EGW-NewsRecenzja trybu wieloosobowego Battlefield 6 chwali wielowarstwową akcję i zniszczenie
Recenzja trybu wieloosobowego Battlefield 6 chwali wielowarstwową akcję i zniszczenie
284
Add as a Preferred Source
0
0

Recenzja trybu wieloosobowego Battlefield 6 chwali wielowarstwową akcję i zniszczenie

Walka piechoty w Battlefield 6 jest najważniejszym elementem rozgrywki wieloosobowej. Strzelanina jest precyzyjna, responsywna i satysfakcjonująca, kładąc nacisk na kontrolę broni i świadomość sytuacyjną. Koreis zauważa, że broń "wygląda i brzmi niesamowicie", zwłaszcza dzięki wysokiej jakości konfiguracjom audio, które sprawiają, że strzelaniny są wciągające dzięki subtelnym sygnałom dźwiękowym, takim jak spadające łuski pocisków i pogłos otoczenia. Mechanika broni uwzględnia odległość lotu i odrzut pocisku, umożliwiając strzelanie oparte na umiejętnościach bez zrażania mniej doświadczonych graczy.

Kampania dla jednego gracza w Battlefield 6 wzbudziła znacznie mniejszy entuzjazm krytyków. Simon Cardy opisał ją jako "bezpieczną, nudną reimaginację tego, czym kiedyś był Battlefield", ostro kontrastującą z dynamicznym i wielowarstwowym projektem trybu wieloosobowego, chwalonym za płynną walkę i destrukcję na dużą skalę. Podczas gdy komponent sieciowy wykazuje innowacyjność i dopracowaną rozgrywkę w piechocie, pojazdach i działaniach powietrznych, tryb kampanii podobno nie oddaje tej samej energii, czując się statycznie i formalnie obok ewoluujących pól bitewnych w trybie wieloosobowym.

Tryb wieloosobowy w Battlefield 6 został zrecenzowany przez Justina Koreisa z IGN, który opisuje go jako jedną z najbardziej spójnych i wciągających strzelanek 2025 roku. Recenzja skupia się wyłącznie na rozgrywce wieloosobowej, oddzielając ją od kampanii dla jednego gracza. Koreis podkreśla, że "warstwowy" projekt walki w grze - obejmujący piechotę, pojazdy i samoloty - stanowi rdzeń jej atrakcyjności, łącząc różne doświadczenia z rozgrywki w jednolite pole bitwy, które pozostaje dynamiczne i nieprzewidywalne z meczu na mecz.

Battlefield 6 Multiplayer Review Praises Layered Action and Destruction 1

Nowa odsłona długoletniej serii strzelanek EA i DICE udoskonala formułę, dzięki której jej poprzednicy stali się popularni, unikając jednocześnie ekscesów Battlefield 2042. Koreis pisze, że Battlefield 6 osiąga tę równowagę dzięki dobrze skonstruowanym warstwom walki, które płynnie współistnieją w dużych środowiskach, które w znaczący sposób reagują na działania gracza. Każda mapa oferuje ewoluującą strefę wojny, w której zniszczenia, zmiany taktyczne i koordynacja graczy kształtują wynik.

Powrót klasycznych klas Battlefield zapewnia graczom jasno określone role, które wpływają na strategię i dynamikę zespołu. Klasa szturmowca pozostaje najbardziej agresywną opcją do walki na pierwszej linii, podczas gdy rola medyka koncentruje się na podtrzymywaniu kolegów z drużyny podczas długich starć. Inżynierowie zapewniają niezbędne wsparcie dla pojazdów, a specjaliści od zwiadu zajmują się walką na dalekim dystansie i obserwacją taktyczną. Koreis podkreśla, że wszystkie cztery klasy są dobrze zbalansowane i zróżnicowane, zapewniając, że każdy typ gracza może znaleźć skuteczny sposób, aby przyczynić się do sukcesu swojej drużyny.

Zwraca jednak uwagę, że system wyposażenia wprowadza zarówno elastyczność, jak i wady. Battlefield 6 pozwala każdej klasie wyposażyć dowolną broń, dając graczom swobodę mieszania i dopasowywania broni. Chociaż sprzyja to eksperymentowaniu, Koreis stwierdził, że łatwo jest polegać na jednej ulubionej broni w wielu klasach. Każda klasa nadal otrzymuje skromną premię statystyczną za korzystanie z powiązanego typu broni, na przykład lepszą celność dla graczy Recon używających karabinów snajperskich, ale te korzyści są na tyle łagodne, że nie zawsze wpływają na wybór broni. Mimo to tożsamość klasowa pozostaje istotna dla kluczowych umiejętności - na przykład tylko inżynierowie mogą naprawiać czołgi.

Battlefield 6 Multiplayer Review Praises Layered Action and Destruction 2

Tempo progresji wyróżnia się jako jeden z głównych zarzutów recenzji. Koreis opisuje wczesną strukturę odblokowywania jako zbyt restrykcyjną. Wiele potężnych narzędzi i gadżetów, takich jak latarnia do odradzania się oddziału, jest zablokowanych na wyższych poziomach. Wyzwania klasowe, które odblokowują dodatkowe ścieżki specjalizacji, stają się dostępne dopiero po osiągnięciu poziomu 20. Podczas gdy codzienne i cotygodniowe wyzwania zapewniają niewielkie zwiększenie szybkości zdobywania poziomów, mogą minąć dziesiątki godzin, zanim gracze uzyskają dostęp do bardziej zaawansowanego sprzętu, który sprawia, że dostosowywanie jest naprawdę satysfakcjonujące.

Pojazdy po raz kolejny definiują środkową warstwę trybu wieloosobowego Battlefield 6, tworząc chaos i widowisko, z których słynie seria. Czołgi, samochody opancerzone i transportery dominują na większych mapach, przekształcając strefy walki i zmuszając obie strony do dostosowania się. Koreis zauważa, że pojawienie się czołgu "tworzy w równym stopniu kontrolę i chaos", podkreślając, że pojazdy te służą zarówno jako narzędzia władzy, jak i główne cele. Skuteczne operowanie czołgiem wymaga świadomości sytuacyjnej - wiedza o tym, kiedy ruszyć naprzód, wycofać się lub wezwać inżynierów do naprawy, może zadecydować o wyniku meczu. Pojazdy wymagają większych umiejętności niż walka piechoty, ale nagradzają mistrzostwo ogromnym wpływem na pole bitwy.

Najwyższą i najbardziej wymagającą warstwą jest walka powietrzna. Samoloty dodają pionowej złożoności i dramatycznych momentów do meczów, z odrzutowcami i helikopterami zdolnymi do zmiany kierunku bitwy poprzez przewagę powietrzną i precyzyjne uderzenia. Koreis opisuje tę warstwę jako atrakcję dla graczy, którzy inwestują czas w opanowanie mechaniki lotu, zauważając, że "sprawia ona, że bycie w przestworzach jest zabawne, a bycie pod nimi przerażające". Koreis zauważa jednak, że w grze brakuje jednego elementu: nie ma dedykowanego trybu treningowego dla samolotów, przez co nowi piloci muszą uczyć się metodą prób i błędów. Chociaż istnieje strzelnica do ćwiczeń z bronią piechoty, brak równoważnego samouczka lotniczego utrudnia nowicjuszom zdobycie biegłości w lataniu.

Battlefield 6 Multiplayer Review Praises Layered Action and Destruction 3

Battlefield 6 zawiera znane z serii tryby wieloosobowe wraz z nowymi dodatkami. Drużynowy Deathmatch pozostaje prostym wyborem dla szybkich sesji, podczas gdy Przełamanie i Podbój nadal definiują doświadczenie wojenne na dużą skalę. Przełom stawia drużynę atakującą z ograniczonymi posiłkami przeciwko obrońcom w wielu celach, podczas gdy Podbój sprawia, że obie strony walczą o kontrolę nad różnymi sektorami. Koreis chwali obie gry za ich koordynację i płynność na dużą skalę, twierdząc, że nadal zapewniają kultowe "momenty Battlefield", których oczekują gracze.

Wśród nowej zawartości, tryb Eskalacji wprowadza nowe podejście do walki opartej na celach. Rozpoczyna się on od licznych punktów kontrolnych, które z czasem stopniowo się zmniejszają, kierując walczących do bardziej skoncentrowanych starć w miarę postępów w meczu. Koreis nazywa ten projekt "zabawną zmianą taktyki", ponieważ ewoluujące pole bitwy zmusza drużyny do ciągłego dostosowywania swoich strategii. Tryb Rush, przypominający strukturą Counter-Strike'a, powraca jako szybka opcja dla mniejszych drużyn i krótszych sesji gry, zapewniając błyskawiczną akcję bez poświęcania taktycznej głębi.

Battlefield 6 wprowadza dziewięć map, które różnią się rozmiarem, środowiskiem i stylem rozgrywki. Koreis wskazuje kilka wyróżniających się map, takich jak miejski chaos w Saints Quarter i ekspansywna, skoncentrowana na pojazdach Operation Firestorm. Empire State jest opisywana jako szczególnie zrównoważona mapa oferująca otwarty teren, przestrzenie wewnętrzne i podwyższone pozycje snajperskie, zachęcając do różnych podejść i nagradzając znajomość mapy. Strategiczne pozycjonowanie pozostaje kluczowe; kontrolowanie dachów lub kluczowych punktów węzłowych może decydować o przewadze terytorialnej.

Battlefield 6 Multiplayer Review Praises Layered Action and Destruction 4

Pomimo tych zalet, nie wszystkie mapy spełniają ten sam standard. Koreis zauważa, że Szczyt Wyzwolenia i Dolina Mirak stały się niesławne w społeczności ze względu na nadmierne poleganie na punktach obserwacyjnych snajperów, co może prowadzić do niezrównoważonych meczów, w których atakujący są odsłonięci. Tymczasem New Sobek City zasługuje na pochwałę za zniszczalne środowiska i zróżnicowany teren, ale cierpi z powodu nadmiaru min przeciwpancernych, które mogą sprawić, że jednostki opancerzone będą nieskuteczne. Te kwestie projektowe są uważane za stosunkowo niewielkie, ale podkreślają, jak małe nierówności mogą zakłócić charakterystyczną dla Battlefield interakcję między piechotą a pojazdami.

Wizualna i techniczna prezentacja Battlefield 6 również otrzymuje mocne pochwały. Koreis opisuje system zniszczalności jako "doskonały", podkreślając, jak walące się ściany, rozpadające się budynki i dynamiczne gruzy zmieniają pole bitwy w sposób zarówno filmowy, jak i taktyczny. Eksplozje tworzą nowe linie widzenia, niszczą osłony i trwale przekształcają obszary, zapewniając, że żadne dwa mecze nie przebiegają identycznie. Zniszczenia są nie tylko estetyczne, ale także funkcjonalnie zintegrowane z rozgrywką - pocisk czołgowy, który zburzy budynek, może zmienić linię frontu i odsłonić ukrytych wrogów.

Jednym z wyróżniających się momentów w recenzji Koreisa jest potyczka na placu budowy New Sobek City. Podczas walki przejechał czołgiem przez ścianę i kilka kolumn wspierających, aby przełamać twierdzę wroga. "Kurz i gruz pokryły wszystko" - napisał, opisując, jak scena oddaje skalę i intensywność Battlefielda, gdy koledzy z drużyny ruszyli naprzód, aby zabezpieczyć obszar. To właśnie połączenie realizmu, skali i mechanicznej głębi odróżnia Battlefield 6 od innych współczesnych strzelanek.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Wydajność i stabilność gry nie są szczegółowo opisane w recenzji, ale Koreis skupia się przede wszystkim na projekcie rozgrywki i jakości systemów walki. Jego końcowy werdykt określa rozgrywkę wieloosobową w Battlefield 6 jako "fachowo wykonaną", chwaląc równowagę między dostępnością a taktyczną głębią. Przyznając drobne problemy z tempem rozgrywki i mapami, podkreśla on, że połączenie płynnej strzelaniny, wielowarstwowej interakcji z pojazdami i destrukcji na dużą skalę skutkuje jedną z najbardziej dopracowanych strzelanek wieloosobowych tego roku.

Zdolność Battlefield 6 do łączenia chaosu z koordynacją wydaje się być jego największym osiągnięciem. Od pierwszej wymiany ognia na piechotę po kulminacyjne zniszczenie całych bloków miasta, każdy element zasila większy system, który nagradza zdolność adaptacji. Według recenzji IGN, to właśnie ta synergia - między piechotą, pojazdami i środowiskiem - definiuje tożsamość trybu wieloosobowego Battlefield 6.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK