Warhammer 40,000: Dark Heresy sygnalizuje zmianę w krajobrazie CRPG
Warhammer 40,000: Dark Heresy pozycjonuje się jako jeden z najbardziej bezpośrednich następców Baldur's Gate 3 w komputerowej grze fabularnej, nie tylko ze względu na skalę, ale i czas. Podczas gdy kolejny tytuł Divinity od Larian Studios pozostaje odległy, najnowszy projekt Warhammera od Owlcat Games jest już grywalny w formie wczesnego dostępu dzięki edycji deluxe. Bliskość premiery przyciągnęła ponownie uwagę do gatunku, który wciąż korzysta z sukcesu Baldur's Gate 3.
Dark Heresy, osadzona w długoletnim uniwersum science fiction Games Workshop, podąża za akolitą Inkwizycji działającym wewnątrz Imperium Człowieka. Zamiast skupiać się na działaniach wojennych na dużą skalę, gra koncentruje się na śledztwach, manewrach społecznych i presji frakcji. Gracze spędzają dużo czasu na przesłuchiwaniu podejrzanych, poruszaniu się w wielowarstwowych konfliktach politycznych i śledzeniu, jak decyzje wpływają na całe dzielnice. Walka istnieje, ale nie jest głównym motorem postępów.
Struktura gry w dużym stopniu czerpie z poprzedniego tytułu Owlcat z serii Warhammer 40,000, Rogue Trader, jednocześnie przerabiając jego systemy od podstaw. Dark Heresy jest raczej samodzielnym doświadczeniem niż bezpośrednią kontynuacją, co pozwoliło studiu na usunięcie części złożoności, która obciążała wcześniejsze wydania. Rezultatem jest gra, która stopniowo wprowadza gęstą mechanikę, a większość jej głębi wyłania się poprzez powtarzające się wybory, a nie początkowe menu.

Jednym z najbardziej godnych uwagi systemów ujawnionych w wersji alfa jest sposób, w jaki kolejność śledztw przekształca świat gry. Całe strefy ewoluują w zależności od tego, kiedy gracz przybywa i jakie działania zostały podjęte w innym miejscu. Dzielnica odwiedzona w późniejszym etapie kampanii może wyglądać na fizycznie zmienioną, z uszkodzeniami środowiska odzwierciedlającymi wcześniejsze niepowodzenia lub opóźnienia. Zmiany te wpływają na to, które frakcje kontrolują dany obszar, jak zachowują się jego mieszkańcy i jakie opcje pozostają dostępne.
Postacie nie będące graczami bezpośrednio potwierdzają te zmiany. Dialogi często odnoszą się do stanu lokacji i odnotowują, która decyzja go wywołała. Tworzy to stałe poczucie odpowiedzialności, z mniejszą liczbą neutralnych wyników. Tablica śledztwa śledzi odkrycia i pominięte szczegóły, umożliwiając sprawdzenie, jak różne ścieżki mogły doprowadzić do różnych wniosków.
Walka, choć obecna, jest traktowana jako jedno z wielu narzędzi. Spotkania często zawierają drugorzędne cele lub warunki środowiskowe, które nagradzają staranne pozycjonowanie i planowanie taktyczne. Duże areny i długie bitwy pozostają punktami tarcia, szczególnie w wersji alfa, ale są one równoważone przez systemy, które pozwalają graczom złagodzić trudności poprzez przygotowanie, a nie brutalną siłę.
Doświadczenie Owlcat z Pathfinder: Kingmaker i Pathfinder: Wrath of the Righteous jest widoczne w sposobie, w jaki Dark Heresy równoważy przystępność z systemową głębią. Zmieniony model reputacji zastępuje mierniki specyficzne dla frakcji dwoma szerszymi miarami: Presence i Rapport. Wpływy można zdobywać poprzez zastraszanie lub współpracę, kształtując sposób, w jaki postacie i organizacje reagują bez zamykania graczy w sztywnych sojuszach.
Dla nowicjuszy niezaznajomionych z Warhammer 40,000, gra zawiera warstwowe podpowiedzi, które wyjaśniają terminologię bez przerywania rozmów. Podejście to zmniejsza zależność od zewnętrznej wiedzy i utrzymuje śledztwa w ruchu. Wersja alfa nie zawiera jeszcze pełnego voice actingu, ale Owlcat potwierdził, że wszystkie dialogi zostaną udźwiękowione w momencie premiery.

System śledztwa wyróżnia się jako najbardziej charakterystyczna cecha gry. Wskazówki nie są automatycznie przekształcane we wnioski. Gracze gromadzą dowody, przeglądają osie czasu i przesyłają raporty końcowe w oparciu o własną interpretację wydarzeń. Mechanika ta nakłada odpowiedzialność na gracza, a nie na interfejs, nagradzając uwagę i dokładność.
Dark Heresy pozwala na różne podejścia do odgrywania ról. Akolita może egzekwować doktrynę z bezwzględną surowością lub dążyć do rezultatów poprzez negocjacje i kompromisy. Wybory te kształtują nie tylko wyniki fabularne, ale także postęp mechaniczny, wzmacniając związek między intencjami narracyjnymi a konsekwencjami rozgrywki.
Z dostępną już wersją wczesnego dostępu i pełną premierą zbliżającą się wcześniej niż wiele porównywalnych gier CRPG, Warhammer 40,000: Dark Heresy wyłania się jako znacząca pozycja w gatunku, który wciąż dostosowuje się po Baldur's Gate 3. Skupienie się na śledztwie, adaptacyjnych środowiskach i odpowiedzialności gracza odróżnia ją od tradycyjnych gier fabularnych fantasy, oferując alternatywną ścieżkę rozwoju dla CRPG opartych na fabule.
Czytaj też: Zainteresowanie wcześniejszymi dziełami Larian Studios wzrosło, gdy nowi gracze Divinity: Original Sin 2 gracze na nowo odkrywają konsekwencje niesławnego zadania z kurczakiem, przypominającego o tym, jak małe decyzje mogą mieć wpływ na współczesne gry fabularne.

Komentarze