Casey Hudson odpiera zarzuty dotyczące długiego oczekiwania na Fate Of The Old Republic
Prace nad Star Wars: Fate of the Old Republic rozpoczęły się pod kierownictwem Caseya Hudsona, a doświadczony projektant odpiera zarzuty, jakoby gra miała powstać za ponad cztery lata. Projekt został zapowiedziany podczas The Game Awards i natychmiast przyciągnął uwagę, zarówno ze względu na jego związek ze spuścizną Knights of the Old Republic, jak i powrót Hudsona do uniwersum Gwiezdnych Wojen po latach nieobecności.
Spekulacje na temat odległego terminu premiery pojawiły się szybko po potwierdzeniu, że gra pozostaje na wczesnym etapie rozwoju. Obawy te potęgował fakt, że Arcanaut Studios, deweloper stojący za projektem, powstał niedawno. Hudson odniósł się do tych obaw bezpośrednio w publicznej odpowiedzi, wyjaśniając, że oś czasu krążąca w Internecie nie odzwierciedla planów studia.
Napisał w mediach społecznościowych:
"Nie przejmujcie się plotkami o 'nie do 2030'. Gra ukaże się wcześniej. Nie robię się młodszy!" - Casey Hudson
Zaangażowanie Hudsona jest kluczowe dla znaczenia projektu. Był on reżyserem oryginalnej gry Star Wars: Knights of the Old Republic, a później poprowadził BioWare przez trylogię Mass Effect. Jego powrót do Gwiezdnych Wojen nie był powszechnie oczekiwany, zwłaszcza po zamknięciu jego poprzedniego studia w zeszłym roku z powodu trudności finansowych związanych z niepowiązanym projektem. Arcanaut reprezentuje nowy początek, zbudowany specjalnie w celu realizacji skoncentrowanej serii gier opartych na narracji.
Zgodnie z informacjami udostępnionymi przez StarWars.com i Lucasfilm Games, Star Wars: Fate of the Old Republic jest wciąż na wczesnym etapie. Status ten został otwarcie potwierdzony przez zespół deweloperski, ale nie został on uznany za oznakę stagnacji lub niepewności. Zamiast tego, dyrektorzy Hudson i Lucasfilm opisują projekt jako celowo zorganizowany od samego początku, z długoterminowym planowaniem już na miejscu.
Gra jest opisywana jako jednoosobowa, oparta na narracji gra RPG akcji i duchowy następca Knights of the Old Republic, a nie bezpośrednia kontynuacja. Akcja gry rozgrywa się w czasach Starej Republiki, w momencie opisywanym jako galaktyka na skraju odrodzenia. Gracze wcielą się w rolę użytkownika Mocy, a postępy fabularne będą kształtowane przez wybory, które pociągną narrację w kierunku światła lub ciemności.

Hudson podkreślił, że jest to nowa historia, zbudowana tak, aby mogła stać samodzielnie, jednocześnie szanując fundamenty ustanowione przez wcześniejsze tytuły. Stwierdził, że celem nie jest odtworzenie KOTOR-a, ale zastosowanie dziesięcioleci doświadczenia w projektowaniu do nowoczesnej interpretacji tego, czym może być gra RPG Star Wars oparta na wyborach. Zespół deweloperski składa się z doświadczonych projektantów i gawędziarzy zebranych specjalnie na potrzeby tego projektu.
Arcanaut Studios zostało współzałożone przez Hudsona w tym roku po wznowieniu rozmów z Lucasfilm Games. Rozmowy te, według Hudsona, doprowadziły do możliwości powrotu do Gwiezdnych Wojen na warunkach zgodnych z jego kreatywnymi priorytetami. Opisał on misję studia jako budowanie kinowych, emocjonalnie ugruntowanych doświadczeń napędzanych przez agencję gracza i głębię narracji.

Kierownictwo Lucasfilm Games publicznie poparło ten kierunek. Douglas Reilly, wiceprezes i dyrektor generalny Lucasfilm Games, powiedział, że projekt ma na celu uhonorowanie dziedzictwa klasycznych gier RPG Star Wars, jednocześnie tworząc coś nowego w ramach tej samej tradycji. Zauważył, że era Starej Republiki oferuje swobodę twórczą, pozwalając deweloperom na odkrywanie oryginalnych historii bez konfliktu z ustaloną ciągłością filmową lub telewizyjną.
Zaprezentowany podczas The Game Awards zwiastun ujawniający grę oferował jedynie krótkie przebłyski tonu i scenerii, skupiając się raczej na atmosferze niż systemach rozgrywki. Lucasfilm i Arcanaut nie zobowiązały się do konkretnych platform ani terminu premiery poza potwierdzeniem Hudsona, że gra pojawi się przed końcem dekady.
Hudson odniósł się również do wyzwań związanych z tworzeniem gier RPG na dużą skalę. Mówił o potrzebie jasnego dostosowania kreatywnego, zdyscyplinowanego planowania produkcji i wewnętrznej komunikacji między zespołami. Priorytety te, jak powiedział, są wynikiem doświadczeń zdobytych przez dziesięciolecia kierowania ambitnymi projektami.
Podczas gdy szczegóły dotyczące postaci, towarzyszy i systemów walki pozostają w tajemnicy, Hudson wskazał, że więcej informacji zostanie udostępnionych, gdy zespół będzie gotowy do pokazania znaczących postępów. Na razie skupiamy się na budowaniu fundamentów projektu, który ma udźwignąć ciężar ukochanego dziedzictwa bez bycia przez nie ograniczanym.
Star Wars: Fate of the Old Republic oznacza zarówno powrót, jak i reset dla Hudsona. Ponownie łączy go z franczyzą, która ukształtowała jego karierę, jednocześnie stawiając go na czele nowo utworzonego studia poruszającego się w realiach współczesnego tworzenia gier. Jego publiczna reakcja na spekulacje dotyczące premiery sugeruje pewność siebie, ale także pilność, ponieważ Arcanaut posuwa się naprzód z jednym z najbardziej obserwowanych projektów gier Star Wars od lat.

Komentarze