana grą Baldur's Gate 3, a Matt Duffer aktywnie w nią grał podczas opracowywania starcia. Rewelacja ta dodaje konkretne odniesienie do gier do finału już przesiąkniętego logiką i strukturą Dungeons & Dragons.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Matt Duffer wyjaśnił to powiązanie w wywiadzie dla Variety, wskazując na ideę walki opartej na drużynie jako rdzeń projektu sceny. Powiedział, że zespół kreatywny mocno myślał o D&D podczas planowania zakończenia, a czas spędzony z Baldur's Gate 3 wyostrzył to skupienie. Jego zdaniem finałowa konfrontacja mogłaby się udać tylko wtedy, gdyby każda z głównych postaci wniosła swój wkład jednocześnie, wykorzystując różne umiejętności, a nie polegając na jednym bohaterze.

"Myśleliśmy o D&D, a ja grałem wtedy w Baldur's Gate 3" - powiedział Duffer - "i czuliśmy, że bardzo ważne jest, aby jedynym sposobem na ich pokonanie była współpraca całej drużyny. Wszyscy w pełni zdali sobie sprawę - albo poprzez samoakceptację, albo rozwiązali wszystkie swoje różne problemy - przechodząc do tej ostatecznej bitwy, są absolutnie przygotowani. Są najlepszą drużyną, a cała grupa pracuje razem, aby pokonać to coś." - Matt Duffer

Kontynuował, wiążąc tę strukturę bezpośrednio z mechaniką gry znaną graczom Baldur's Gate i kampanii stołowych.

"I każdy z nich ma swoje indywidualne umiejętności, prawda? I tu właśnie wracam do Dungeons & Dragons i czegoś takiego jak Baldur's Gate. Ponieważ w ten sposób można pokonać te potwory, które wydają się nie do powstrzymania". Wiele odniesień do gier wideo zostało zastosowanych w tej finałowej bitwie." - Matt Duffer

Sama finałowa bitwa przenosi prawie całą główną obsadę do Wymiaru X, gdzie stawiają czoła wysokiemu stworzeniu przypominającemu pająkowatego kraba. Potwór ten nie jest tylko kolejnym zagrożeniem Upside Down, ale fizycznym ucieleśnieniem Mind Flayera widzianego w całej serii. Henry Creel, znany również jako Vecna, łączy się z istotą i ostatecznie ją zamieszkuje, umieszczając głównego antagonistę dosłownie wewnątrz potwora, którego grupa musi zniszczyć.

Baldur’s Gate 3 Influence On Stranger Things Final Battle 1

Podobieństwa do Baldur's Gate 3 są trudne do przeoczenia. Oba tytuły zbudowane są na fundamentach Dungeons & Dragons i oba obracają się wokół mitologii pogromcy umysłów. W Stranger Things termin "pogromca umysłów" funkcjonuje bardziej jako wspólny język wśród dzieci, sposób na nazwanie czegoś, czego w pełni nie rozumieją. W Baldur's Gate 3 łamacze umysłów są jawnymi wrogami, a gracze starają się zlikwidować większą, kontrolującą ich inteligencję. Mechanika narracji różni się, ale logika konfrontacji z przytłaczającą siłą poprzez skoordynowane role pozostaje taka sama.

Duffer nie powiedział, czy Baldur's Gate 3 służył jako celowe badanie, czy po prostu osobista rozrywka podczas pisania. Wywiad pozostawia tę kwestię niejednoznaczną. Biorąc pod uwagę wcześniejsze komentarze braci Duffer, to rozróżnienie ma znaczenie. Wcześniej stwierdzili, że nie byli graczami D&D przez całe życie i nie dorastali zanurzeni w grze. Baldur's Gate 3 mógł oferować bardziej przystępny sposób na zaangażowanie się w systemy i rytmy opowiadania historii, do których zachęca Dungeons & Dragons, zwłaszcza w nowoczesnej, interaktywnej formie.

Baldur’s Gate 3 Influence On Stranger Things Final Battle 2

Poza Baldur's Gate 3, Duffer wskazał na inne wpływy gier wideo, nie wymieniając ich bezpośrednio. Projekt ostatecznej formy Pogromcy Umysłów przyciągnął porównania widzów do stworzeń takich jak Corpser z serii Gears of War. Jego skala i sylwetka przypominają również często wyśmiewanego przez Sony "gigantycznego wrogiego kraba" z Genji: Days of the Blade, celowo lub nie. Żadne z tych odniesień nie zostało potwierdzone, ale wizualny język bitew z bossami na dużą skalę jest jasny.

Najbardziej wyróżnia się to, jak otwarcie Stranger Things przyjmuje ten rodowód na końcu. Finałowa bitwa nie jest oprawiona wyłącznie jako chaos lub spektakl. Jest ustrukturyzowana, taktyczna i oparta na roli, odzwierciedlając logikę spotkania na stole lub gry RPG opartej na drużynie. Baldur's Gate 3 nie tylko wpłynął na estetykę. Wzmocnił sposób myślenia o pracy zespołowej, postępie i wypłacie, który pasuje do długotrwałych tematów serialu.

Czytaj także: Stranger Things powraca do Dead by Daylight z drugim rozdziałem crossovera, wprowadzając Vecnę jako grywalnego zabójcę wraz z nowymi ocalałymi i kosmetykami. Aktualizacja pojawi się 27 stycznia i oznacza dopiero drugą współpracę serii z asymetrycznym horrorem.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK