Kojima opisuje OD jako projekt, który podważa granice horroru
OD staje się jednym z najbardziej niepewnych i eksperymentalnych projektów Hideo Kojimy. Reżyser twierdzi, że zespół nie może jeszcze określić, czym stanie się projekt i przyznaje, że nie wie, czy koncepcja zadziała. Uwagi te są następstwem nowych dyskusji na temat tytułu wydanego na konsolę Xbox, który jest opracowywany od czasu jego pierwszej zapowiedzi w 2023 roku i pozostaje w większości niewyjaśniony w materiałach publicznych.
Przemawiając do ananweb w komentarzach przetłumaczonych przez Automaton, Kojima powiedział, że projekt odchodzi od znanych ram projektowych, nawet w porównaniu z wcześniejszymi eksperymentami, takimi jak Metal Gear czy Death Stranding. Gry te wprowadziły systemy skradania, struktury przemierzania i funkcje sieciowe, które wyróżniały je na rynku, ale nadal były zgodne ze znanymi modelami gier. OD, jak powiedział, jest zbudowane na innych fundamentach. Zespół stara się przebudować samą strukturę usług, co według niego będzie trudne.
Zauważył, że najnowszy zwiastun jest pełen sygnałów dotyczących kierunku projektu, choć żaden z nich nie wyjaśnia formalnego kształtu gry. Teaser, zatytułowany Knock, pojawił się we wrześniu i przedstawił aktorów Sophię Lillis i Huntera Schafera poprzez serię zbliżeń i minimalny kontekst. Reżyser Jordan Peele jest również zaangażowany w produkcję. Materiał filmowy sugerował tempo i kadrowanie pierwszoosobowego horroru, ale Kojima ostrzegł przed braniem tej struktury za dobrą monetę.
Komentarze reżysera podkreśliły również, jak wcześniejsze postrzeganie było niezgodne z intencjami jego studia. Przypomniał, jak wczesne zwiastuny Metal Gear Solid 4 doprowadziły niektórych widzów do przekonania, że gra przyjmie format strzelanki pierwszoosobowej. W przypadku OD zasygnalizował podobny potencjał błędnego odczytania, choć tym razem projekt wykracza poza niejednoznaczność gatunkową. Opisał go jako grę, film i nową formę mediów jednocześnie, nie precyzując, w jaki sposób te elementy ze sobą współgrają.
Przyznał, że niektórzy odbiorcy prawdopodobnie odrzucą projekt, przynajmniej na początku. Powiedział, że zespół spodziewa się różnych reakcji i akceptuje to ryzyko, realizując niesprawdzoną strukturę. Deweloper powtórzył, że wskazówki zawarte w zwiastunie mogą pomóc widzom w tworzeniu wczesnych teorii. Podkreślił jednak, że OD reprezentuje raczej zmianę niż reinterpretację ustalonego projektu horroru.
OD pozostaje w fazie rozwoju w Kojima Productions i zostanie opublikowane przez Xbox Game Studios. Studio nie podało harmonogramu dalszych aktualizacji ani informacji o premierze, a poza kontrolowanym materiałem zwiastunowym nie pokazano żadnych szczegółowych systemów. Zakres projektu, format i model dystrybucji pozostają kwestiami otwartymi, ponieważ zespół kontynuuje prace nad koncepcją, którą Kojima opisuje jako wymagającą i potencjalnie transformującą.

Komentarze