Aktualizacja 2.0 do gry Avatar: Frontiers of Pandora wprowadza tryb trzecioosobowy i główne opcje wydajności.
Ubisoft udostępnił aktualizację 2.0 do gry Avatar: Frontiers of Pandora, wprowadzającą kilka długo oczekiwanych funkcji i szeroki zestaw dodatków technicznych. Aktualizacja wprowadza opcję kamery trzecioosobowej, która zmienia prezentację gry i daje graczom szerszy widok na otoczenie Pandory. Aktualizacja dodaje również tryb New Game+, umożliwiający przeniesienie postępów z ukończonych save'ów do ponownej rozgrywki.
Wydawca wprowadził dwie nowe technologie skalowania obrazu na PC: AMD FSR 4.0 i NVIDIA DLSS 4. Obsługa generacji wielu klatek NVIDIA jest teraz dostępna na kartach z serii RTX-50, oferując wyższą wydajność wyjściową z typowym ostrzeżeniem o możliwym wzroście opóźnień. Aktualizacja waży około 44 GB na PC i jest dostępna w Ubisoft Connect i Steam.
Oprócz głównych funkcji, łatka zawiera poprawki dotyczące dokładności języka Na'vi. Nazwa "Eetu" pojawia się teraz jako "Itu", co Ubisoft opisuje jako korektę, a nie reinterpretację. Aktualizacja przywraca również brakujące punkty orientacyjne na mapie i wprowadza szereg drobnych poprawek na różnych platformach.
Kilka kwestii pozostaje nierozwiązanych. Ubisoft przyznaje, że generowanie klatek XeSS może powodować awarię podczas uruchamiania, a wyjście z gry z włączonym generowaniem klatek może również powodować awarie na PC. Stuttering związany z generowaniem klatek FSR3 w trybie pełnoekranowym bez obramowania utrzymuje się, a problem ten odnotowano od czasu premiery. Studio powołuje się na wiele aktywnych dochodzeń, ale nie określiło ram czasowych dla następnej aktualizacji.
Avatar: Frontiers of Pandora - informacje o aktualizacji 2.0 (źródło: Ubisoft)
Najważniejsze zmiany i ulepszenia
- Dodano opcję perspektywy trzeciej osoby.
- Dodano nową grę+.
- Aby poprawić dokładność języka Na'vi w grze, wprowadzono kilka zmian tekstowych. Najważniejszą z nich jest to, że "Eetu" nazywa się teraz "Itu", aby odzwierciedlić dokładniejszą pisownię imienia postaci.
- Naprawiono brakujące punkty orientacyjne na mapie.
- Różne drobne poprawki.
- Wprowadzono opcje skalowania Nvidia DLSS 4 i AMD FSR 4.
Znane problemy
Te błędy są obecnie badane.
- Menu Character Overrides jest dostępne, ale puste - zostanie wypełnione po wydaniu From the Ashes.
- Przywracanie plików zapisu z Nowej Gry+ z menu "Przywróć zapis" nie oznacza wyraźnie, które zapisy są "Nową Grą+".
- Podczas zadania "Wędrowny klan" koń może utknąć po zsiadaniu i ponownym wsiadaniu.
- Granaty mogą być rzucane podczas strzelania z procy.
- W trybie współpracy ikony pingu pozostają w świecie zamiast znikać.
- Różne problemy z interfejsem i lokalizacją.
- Sporadyczny błąd podczas wychodzenia z gry, jeśli włączono generowanie klatek.
- Awaria podczas uruchamiania, gdy włączona jest generacja klatek XeSS.
- Generacja klatek nie może być aktywowana, gdy nakładka Steam jest włączona.
- Generowanie klatek FSR3 powoduje zacinanie, gdy jest używane w trybie pełnoekranowym bez obramowania.
- Przełączenie z trybu bez obramowania na pełny ekran przy włączonej Generacji klatek powoduje znaczny spadek liczby klatek na sekundę.
- Migotanie występuje w pobliżu dzikiej przyrody lub wodospadów podczas korzystania z PSSR.
Ubisoft zaznacza, że więcej poprawek pojawi się w przyszłych łatkach, a wśród priorytetów wymieniono stabilność i niezawodność skalowania w górę.


Komentarze