Sprzedaż Silksong przekroczyła siedem milionów, a Team Cherry przygotowuje się do darmowej ekspansji
Hollow Knight: Silksong sprzedał się w ponad siedmiu milionach egzemplarzy w nieco ponad trzy miesiące, według dewelopera Team Cherry. Liczba ta odzwierciedla płatną sprzedaż na różnych platformach i nie obejmuje graczy uzyskujących dostęp do gry za pośrednictwem Xbox Game Pass, gdzie studio twierdzi, że "miliony więcej" grały od czasu premiery. Kamień milowy plasuje Silksong wśród najsilniejszych komercyjnych premier roku, zwłaszcza w przypadku gry wycenionej na 20 USD.
Wynik ten jest następstwem lat oczekiwań. Silksong spędził większość swojego przedpremierowego życia na szczycie lub blisko szczytu listy najczęściej wyszukiwanych gier Steam, budując dużą publiczność na długo przed jej pojawieniem się. Kiedy gra w końcu pojawiła się we wrześniu, popyt był natychmiastowy. Wolumen sprzedaży w dniu premiery był na tyle wysoki, że na krótko zakłócił działanie sklepu Steam, co jest rzadkością w przypadku platformówki akcji 2D opracowanej przez mały niezależny zespół.
Team Cherry podzielił się wynikami sprzedaży wraz z potwierdzeniem, że opracowywane jest darmowe rozszerzenie, którego premiera planowana jest na przyszły rok. Chociaż nie ujawniono żadnych konkretnych szczegółów, zapowiedź wzmacnia zamiar studia, by kontynuować aktywne wsparcie, zamiast szybko przechodzić do nowego projektu.
"To naprawdę oszałamiająca liczba graczy, więcej niż kiedykolwiek mogliśmy się spodziewać" - powiedział Team Cherry.
Studio wskazało na reakcję społeczności jako główny czynnik stojący za jej ciągłym rozwojem, powołując się na sztukę fanów, mody i eksperymenty napędzane przez graczy jako dowód na to, że gra osiadła na długim ogonie, a nie wypaliła się po premierze.
"Obserwowanie, jak społeczność rośnie, widząc niesamowitą sztukę, mody, nieoczekiwane strategie i wsparcie między graczami w wyzwaniach gry, było dla nas niezwykle satysfakcjonujące" - powiedziało studio. "Wasz nieustający entuzjazm pozostaje ogromną motywacją, gdy pracujemy nad dalszym rozwojem gry." - Team Cherry
Pomimo sukcesu, Silksong nie jest najlepiej sprzedającą się grą roku. Battlefield 6 podobno osiągnął podobne wyniki sprzedaży w ciągu pierwszych trzech dni, a niezależny Peak przekroczył 14 milionów egzemplarzy od premiery. Mimo to wyniki Silksong wyróżniają się, biorąc pod uwagę gatunek, zakres i ceny. Kosztująca 20 dolarów gra jest tańsza od większości dużych tytułów, co mogło ograniczyć przychody na jednostkę, ale znacznie poszerzyło grono odbiorców.
Game Pass jeszcze bardziej rozszerzył ten zasięg. Chociaż Microsoft nie publikuje szczegółowych danych dotyczących liczby graczy, Team Cherry przyznaje, że "miliony więcej" graczy sugeruje, że odbiorcy subskrypcji rywalizują lub przekraczają znaczną część płatnej sprzedaży. Ta ekspozycja może również zasilić przyszłe zaangażowanie w ekspansję, gdy pojawi się nowa zawartość.
Czytaj także: Team Cherry sygnalizuje stały postęp w pracach nad nową zawartością Silksong, jednocześnie zachowując ostrożność co do szczegółów, potwierdzając, że rozwój po premierze jest kontynuowany w tym samym wyważonym stylu, który zdefiniował długą drogę gry do premiery.

Komentarze