EGW-NewsMegabonk: Roguelike 3D z szybką akcją i humorem pełnym memów
Megabonk: Roguelike 3D z szybką akcją i humorem pełnym memów
278
Add as a Preferred Source
0
0

Megabonk: Roguelike 3D z szybką akcją i humorem pełnym memów

Megabonk, nowa gra 3D typu roguelike, oferuje połączenie szybkiej walki i chaotycznego humoru, wnosząc świeże spojrzenie na gatunek survivali. Gracze poruszają się po w pełni trójwymiarowych środowiskach, poruszając się w pionie i poziomie, jednocześnie radząc sobie z falami coraz trudniejszych wrogów. W grze dostępne są obecnie dwa biomy - upiorny las i niebezpieczna pustynia - z których każdy oferuje trzy poziomy trudności z unikalnymi bossami i elementami progresji. Pętla rozgrywki kładzie nacisk na eksplorację, taktyczne planowanie ścieżek i zarządzanie zasobami, takimi jak złoto, w celu maksymalizacji ulepszeń i umiejętności podczas każdego biegu.

Leana Hafer z IGN podkreśliła wczesną rozgrywkę w Megabonk, zauważając, że gra dodaje dodatkową oś ruchu, która odróżnia ją od podobnych tytułów. Grał około piętnastu godzin i odkrył ponad połowę odblokowań i osiągnięć, podkreślając strategiczne wyzwanie, jakie stanowią poziomy 3D. Hafer zauważył, że gracze mogą lokalizować bramy bossów, aby przywoływać ostateczne starcia podczas zarządzania falami wrogów i wchodzić w interakcje z kapliczkami, aby przywoływać elitarne pakiety, umożliwiając dostosowanie poziomu trudności w locie.

Gracze kontrolują postacie za pomocą zautomatyzowanej broni, od mieczy po wyrzutnie rakiet, pozostawiając ruch jako główny aktywny element. Każda broń ma odrębną mechanikę i potencjał kumulowania, pozwalając graczom na tworzenie potężnych synergii. Niektóre postacie, takie jak Monke, mają specjalne zdolności poruszania się, takie jak wspinaczka po ścianach, podczas gdy ulepszenia mogą zwiększyć skuteczność walki w powietrzu. Projekt poziomów zachęca do starannej nawigacji i optymalizacji trasy w celu zebrania skrzyń, zniszczalnych pojemników i kapliczek, zanim skończy się czas. Zarządzanie złotem ma kluczowe znaczenie, ponieważ koszty skrzyń rosną wraz z ich wielokrotnym otwieraniem, co wymusza podejmowanie strategicznych decyzji podczas rozgrywki.

Megabonk: A 3D Roguelike Packed with Fast Action and Meme-Filled Humor 1

Humor gry jest silnie inspirowany internetem i kulturą memów, nawiązując do żartów sprzed dziesięcioleci, GigaChadów i zabawnych nazw bossów, takich jak "Scorpionussy". Chociaż niektóre odniesienia mogą wydawać się przestarzałe lub ironiczne, generalnie nie przeszkadzają w rozgrywce i dodają warstwy charakteru do ogólnego doświadczenia. Hafer opisał humor jako mieszankę zamierzonego absurdu i powierzchownych żartów, odzwierciedlając styl, który może mieć różny oddźwięk w zależności od obycia gracza z kulturą memów.

Megabonk wspiera obecnie meta-progresję poprzez srebro, walutę zdobywaną podczas rozgrywki. Srebro pozwala graczom odblokowywać nowe postacie, przedmioty i ulepszenia po ukończeniu określonych celów lub osiągnięć. Dodatkowe ulepszenia, takie jak dodatkowe zwoje lub sloty na broń, można kupić raz i używać bezterminowo, dając graczom elastyczność w optymalizacji swoich biegów. System progresji równoważy dostępność ze znaczącą długoterminową inwestycją, nagradzając eksplorację i umiejętności bez nadmiernego karania graczy za niepowodzenia.

Megabonk: A 3D Roguelike Packed with Fast Action and Meme-Filled Humor 2

Lista postaci w grze obejmuje proste, ale mechanicznie różne opcje. CL4NK, kowboj-robot, używa rewolweru i zyskuje zwiększoną szansę na trafienie krytyczne na każdym poziomie. Inne postacie, takie jak szkielet na deskorolce lub ninja, zapewniają unikalne bonusy, takie jak szybsze obrażenia oparte na ruchu lub automatyczne zabójstwa z kontry. Postacie zostały zaprojektowane tak, aby wspierać różne style gry, a ich umiejętności współgrają z mechaniką ruchu 3D, tworząc zróżnicowane wrażenia z biegu.

Poziomy w Megabonk kładą nacisk na pionowość i planowanie trasy, stawiając przed graczami wyzwanie poruszania się po rampach, klifach i nierównym terenie, unikając jednocześnie cofania się. Bramy bossów wymagają strategicznej eksploracji, a gracze są zachęcani do nadawania priorytetu efektywnym ścieżkom przez zniszczalne obiekty i punkty skarbów, aby zmaksymalizować przyrost mocy. System poziomów każdego poziomu skaluje trudność i dodaje dodatkowych bossów, pozwalając graczom na przenoszenie power-upów między etapami. Ograniczona liczba biomów spotkała się z pewną krytyką za brak różnorodności scenerii, ale trzypoziomowy system nadal zapewnia spore wyzwanie i sprawia, że biegi są wciągające.

Megabonk: A 3D Roguelike Packed with Fast Action and Meme-Filled Humor 3

Pomimo chaotycznej walki i humoru, systemy gry nagradzają staranne planowanie i świadomość sytuacyjną. Ulepszenia, synergie broni i zdolności postaci łączą się, tworząc możliwości kreatywnych strategii. Hafer podkreślił, że ruch w pionie, w tym skoki i ulepszenia wielokrotnego skoku, dodaje dodatkową warstwę taktyczną, sprawiając, że nawigacja jest równie ważna jak wykonanie walki. Połączenie szalonego tempa i taktycznej głębi tworzy pętlę rozgrywki, która zachęca do wielokrotnego uruchamiania, zachowując jednocześnie wyzwanie i nowość.

Megabonk zawiera również elementy proceduralne i losowe, które wpływają na upuszczanie przedmiotów, pojawianie się wrogów i spotkania z bossami. Podczas gdy niektóre aspekty zależą od szczęścia, wykwalifikowani gracze mogą zrównoważyć losowość poprzez zoptymalizowaną ścieżkę, zarządzanie zasobami i decyzje czasowe. Zniszczalne pojemniki i kapliczki zapewniają dodatkowe możliwości dynamicznego dostosowywania poziomu trudności i zdobywania nagród, przyczyniając się do wielowarstwowej rozgrywki, która zachęca do eksperymentowania i powtarzalności.

Megabonk: A 3D Roguelike Packed with Fast Action and Meme-Filled Humor 4

Wczesne wrażenia z gry podkreślają, że Megabonk to coś więcej niż zwykły reskin Vampire Survivors. Dodanie środowiska 3D, pionowego ruchu i taktycznego planowania trasy odróżnia ją od podobnych tytułów. Chociaż humor może czasami wydawać się niszowy lub ironiczny, uzupełnia on rozgrywkę, nie przesłaniając podstawowej mechaniki. Gracze mogą skupić się na optymalizacji trasy, synergii broni i postępach, napotykając okazjonalne niespodzianki inspirowane memami.

Obecny system progresji Megabonk pozwala graczom inwestować w postacie, przedmioty i ulepszenia za pomocą srebra, które jest zbierane podczas biegów i wydawane poza aktywną rozgrywką. Osiągnięcia i cele związane z odblokowywaną zawartością zapewniają ustrukturyzowane cele, podczas gdy elementy do ulepszenia, takie jak sloty na broń i ponowne zwoje, zwiększają elastyczność każdego biegu. Projekt nagradza planowanie i inwestycje, pozwalając graczom dostosować swoje strategie do różnych postaci i poziomów.

Projekt poziomów, zdolności postaci i meta-progresja przyczyniają się do wciągającego doświadczenia. Postacie oferują mieszankę zalet ofensywnych i mobilnych, umożliwiając różnorodne podejście do walki i eksploracji. Trzypoziomowy system trudności zachęca do dalszej gry poprzez skalowanie spotkań i stopniowe dodawanie bossów. Gracze muszą rozważyć zużycie złota, nadać priorytet wydajności trasy i wziąć pod uwagę mocne strony postaci, aby osiągnąć optymalne wyniki.

Megabonk: A 3D Roguelike Packed with Fast Action and Meme-Filled Humor 5

Włączenie w pełni trójwymiarowego ruchu odróżnia Megabonk od innych gier w stylu survivors. Postacie mogą skakać, podwójnie skakać, a nawet potrójnie skakać, a niektóre umiejętności zwiększają obrażenia zadawane przez broń w powietrzu. W połączeniu z mechaniką wspinania się po ścianach i nawigacją środowiskową, opcje te stwarzają możliwości taktyczne niedostępne w standardowych wersjach 2D gatunku. Starcia z bossami, mini-bossami i elitarnymi grupami wrogów stanowią dodatkowe wyzwanie dla graczy, którzy muszą dostosować się i efektywnie wykorzystywać wertykalność.

Megabonk oferuje obecnie skoncentrowane, ale wymagające doświadczenie w dwóch biomach. Gracze mogą napotkać wiele rodzajów wrogów, od podstawowych goblinów po ogry i gigantyczne skorpiony. Kapliczki umożliwiają przywoływanie elitarnych paczek i bossów w celu uzyskania większych nagród. Każdy poziom zawiera zniszczalne przedmioty, skrzynie i interaktywne elementy, które nagradzają eksplorację i planowanie strategiczne. Chociaż sceneria jest ograniczona, głębia rozgrywki wynika z pionowego ruchu, planowania trasy i umiejętności specyficznych dla postaci.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Meta-progresja i zawartość do odblokowania zachęcają do wielokrotnego przechodzenia gry. Gracze zdobywają srebro, aby odblokować postacie, przedmioty i ulepszenia powiązane z osiągnięciami, a ulepszenia, takie jak dodatkowe miejsca na broń lub ponowne zwoje, pozwalają na ciągłe ulepszanie. System równoważy umiejętności i inwestycje, zachęcając do eksperymentowania, jednocześnie dając doświadczonym graczom narzędzia do skutecznej optymalizacji przebiegów.

Humor Megabonk, choć czasami niszowy, pasuje do chaotycznej rozgrywki. Memy i nawiązania do popkultury urozmaicają akcję, od przedmiotów GigaChad po absurdalnych bossów. Choć nie jest to uniwersalne, komediowy ton łączy się z rozgrywką, nie zakłócając skupienia gracza.

"Regularnie jęczę na niektóre z mało inspirujących grafik, ale czuję, że czasami potrafię docenić je w ironiczny sposób, a w przeciwnym razie po prostu je zignorować". - Leana Hafer

Ogólnie rzecz biorąc, Megabonk łączy w sobie szybką walkę roguelike, strategiczny ruch 3D i meta-progresję w wyjątkowy sposób. Pionowa eksploracja, taktyczne planowanie trasy i zróżnicowane zdolności postaci tworzą pętlę rozgrywki, która zachęca do wielokrotnego uruchamiania. Humor dodaje grze wyrazistego smaku, a systemy progresji nagradzają ostrożne inwestowanie i eksperymentowanie. Pomimo ograniczonej różnorodności scenerii, mechanika i projekt gry wyróżniają ją wśród tytułów w stylu survivali, zapewniając wymagające i dynamiczne doświadczenie, które łączy szaloną akcję z taktyczną głębią.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK