EGW-NewsPrzyszłe gry z serii Assassin's Creed będą miały więcej parkour i dwóch bohaterów

Przyszłe gry z serii Assassin's Creed będą miały więcej parkour i dwóch bohaterów

0
0
122

Assassin's Creed Syndicate, wydany w 2015 roku, był pierwszą grą z serii, która wprowadziła nie jednego, ale dwóch głównych bohaterów - bliźniaków Frye, Jacoba i Evie. Postanowiono kontynuować tę tradycję w dwóch kolejnych grach z serii - Assassin's Creed Odyssey (Kassandra/Alexios) i najnowszej odsłonie, Assassin's Creed Shadows (Naoe & Yasuke)

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Chociaż nie ma gwarancji, że każdy projekt Assassin's Creed będzie zawierał dwóch głównych bohaterów, w niedawnym wywiadzie dla GamesRadar reżyser Assassin's Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois, ujawnił, że studio może kontynuować tworzenie kolejnych gier z systemem "podwójnego protagonisty":

"Podwójni protagoniści mogą dzielić na bardzo dziwnych liniach, prawda? Nie chodzi tylko o "cóż, wolę wojnę, więc wolę Yasuke". Niektórzy ludzie po prostu nie lubią jednej postaci nad drugą i nie lubią spędzać czasu z jedną z nich. Tak było w przypadku Evie i Jacoba, ale w przypadku Naoe i Yasuke jest to bardziej podzielone. Wiedzieliśmy o tym. Wiedzieliśmy o tym, ale myślę, że to też może trochę podzielić naszych fanów

Myślę, że nauczyliśmy się, że tak, możemy zrobić więcej gier z dwoma protagonistami w przyszłości - jeśli mamy dobry powód, aby to zrobić narracyjnie i dla scenerii".

Zapewnił również fanów, że studio uczy się na błędach i przyszłe odsłony będą miały jedną cechę, za którą seria Assassin's Creed zawsze była świetna - jest to parkour:

"Zwróćcie większą uwagę na parkour w przyszłych grach jako jego własny filar. Staramy się to naprawić po premierze Shadows i popchnąć tę narrację wewnętrznie, aby powiedzieć, że parkour ma znaczenie. Naprawdę popchnijmy parkour do przodu"

Podoba ci się system dwóch protagonistów w grach Assassin's Creed? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK