Aktualizacja 1.1.3.0 do Battlefield 6 usprawnia rozgrywkę, dźwięk i przepływ celów.
Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - informacje o aktualizacji koncentrują się na stabilności, czytelności i drobnych, ale częstych poprawkach w całej grze. Obsługa żołnierzy doczekała się długiej listy poprawek dotyczących przycięć, obrażeń od upadku, przejść typu "przeciągnij i odbuduj" oraz poruszania się po schodach i drabinach. Usprawniono rejestrację trafień, gdy wielu graczy tłoczy się w tej samej przestrzeni i gdy gracze dokonują bardzo szybkich korekt celowania, a odrzut reaguje teraz bardziej przewidywalnie na kontrprzykłady. Pojazdy otrzymały poprawione strefy obrażeń, bardziej spójny wpływ ciężkiego karabinu maszynowego na piechotę i częściową ulgę w przypadku przerw w dźwięku związanych z presją pamięci.
Aktualizacja wprowadza również nową zawartość. Ice Lock Empire State, mapa ograniczona czasowo, dołącza do rotacji z obsługą misji Dominacja, Podbój i Rękawica, a także mechaniką wydarzenia Zamrożenie i nową bronią do walki wręcz, lodowym toporem wspinaczkowym. Zmieniono układ celów w Przełomie, Podboju, Eskalacji i Punkcie uderzeniowym na Moście Manhattańskim, Dolinie Mirak, Nowym Mieście Sobek, Operacji Burza Ognia, Szczycie Wyzwolenia, Oblężeniu Kairu i Empire State. Zmiany te dostosowują liczbę pojazdów atakujących i broniących, wyjaśniają ilość zdobytych jednostek, dostosowują rozmieszczenie M-COM-ów i zmieniają sposób odradzania się Battle Pickupów w każdym trybie, aby ułatwić przeciągające się natarcia i zmniejszyć frustrację pod koniec rundy.
Ustawienia dźwięku, interfejsu użytkownika i wprowadzania danych zostały szczegółowo dopracowane. Odgłosy kroków są teraz wyraźniejsze w różnych odległościach, ruch wroga zyskuje dodatkową obecność w zasięgu i za graczem, a kroki własne i sojuszników są zredukowane w hałaśliwych miksach, takich jak Wartapes i REDSEC. Muzyka na koniec i początek rundy, dźwięki inspekcji broni oraz kilka sygnałów środowiskowych i umiejętności zostało przywróconych z brakujących lub zablokowanych stanów. W interfejsie HUD i menu poprawiono nieprawidłowe ikony, tabliczki znamionowe i opisy ekranu ładowania, a zakresy czułości sterowania myszą zostały podwojone, a dynamiczna krzywa reakcji kontrolerów została przebudowana zgodnie z opiniami graczy. Logika dobierania graczy została również dostosowana, aby ograniczyć liczbę rund, które zbliżają się już do końca.

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - informacje o aktualizacji (Źródło: Steam)
PLAYER:
- Naprawiono błąd przycinania podczas przeciągania żołnierza po pochyłej powierzchni w pozycji leżącej.
- Naprawiono błąd przycinania ramion postaci podczas skakania.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że obrażenia od upadku nie były zadawane natychmiast po odrodzeniu.
- Naprawiono migotanie i agresywne ruchy kamery podczas wykonywania obaleń na leżących wrogach z określonych kątów.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom korzystanie ze skoku w celu uniknięcia zabicia na drodze przez wrogi pojazd nadjeżdżający z dużą prędkością.
- Naprawiono błąd, który powodował, że haptyczne sprzężenie zwrotne kontrolera trwało w nieskończoność, gdy przeładowanie zostało przerwane przez zmianę broni lub gadżetu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że rejestracja trafienia kończyła się niepowodzeniem podczas strzelania przy bardzo szybkich korektach celowania. Nadal badamy dodatkowe przypadki brzegowe i przeglądamy raporty graczy związane z rejestracją trafień.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nogi żołnierza obracały się nieprawidłowo wraz z ciałem podczas upadku w pozycji leżącej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że żołnierz poruszał się wolno podczas chodzenia po nierównym terenie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ręce postaci wyglądały na źle ułożone podczas przeskakiwania przez okna.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas ładowania defibrylatora ręce żołnierza znikały.
- Naprawiono błąd, który powodował, że odrodzenie po śmierci w trakcie upadku powodowało obrażenia od upadku przy następnym skoku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł nadal kontrolować swojego żołnierza po śmierci w wodzie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł utknąć podczas wchodzenia do wody w kucki.
- Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać zadawanie obrażeń w walce wręcz żołnierzom w wodzie.
- Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać zadawanie obrażeń w walce wręcz żołnierzom siedzącym na odsłoniętych siedzeniach pojazdów.
- Naprawiono błąd, który utrudniał pokonywanie niektórych schodów, zwłaszcza przy niskiej prędkości ruchu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że schodzenie po drabinach z granatem w ręku powodowało nieprawidłowe animacje.
- Naprawiono błąd, na skutek którego animacje granatów z perspektywy pierwszej osoby wyświetlały się nieprawidłowo podczas obserwowania innego gracza.
- Naprawiono błąd, na skutek którego otrzymanie obrażeń w walce wręcz uniemożliwiało ofierze wykonywanie ataków w walce wręcz.
- Naprawiono błąd, na skutek którego ręce przycinały się do drabin w widoku pierwszoosobowym.
- Naprawiono błąd, na skutek którego przerwanie przeciągania i wskrzeszania nie anulowało postępu wskrzeszania zgodnie z oczekiwaniami.
- Naprawiono błąd, na skutek którego wskakiwanie i wyskakiwanie z pojazdów mogło prowadzić do późniejszej rejestracji trafień u żołnierzy pieszych.
- Naprawiono błąd, na skutek którego lądowanie na pojeździe uniemożliwiało graczowi otrzymanie obrażeń od upadku.
- Naprawiono błąd, na skutek którego animacje walki wręcz nie były odtwarzane poprawnie podczas atakowania w trakcie przeskakiwania nad przeszkodami średniej wysokości.
- Naprawiono błąd, na skutek którego atak w walce wręcz i powrót do drabiny szturmowej powodował, że gracz wydawał się atakować drabiną.
- Naprawiono błąd, na skutek którego celowanie z przybliżeniem podczas zderzenia ze ścianą w trakcie sprintu powodowało przesunięcie celu gracza.
- Naprawiono błąd, na skutek którego modele żołnierzy świeciły nieprawidłowo przed efektem termobarycznym, gdy były oświetlone latarką.
- Naprawiono błąd, na skutek którego kamera śmierci mogła pojawiać się pod mapą, gdy gracz ginął w pojeździe.
- Naprawiono błąd, na skutek którego broń do walki wręcz pojawiała się na chwilę w nieprawidłowej pozie, gdy gracz trzymał strzelbę M87A1.
- Naprawiono opóźnienie animacji poruszania się po schodach w trybie pierwszej osoby.
- Naprawiono problemy z przycinaniem mocowania HK433 w trzeciej osobie podczas korzystania z niektórych mocowań dolnej szyny.
- Ulepszono animacje podnoszenia i opuszczania sklepienia w pierwszej i trzeciej osobie w celu uzyskania płynniejszych przejść.
- Poprawiono niezawodność rejestracji trafień, gdy wielu graczy znajdowało się w bliskiej odległości.
- Poprawiono interakcję między odrzutem a celowaniem, co przekłada się na bardziej niezawodną celność przy kompensacji odrzutu.
- Poprawiono animację walki wręcz podczas ataku z pozycji leżącej.
- Poprawiono responsywność ruchu na początku i na końcu interakcji przeciągania i ożywiania.
- Poprawiono płynność animacji żołnierzy podczas wchodzenia i wychodzenia z pozycji leżącej.
- Poprawiono widoczność żołnierzy na bliskim dystansie poprzez zastosowanie regulacji jasności w odległości 0 metrów z wyższą minimalną intensywnością.
- Rozwiązano problem z animacją, w wyniku którego szybkie nałożenie pancerza natychmiast po użyciu broni białej mogło powodować niezamierzoną animację przejściową.
- Zaktualizowano animacje pozycji leżącej z perspektywy trzeciej osoby, aby poprawić przejrzystość, ograniczyć statyczne pozy i poprawić widoczność żołnierzy.
POJAZDY:
- Naprawiono błąd, który powodował, że ostrzał z ciężkiego karabinu maszynowego z niektórych pojazdów nie rejestrował obrażeń zadawanych żołnierzom.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre miejsca w pojazdach były nieprawidłowo klasyfikowane, co uniemożliwiało wyświetlanie prawidłowej siatki pasażera podczas obserwowania innego gracza.
- Naprawiono błąd, na skutek którego kompas żołnierza mógł pojawiać się jednocześnie z kompasem pojazdu, gdy gracz zajmował miejsce strzelca wyborowego.
- Naprawiono błąd związany ze strefami uszkodzeń w pojazdach opancerzonych, który powodował, że w niektórych sytuacjach otrzymywały one obrażenia wyższe od zamierzonych.
- Naprawiono zachowanie interfejsu użytkownika kamery odradzania quada, aby zapewnić jej prawidłowe wyświetlanie po rozstawieniu.
- Częściowo naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk pojazdu mógł przestać działać podczas rozgrywki na żywo z powodu podejrzewanych problemów związanych z pamięcią.
BROŃ:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć w animacji sprawdzania broni po wejściu do pojazdu.
- Naprawiono rzadki błąd wizualny, który mógł powodować nieprawidłowe wyświetlanie lunet.
- Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że regulowany uchwyt kątowy znajdował się nieco wyżej na broni niż powinien.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pierwszy pocisk wystrzelony podczas wczesnego przybliżenia w niektórych broniach i lunetach był bardziej niedokładny niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, który powodował, że szybkie ataki w walce wręcz czasami nie przywracały gracza do poprzedniej broni po uderzeniu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre lunety niezamierzenie otrzymywały rozmycie termiczne lub rozmycie głębi ostrości.
- Naprawiono błąd, na skutek którego manekiny celów w polu ostrzału pozostawały opuszczone po strzale.
- Naprawiono błąd, na skutek którego efekty amunicji FMJ były nieprawidłowo stosowane do dodatkowych typów amunicji.
- Naprawiono błąd, na skutek którego podwieszane dodatki nie zawsze były poprawnie przywracane po podniesieniu zestawu innego żołnierza.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe ustawienie latarki podczas sprintu przy wysokich wartościach FOV.
- Naprawiono błąd "peekaboo" wpływający na manekiny na strzelnicy.
- Zwiększono minimalny czas między kolejnymi strzałami o 100 ms w Mini Skaucie, aby poprawić tempo i zmniejszyć niespójność szybkostrzelności.
- Zmniejszono siłę odrzutu, ale zwiększono zmienność odrzutu M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R i SOR-300SC. Bronie te działają teraz mniej efektywnie na dalekim dystansie, przy czym SG 553R otrzymał najbardziej zauważalną korektę.
- Zmniejszono koszt 200-nabojowych magazynków L110 i M123K z 55 do 50 i usunięto karę do rozproszenia ruchu ADS.
- Poprawiono haptyczne sprzężenie zwrotne podczas przeładowywania broni na kontrolerach PS5.
- Zaktualizowano zachowanie w walce wręcz, aby umożliwić graczom wyposażonym w broń do walki wręcz wybór między obaleniem (F/RS) a uderzeniem (Mouse 1/RT).
GADŻETY:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego drabiny szturmowe nie pozwalały na płynne przemieszczanie się, zwiększając maksymalny kąt rampy z 45° do 52°. Gracze mogą teraz wbiegać po drabinie bez konieczności zmiany pozycji na wspinaczkową.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gadżety, które powinny być ukryte przez okluzję, były nadal widoczne przez geometrię.
- Naprawiono błąd, na skutek którego wskaźniki blokady pojawiały się u Inżynierów bez wyrzutni zdolnej do blokady.
- Naprawiono błąd, na skutek którego skrzynie z zaopatrzeniem rozmieszczone przez wrogich graczy były widoczne na mini-mapie.
- Naprawiono błąd, na skutek którego animacje rzucania nożem trwały dłużej niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, który powodował, że drony zwiadowcze XFGM-6D pojawiały się zwrócone w złym kierunku, zamiast dopasowywać się do kierunku, w którym zwrócony był żołnierz podczas rozmieszczania.
- Zmniejszono rozrzut noża do rzucania, dzięki czemu strzały w głowę są niezawodnie osiągalne z odległości do 15 metrów.
Przenośny moździerz LWCMS
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas animacji wystrzału i przeładowania używany był nieprawidłowy typ pocisku.
- Naprawiono błąd, na skutek którego wystrzelenie pocisku dymnego nie powodowało wstrząsów kamery lub rury.
- Usunięto błąd, na skutek którego chmury pocisków dymnych były mniejsze niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, na skutek którego szybkostrzelność była niższa niż zamierzono.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pocisk dymny zawsze regenerował się za pomocą skrzynek z zaopatrzeniem.
- Ekspert ds. logistyki w drzewku wsparcia ogniowego nieznacznie zwiększa teraz wpływ skrzynek z zaopatrzeniem na szybkostrzelność przenośnego moździerza.
- Amunicja do pocisków dymnych zaczyna się teraz od 0 i regeneruje się co 45 sekund.
Woreczek z zaopatrzeniem
- Naprawiono błąd, który powodował natychmiastową regenerację zdrowia po rozmieszczeniu skrzyni z zaopatrzeniem.
- Naprawiono błąd związany z nieprawidłową konfiguracją amunicji, który powodował niespójne działanie uzupełniania zapasów.
- Usunięto początkowe leczenie po rozmieszczeniu gadżetu; woreczek z zaopatrzeniem leczy się teraz tylko w miarę upływu czasu.
- Rzucane woreczki z zaopatrzeniem traktują teraz priorytetowo graczy, którzy mają niski poziom zdrowia lub amunicji lub o nie poprosili.
MAPY I TRYBY:
- Dostosowano obszary przejęcia Podboju i Eskalacji na Moście Manhattańskim, aby cele nie mogły być już przejmowane z pozycji na dachach.
- Rozszerzono obszary dachów na Empire State, Moście Manhattańskim i Dzielnicy Świętych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zgony nie były poprawnie śledzone w Strikepoint.
- Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie otrzymywali odpowiednich kredytów za zabójstwa spowodowane zniszczeniem dźwigu w Dolinie Mirak.
- Naprawiono błąd, na skutek którego wybór pojazdu w Eskalacji stawał się tymczasowo niedostępny, jeśli gracz znajdował się na ekranie rozmieszczania w momencie zmiany właściciela terytorium.
- Wprowadzono ulepszenia mające na celu zmniejszenie liczby przypadków dobierania graczy do gier, które zbliżały się do końca rundy.
- Licznik czasu na moście Manhattan jest teraz poprawnie ustawiony na 10 sekund.
- Zaktualizowano rozmieszczenie M-COM-ów na Szczycie Wyzwolenia i Moście Manhattańskim, aby poprawić przepływ atakujących w oparciu o opinie graczy.
- Zaktualizowano sposób odradzania się Battle Pickupów:
- W trybie Przełomu Battle Pickupy pojawiają się teraz, gdy powiązane z nimi sektory są włączone.
- W Podboju i Eskalacji Battle Pickupy pojawiają się teraz, gdy powiązane z nimi punkty przejęcia są w posiadaniu drużyny.
- Po otrzymaniu opinii od czasu premiery, kilka układów Przełomu zostało zaktualizowanych w celu wyeliminowania nierównowagi między atakującym a obrońcą oraz poprawy ogólnej płynności, balansu pojazdów i przejrzystości strefy przejęcia na wielu mapach.
Most Manhattan
- Usunięto pojazdy obrońców w sektorach 2 i 3.
- Dodano dodatkowy pojazd atakujący w sektorze 3.
- Zaktualizowano liczbę przejętych pojazdów w sektorach 1, 2 i 3, aby zapewnić bardziej spójne postępy atakujących.
Dolina Mirak
- Usunięto pojazdy obrońców we wszystkich sektorach.
- Dostosowano liczbę pojazdów atakujących:
- Sektor 1: zmniejszono liczbę atakujących pojazdów terenowych z 2 do 1; zwiększono liczbę atakujących czołgów z 1 do 2.
- Sektor 2: dodano 1 pojazd atakujący IFV.
- Sektor 3: Dodano 1 pojazd atakujący IFV.
- Zaktualizowano wolumeny przejęć we wszystkich sektorach, aby ułatwić atakowanie.
Nowe miasto Sobek
- Sektor 2: dodano 1 czołg Defender i jeden pojazd IFV Defender.
- Sektor 3: dodano 1 atakujący pojazd IFV; usunięto czołg i lekki transport Obrońcy.
- Zaktualizowano wolumeny przejęć w obu sektorach, aby poprawić przepływ atakujących.
Operacja Burza Ognia
- Sektor 2: Dostosowano opancerzenie Obrońcy (dodano i usunięto odrodzenia czołgów).
- Sektor 3: Dodano 2 czołgi szturmowe i 1 atakujący pojazd terenowy; usunięto czołg obrońcy.
- Zaktualizowano strefy przejęcia w dotkniętych sektorach, aby wesprzeć rozpęd atakujących.
Szczyt wyzwolenia
- Sektor 3: usunięto czołg obrońcy.
- Sektor 5: dodano 2 atakujące pojazdy IFV; usunięto transport Obrońcy.
- Zaktualizowano strefy przejęcia, aby poprawić postępy atakujących.
Oblężenie Kairu
- Dodano dodatkowy czołg szturmowy w sektorach 1 i 3.
- Zaktualizowano obszary przejęcia na fladze B, aby zwiększyć potencjał natarcia w sektorze.
Empire State
- Sektor 1: Zaktualizowano obszar przejęcia na fladze B.
- Sektor 2: Zaktualizowano liczbę obszarów do przejęcia na flagach A i B.
POSTĘP:
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie wykryci przez przenośny celownik laserowy LTLM II nie liczyli się do tygodniowego wyzwania "Wykryj wrogów za pomocą gadżetów zwiadowczych".
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wyrzutnia ładunków wybuchowych nie śledziła postępów w wyzwaniu "Specjalista wsparcia 2", gdy zadawała obrażenia za pomocą utrzymującej się chmury ognia.
SI I HUD:
- Dodano wyskakujące okienko ładowania podczas wprowadzania kodu turniejowego, aby zapewnić lepszą informację zwrotną na temat tego, co się dzieje.
- Dodano podpowiedź dotyczącą helikoptera "Swobodne spojrzenie" jako część podpowiedzi dla pilotów.
- Wrogów nie można już dostrzec z dużej mapy.
- Upewniono się, że gracze, którzy wywołują zniszczenie dźwigu, mają teraz poprawnie zarejestrowany identyfikator zabójcy w dzienniku wyników na tablicy wyników.
- Zapewniono prawidłowe wyświetlanie monitu "Odetnij spadochron" w trybach wieloosobowych poza REDSEC.
- Naprawiono błąd na mini mapie, który powodował, że ikony pustych pojazdów nie zmieniały się poprawnie w ikony przyjaznych pojazdów po wejściu do pojazdu.
- Naprawiono rzadki błąd, na skutek którego ikony celów mogły znikać podczas ponownego rozmieszczania.
- Naprawiono błąd, na skutek którego pancerz członka drużyny na krótko pojawiał się w kolorze miękkiego pancerza, gdy jego pancerz pękł, co powodowało chwilowe nieprawidłowe wyświetlanie.
- Naprawiono błąd, na skutek którego kamuflaże w sekcji Wyzwania nie wyświetlały swojej nazwy ani kategorii.
- Naprawiono błąd, na skutek którego podpowiedzi "Wejdź ponownie" i "Rozmieść" były wyświetlane w niewłaściwej kolejności podczas korzystania z kontrolera z botem saperskim.
- Naprawiono błąd, na skutek którego karty zabójstw nie zawsze pojawiały się, gdy gracze ginęli w pojazdach.
- Naprawiono błąd, na skutek którego opisy stref walki na ekranie wczytywania nie aktualizowały się poprawnie w zależności od aktywnego trybu gry.
- Naprawiono błąd, na skutek którego opisy stref walki na ekranie wczytywania były nieprawidłowe dla Sabotażu na Eastwood.
- Naprawiono błąd, na skutek którego tekst strefy walki na ekranie wczytywania wyświetlał się niepoprawnie na Sabotażu na wszystkich mapach.
- Naprawiono błąd, na skutek którego oferty sklepu nie przewijały się poprawnie podczas szybkiego przewijania w tym samym wierszu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego kamera rozmieszczenia mogła być nieprawidłowo obrócona podczas obserwowania żołnierza lub pojazdu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego różne stany malowania przenośnego celownika laserowego LTLM II nie były poprawnie wyświetlane na etykiecie ostrzegawczej HUD gadżetów.
- Naprawiono błąd, na skutek którego HUD śmigłowca znikał po ustawieniu czarnego koloru w ustawieniach.
- Naprawiono błąd, na skutek którego listy załączników LMR27 i ES 5.7 nie były poprawnie sortowane.
- Usunięto błąd, na skutek którego ikona przenośnego moździerza LWCMS była niespójna wizualnie między dużą mapą a minimapą.
- Naprawiono błąd, na skutek którego Traverse Mark 2 wyświetlał zduplikowany tekst LMG na drugim siedzeniu, mimo że miał tylko jedną zamontowaną broń.
- Naprawiono błąd, na skutek którego podgląd 3D pojazdu nie aktualizował się podczas przełączania ustawień wyposażenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że powiększanie dużej mapy czasami powodowało wyświetlanie czarnego ekranu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikony stacji zaopatrzenia nie pojawiały się na dużej mapie zgodnie z przeznaczeniem.
- Poprawiono zachowanie Commorose, korygując odległości żądań dla "Potrzebujesz naprawy" i "Potrzebujesz odebrać".
- Poprawiono kadrowanie obrazu, aby lepiej wyrównać grafikę na ekranach zakupu przepustki bojowej.
- Poprawiono działanie pingów w przypadku przyjaznych żołnierzy, próśb o odrodzenie i broni stacjonarnej.
- Poprawiono tekst opisujący warunki odblokowania misji bonusowych, aby był bardziej przejrzysty.
- Zmniejszono liczbę ikon rannych, aby pokazywały tylko dwóch najbliższych rannych członków drużyny.
- Usunięto możliwość przełączania się między klasami na ekranie rozmieszczenia za pomocą Q i E, aby zapobiec niezamierzonym zmianom klas przed odrodzeniem.
- Wyjaśniono, że opcja Snap Zoom (asystent celowania) jest dostępna tylko w trybach dla jednego gracza i Portalu, a nie w trybie wieloosobowym.
- Znaczniki oddziału i sojuszników w świecie gry migają teraz, gdy gracz odzyskuje zdrowie lub otrzymuje amunicję.
- Broń stacjonarna nie wyświetla już ikon dostawcy, gdy gracz prosi o jej odebranie.
- Odblokowane przedmioty kosmetyczne pojawiają się teraz nad zablokowanymi na listach wyboru.
- Zaktualizowano logikę nawigacji wstecz, dzięki czemu konsole nie mogą już cofać się na tyle daleko, by przypadkowo uruchomić wyskakujące okienko zakończenia gry.
- Zaktualizowano podpowiedź środka zaradczego, aby wyświetlała się tylko wtedy, gdy stan zablokowania broni sprawia, że podpowiedź jest istotna.
- Zaktualizowano zachowanie ostrzeżeń o blokadzie, aby w stosownych przypadkach miały one pierwszeństwo przed namalowanymi etykietami, dzięki czemu zagrożenia będą bardziej zauważalne.
- Zaktualizowano ekran ładowania Dzielnicy Świętych, aby wyświetlał prawidłowy tekst strefy walki.
- Zaktualizowano wyrzutnie pod lufami, aby ikony prawidłowego typu pojawiały się w interfejsie HUD.
USTAWIENIA:
- Naprawiono błąd, który powodował, że zmiana opcji "Konsola poleceń" nie działała do momentu ponownego uruchomienia gry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nawigacja z powrotem z menu opcji mogła zachowywać się nieprawidłowo po wejściu przez menu pauzy.
- Naprawiono błąd, na skutek którego tytuł menu "Edytuj schematy kontrolera" mógł znikać w opcjach.
- Naprawiono błąd, na skutek którego czułość celowania pojazdu wyświetlała nieprawidłową wartość w ustawieniach sterowania pojazdem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że suwaki opcji nie działały prawidłowo i nie pozwalały graczom na przechodzenie przez wartości dziesiętne.
- Ulepszono opcję "dynamicznej" krzywej reakcji dla celowania drążkiem kontrolera, aby lepiej odpowiadała oczekiwaniom graczy i ich opiniom.
- Zakres opcji czułości myszy dla piechoty i pojazdów został podwojony i może być dwukrotnie wyższy.
POJEDYNCZY GRACZ:
- Naprawiono błąd, który powodował, że licznik czasu nie uwzględniał poprawnie śmierci gracza lub stanu Mandown w trybie dla jednego gracza.
AUDIO:
- Dodano nowe identyfikatory wrogich typów pojazdów, aby zapewnić dokładniejsze objaśnianie.
- Dodano zabezpieczenia, dzięki którym dźwięk żołnierza w tle nie będzie się już uruchamiał w momentach bez walki.
- Dostosowano balans muzyki i efektów dźwiękowych logo bootflow.
- Naprawiono błąd dźwiękowy występujący podczas czołgania się w trakcie celowania w dół.
- Naprawiono błąd, który powodował wielokrotne odtwarzanie dźwięku odnawiania zdrowia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że suwak głośności głosu nie wpływał na dźwięk otoczenia żołnierza.
- Naprawiono błąd, na skutek którego muzyka na koniec rundy czasami nie była odtwarzana lub odtwarzany był niewłaściwy utwór.
- Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli doświadczać zablokowanego sygnału dźwiękowego "Niski poziom zdrowia" po 30 sekundach pozostawania na niskim poziomie zdrowia w trybach bez regeneracji zdrowia.
- Naprawiono błąd, na skutek którego muzyka startowa rundy mogła być odtwarzana przed jej faktycznym rozpoczęciem.
- Naprawiono błąd, na skutek którego efekty dźwiękowe skrzyń z zaopatrzeniem mogły wielokrotnie uruchamiać się u powalonych żołnierzy.
- Naprawiono błąd, na skutek którego sygnał dźwiękowy "Przejdź do następnego sektora" odtwarzał efekt dźwiękowy "Poza granicami".
- Naprawiono błąd, na skutek którego podczas lądowania pocisku moździerzowego obok gracza odtwarzana była nieprawidłowa, przyjazna linia głosowa.
- Naprawiono błąd, na skutek którego podczas wykonywania nurkowania bojowego nie był odtwarzany odpowiedni efekt dźwiękowy.
- Usunięto błąd, na skutek którego efekty dźwiękowe pętli ładowania działa szynowego Rorsch Mk-2 SMRW nie były odtwarzane poprawnie.
- Naprawiono błąd, na skutek którego efekty wystrzału lontu pojazdu nie odtwarzały zamierzonego dźwięku.
- Naprawiono brak dźwięku podczas przeprowadzania inspekcji broni.
- Zoptymalizowano obsługę pamięci i poprawiono priorytety dla większości dźwięków w grze, zmniejszając liczbę przypadków, w których ważne dźwięki, takie jak pojazdy lub odgłosy kroków, czasami nie były odtwarzane.
- Częściowo naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk pojazdu mógł przestać działać podczas rozgrywki na żywo z powodu podejrzewanych problemów z pamięcią.
Odgłosy kroków
- Zrównoważono warstwy specyficzne dla wrogów, aby zapewnić wyraźniejsze wskazówki dotyczące tkanin i ekwipunku.
- Jeszcze bardziej zredukowano lub usunięto chwilowe tłumienie dźwięku ruchu wrogów wywołane obrażeniami, niskim poziomem zdrowia, powiadomieniami z gry lub efektami okluzji.
- Ulepszono akustykę opartą na odległości, aby wyraźniej rozdzielić bliski, średni i daleki zasięg.
- Ulepszono odbicia odległego świata, aby lepiej oddać przestrzeń i pozycjonowanie.
- Zwiększono dźwięk ruchu wroga na odległość, aby zapewnić większą czytelność.
- Zwiększono ogólną głośność ruchu wrogów, z dodatkowym wzmocnieniem, gdy wróg znajduje się za graczem.
- Zmniejszono głośność skradania się (chodzenie w kucki, czołganie się) przy ruchach wrogów.
- Zmniejszono stopień, w jakim cecha "Spec-Op" obniża dźwięk kroków podczas skradania się.
- Zmniejszono odgłosy uderzeń i otarć o ściany i podłoże.
- Zmniejszono głośność własnych i przyjaznych kroków w Wartapes, Wartapes VAL i REDSEC.
- Zmodyfikowano wyzwalacze kroków, aby były bardziej niezawodne przy różnych prędkościach i postawach.
- Usunięto ograniczenia dotyczące maksymalnej liczby wrogich źródeł dźwięku bliskiego zasięgu.
- Drobne poprawki balansu kroków na różnych materiałach dla wartości odstających, takich jak niska prędkość na żwirze i różne kierunki (w górę, w dół, na boki) na drewnianych schodach.
PORTAL:
- Naprawiono błąd, który powodował, że członkowie oddziału SI w Portalu nie wyświetlali identyfikatorów klas na ekranie wstawiania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mod.PlaySound() i mod.PlayVO() akceptowały dowolny typ obiektu jako dane wejściowe. Funkcje te teraz poprawnie wymagają odpowiednio efektów dźwiękowych i typów obiektów głosowych. Podczas gdy istniejąca składnia pozostaje niezmieniona, każdy kod TypeScript, który wyraźnie odwołuje się do ogólnych typów obiektów, będzie teraz musiał określić odpowiednio mod.SFX lub mod.VO.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego funkcja mod.PlayVO() zawsze odtwarzała podkład głosowy dla flagi Alpha, niezależnie od flagi określonej w skrypcie.
- Poprawiono zasoby SDK dla MainStreet, ClubHouse i Marina, aby używały tylko odpowiednich zasobów.
SI:
- Boty SI mogą teraz odpowiadać na prośby o amunicję, leczenie i odbiór.
- Naprawiono błąd, który powodował, że SI naprawiająca przyjazne pojazdy nie reagowała tak szybko, jak powinna.
- Naprawiono przypadki, w których SI próbowała się ukryć w sposób, który powodował, że pozostawała nieruchoma lub nie reagowała. Boty będą teraz prawidłowo poruszać się w kierunku zablokowanych celów w King of the Hill.
- Naprawiono przypadki, w których żołnierze SI zbyt długo szukali właściwej drogi do celu, przez co pozostawali w miejscu.
- Poprawiono responsywność SI podczas odradzania się.
- Ulepszono logikę i ruch odradzania się SI, aby ich działania były bardziej spójne i niezawodne.
REDSEC PLAYER:
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że odrodzenie w ramach drugiej szansy umieszczało graczy ponad 1000 metrów w powietrzu.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłową czułość myszy w kamerze trzecioosobowej MH-47 podczas wsiadania.
- Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli zostać wyrzuceni za brak aktywności podczas oglądania.
- Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie mogli odebrać drugiej niestandardowej broni upuszczonej jako nagroda za misję.
- Naprawiono błąd, na skutek którego podpowiedzi dotyczące eliminacji nie wyświetlały się konsekwentnie podczas podchodzenia do wrogów od tyłu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego podczas zmiany granatu przywoławczego na inną broń odtwarzana była niewłaściwa animacja.
- Naprawiono błąd, na skutek którego animacje zamiany broni nie działały prawidłowo po przełączeniu się z trybu przywoływania zrzutu zaopatrzenia.
- Wyzwolenie wieży lub sygnalizatora ponownego rozmieszczenia wyłącza lub niszczy teraz każdą inną aktywną wieżę lub sygnalizator tej samej drużyny.
Rękawica
- Naprawiono błąd, który powodował, że obiekty misji nie spadały, jeśli przewoźnik się rozłączył.
POJAZDY:
- Naprawiono błąd, na skutek którego czołgi i karetki przejeżdżały obok siebie.
- Naprawiono błąd, na skutek którego kontenery pojazdów mogły czasami być puste po otwarciu.
BROŃ:
- Dostosowano obrażenia zadawane przez działo szynowe Rorsch Mk-2 SMRW przeciwko w pełni opancerzonym żołnierzom. Strzały w głowę zabijają teraz przeciwnika jednym strzałem, podczas gdy strzał w korpus pozostawia przeciwnikowi 10 PŻ.
GADŻETY:
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych tekstur pocisków wystrzeliwanych przez XFGM-6D Recon Drone.
- Naprawiono błąd, który powodował niezamierzone zmniejszanie wysokości XFGM-6D Recon Drone w miarę trwania meczu.
WEZWANIA:
- Naprawiono błąd, który powodował, że osłona dymna nie mogła zostać aktywowana na późnych etapach meczu.
- UAV eksploduje teraz całkowicie po zestrzeleniu.
MAPA:
- Naprawiono błąd, który powodował, że zdarzenie błyskawicy na klawiaturze Razer nie uruchamiało się podczas interakcji z antenami w misji "Hakowanie sygnału".
Battle Royale
- Ulepszono rozmieszczenie skrzynek z łupami na mapie, aby były łatwiej dostępne.
Rękawica
- Naprawiono błąd, który powodował, że M-COM-y we Wraku nie aktywowały się ponownie po zniszczeniu.
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA I HUD:
- Naprawiono błąd, który powodował, że pasek pancerza członków drużyny wyświetlał się, mimo że byli oni w pełni uzbrojeni.
Battle Royale
- Dodano wyraźniejsze rozróżnienie między żądaniami inwentarza gracza i członka drużyny.
- Dodano powiadomienia o ulepszeniach do kanału łupów, gdy broń zostanie ulepszona.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikony ping pojazdów z łupami znikały z mini-mapy, gdy gracze znajdowali się w odległości większej niż 25 m od nich.
- Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs misji Łowcy czołgów pozostawał aktywny, jeśli oddział będący celem zniszczył własny czołg.
- Zaktualizowano grafikę nagród za misje, aby odzwierciedlała nowe zmiany w kartach.
Rękawica
- Dodano prawidłowe podpowiedzi interakcji dla drużyn kontr-misji podczas rozbrajania ładunków wybuchowych we Wraku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że tabela wyników była sortowana według zgonów zamiast wyników.
- Naprawiono błąd, na skutek którego nakładka ekranu wyposażenia mogła nieprawidłowo pojawiać się nad odprawą misji Rękawica w Pokłosiu.
- Naprawiono kolory własności drużyny dla M-COM-ów w misjach wraków.
AUDIO:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego napisy nie wyświetlały się poprawnie podczas wstawiania.
- Naprawiono brakujący dźwięk interfejsu użytkownika podczas odblokowywania pierwszego ulepszenia terenowego.
- Zwiększono głośność dźwięku przełamania pancerza dla trafień przychodzących i wychodzących.
Czytaj też: Oszuści w Battlefield 6 stanowili tylko niewielką część meczów w pierwszym tygodniu, ponieważ wczesne wyniki EA Javelin przeciwko oszustwom wykazały około 98 procent gier działających bez ingerencji narzędzi, ponad 1,2 miliona prób oszustwa zablokowanych podczas otwartych testów beta, a przyjęcie Secure Boot wzrosło powyżej 92 procent.

Komentarze