Pigment wprowadza na platformę Steam całkowicie darmową platformówkę bez konieczności monetyzacji
Pigment trafił w tym miesiącu na platformę Steam jako kompletna, darmowa gra platformowa, wkraczając w fazę, w której darmowe tytuły często opierają się na systemach gacha lub wielowarstwowych mikropłatnościach. Gra zadebiutowała bez ponoszenia kosztów początkowych, zakupów w grze ani dodatkowych usług, oferując dopracowane doświadczenie oparte na ruchu i oprawie graficznej. Wczesne recenzje użytkowników były jednolicie pozytywne, choć premiera przyciągnęła jedynie niewielką grupę graczy przeglądających nowe darmowe tytuły.
Stworzony przez Davida Stearsa, Pigment jest projektem kompaktowym, a nie usługą ciągłą ani wczesnym dostępem. Gracze kontrolują Hueya, postać o żółtym odcieniu, poruszającą się po bezbarwnym świecie, który odzyskuje nasycenie poprzez interakcję. Postępy zależą od platformówek i działań opartych na malowaniu, które wypełniają otoczenie w miarę przemieszczania się gracza. Gra oferuje przejrzysty początek i koniec, bez rozgałęzień i rozbudowanych mechanizmów progresji.
„Kiedy w jakiejś grze pojawia się określenie „platformówka rysowana ręcznie”, od razu odwracam głowę.” — Chris Carter, ScreenRant
Pigment jest celowo ograniczony w swojej skali. Całe doświadczenie składa się z jednego poziomu, którego kulminacją jest starcie z bossem, a mechanika koncentruje się na sterowaniu w powietrzu. Huey może wykonywać serie skoków i doskoków w powietrzu, a znaczna część projektu poziomów zachęca do utrzymywania się w powietrzu jak najdłużej. Tempo gry napędza ruch, a nie różnorodność walki czy głębia narracji. Struktura gry sprawia, że jest to samodzielna sesja, a nie długoterminowe zaangażowanie.
„Gra Pigment, stworzona przez dewelopera Davida Stearsa, ma „jeden poziom i jednego bossa”, a jej mechanika koncentruje się na mobilności w powietrzu.” — Chris Carter, ScreenRant
Wizualnie Pigment opiera się na rysunkach ręcznych, które podkreślają czyste kontury i płaskie pola kolorów. Akt przywracania kolorów jest bezpośrednio zintegrowany z grą, ponieważ pociski farby i ruchy wypełniają otoczenie. Wybór estetyczny sprzyja czytelności podczas dynamicznych ruchów i podkreśla główny temat bez uciekania się do tekstu czy ekspozycji. Gra nie zawiera dialogów, nakładek samouczka ani rozbudowanych ram narracyjnych.
„To idealna gra na deszczowe popołudnie, zwłaszcza że jest całkowicie darmowa” – Chris Carter, ScreenRant
W momencie publikacji Pigment zebrał zaledwie kilka recenzji na Steamie, wszystkie pozytywne. Niektórzy gracze wyrazili zainteresowanie rozszerzeniem koncepcji do szerszej wersji komercyjnej, powołując się na system ruchu i identyfikację wizualną jako fundament, który mógłby obsłużyć więcej treści. Nie ogłoszono planów dotyczących rozszerzonej wersji, a deweloper nie sprecyzował, czy Pigment będzie pełnił funkcję prototypu, czy elementu portfolio.
Premiera podkreśla szersze wyzwanie, przed którym stoją gry platformowe na platformie Steam. Gatunek ten był mocno nasycony około dekady temu, a wiele małych zespołów wypuszczało projekty oparte na maskotkach lub eksperymenty mechaniczne. Wyróżnienie się na obecnej pozycji wymaga albo stałego marketingu, albo pędu algorytmicznego, a oba te elementy są trudne do osiągnięcia dla darmowych, samodzielnych gier. Niska rozpoznawalność Pigmentu odzwierciedla tę rzeczywistość, a nie brak jakości.
Systemy wyszukiwania gier Steam faworyzują tytuły, które generują wczesne zaangażowanie lub sygnały przychodowe, pozostawiając całkowicie darmowe wydania zależne od marketingu szeptanego. Pigment wymaga jedynie czasu, a nie zapłaty, co ogranicza jego widoczność w standardowych kanałach promocyjnych. Dla graczy, którzy aktywnie przeglądają nowe lub darmowe tytuły, oferuje zwięzły przykład skoncentrowanego designu bez presji monetyzacji.
Pigment nie próbuje redefiniować gatunku platformówek ani wykraczać poza jego wąskie cele. Oferuje krótki, grywalny pomysł z przejrzystą mechaniką i dopracowanym punktem końcowym. Na rynku zdominowanym przez ciągłe aktualizacje i modele retencji, jego wartość tkwi w powściągliwości i kompletności, a nie w skali.
Przeczytaj także: Steam przywrócił swoje usługi późnym wieczorem 24 grudnia po całodniowych przerwach w działaniu serwisu spowodowanych szczytem sezonu świątecznego, podczas gdy Epic Games Store nadal zmagał się z nierozwiązanymi problemami związanymi z dostępem do sklepu, logowaniem i dobieraniem graczy.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze