EGW-NewsFani śledzą obraz smoka ze Skyrim w odcinku Doktora Who
Fani śledzą obraz smoka ze Skyrim w odcinku Doktora Who
638
Add as a Preferred Source
0
0

Fani śledzą obraz smoka ze Skyrim w odcinku Doktora Who

Doktor Who zgromadził dekady historii efektów wizualnych, ale mały szczegół tła z odcinka z 2017 roku przyciągnął uwagę z nieoczekiwanego powodu. Prawie dziewięć lat po emisji odcinka 1 sezonu 10, widzowie zidentyfikowali obraz szkieletowego smoka w krótkim ujęciu w tle, który wydaje się dokładnie pasować do zasobu Skyrim.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Odkrycie pojawiło się, gdy guiltyassassin56 na subreddicie r/Skyrim opublikował porównanie szkieletu smoka z odcinka ze znanym obrazem ze Skyrim. Dopasowanie nie dotyczyło dwóch podobnych modeli, ale rekwizytu w tle odcinka i konkretnego pliku JPEG szeroko dostępnego w Internecie. Obraz pochodzi z wiki Elder Scrolls Fandom, gdzie ilustruje wroga Szkieletowego Smoka z gry.

Strona wiki, na której znajduje się obraz, pochodzi z 2011 roku, czyli sześć lat przed emisją odcinka Dr Who. Moment ten sprawia, że zasób ten jest w zasięgu każdego, kto szuka obrazów referencyjnych podczas produkcji. Ten sam obraz szkieletowego smoka nadal pojawia się w wynikach wyszukiwania dla hasła "szkieletowy smok", dzięki czemu jest łatwy do zlokalizowania nawet dzisiaj.

Początkowe twierdzenie spotkało się ze sceptycyzmem, co skłoniło innych użytkowników do przetestowania porównania. Inny użytkownik Reddita, Lee993, nałożył na siebie ogon i ciało smoka z obu źródeł. Kształty ściśle do siebie pasowały, w tym kąt głowy, odstępy między żebrami, pozycja skrzydeł i charakterystyczna wydrążona jama klatki piersiowej. Dalsze nakładki potwierdziły, że proporcje i wzory uszkodzeń pasują do siebie w wielu punktach, a nie tylko pod jednym kątem.

Dodatkowa weryfikacja pochodziła z animowanych nakładek stworzonych przez dziennikarzy niezależnie przeglądających roszczenie. Nawet przy niewielkich różnicach w skalowaniu, struktura szkieletu układała się w sposób, który raczej nie wynikał z przypadku. Sylwetka smoka, złamana klatka piersiowa i krzywizna skrzydeł pozostały spójne między obrazem Skyrim a kadrem Dr Who.

Jedna z reakcji podsumowała moment uświadomienia sobie, kiedy dopasowanie stało się jasne.

"Głęboka część mnie potrzebuje motywu z Archiwum X, aby zagrać nad tym" - Joshua Wolens

Ponowne wykorzystanie zdjęć stockowych lub zasobów referencyjnych nie jest niczym niezwykłym w telewizyjnych efektach wizualnych, szczególnie w przypadku elementów tła, które pojawiają się na krótko. Produkcje często polegają na łatwo dostępnych materiałach, gdy czas lub budżet są ograniczone. Podobne incydenty miały miejsce w różnych mediach, w tym w grach wideo. W 2024 roku War Thunder opublikował grafikę promocyjną, która omyłkowo zawierała zdjęcia szczątków z katastrofy promu kosmicznego Challenger, co wywołało krytykę za nieostrożne ponowne wykorzystanie.

W tym przypadku skopiowany zasób pojawia się tylko na chwilę i nie ma żadnego znaczenia narracyjnego. Szkielet smoka znajduje się w tle, niezauważony, służąc jedynie jako dekoracja sceny. Mimo to odkrycie to podkreśla, jak uważnie widzowie przyglądają się znanym obrazom, zwłaszcza gdy pochodzą one z tak popularnej gry jak Skyrim.

Premiera odcinka poprzedziła wznowioną kontrolę nad pozyskiwaniem zasobów, która nastąpiła po ostatnich kontrowersjach. Chociaż żadna oficjalna odpowiedź nie odniosła się do znaleziska, mecz przypomina, że cyfrowe artefakty często podróżują daleko poza ich pierwotny kontekst, czasem niezauważone przez lata.

Przeczytaj także: Pojawienie się Skyrima na Switch 2 było oczekiwane po tym, jak pojawił się na prawie każdej platformie zdolnej do uruchamiania oprogramowania. Tym, co zaskoczyło graczy, była wersja, która reagowała ćwierć sekundy po każdym naciśnięciu przycisku. Opóźnienie wejścia portu stało się główną skargą w ciągu kilku godzin od premiery, sygnalizując rosnące zmęczenie powtarzającymi się reedycjami Bethesdy.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK