EGW-NewsJak rozwiązać zagadki Nory w Opowieściach z Shire?
Jak rozwiązać zagadki Nory w Opowieściach z Shire?
654
0
0

Jak rozwiązać zagadki Nory w Opowieściach z Shire?

Tales of the Shire: A Lord of the Rings Game oferuje wyluzowane, przytulne doświadczenie, skupione na społeczności i przyjaźni w hobbickiej wiosce Bywater. Wśród wielu małych zadań znajduje się urocze zadanie z udziałem małej Daisy Took i jej nauczycielki Nory Burrows. Nora chce pomóc Daisy w nauce czytania i w ramach lekcji daje jej do rozwiązania trzy zagadki. Zagadki te sprawdzają umiejętność czytania i logikę, ale gra nie daje prawie żadnych podpowiedzi, co sprawia, że pierwsza z nich jest szczególnie trudna.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Zagadki prowadzą do określonych miejsc w Bywater. Odnalezienie tych miejsc uruchamia przerywniki filmowe, które posuwają fabułę do przodu i wprowadzają więcej ciepła do świata. Przeczytaj również recenzję Tales Of The Shire w osobnym tekście, podczas gdy ten przewodnik opisuje, jak rozwiązać każdą zagadkę i gdzie się udać.

How to Solve Nora’s Riddles in Tales of the Shire 1

Zagadka 1: "W oku jeziora stoi drzewo..."

Pierwsza zagadka Nory brzmi: " W oku jeziora stoi drzewo. W jego korzeniach znajdziesz to, czego szukasz".

W przeciwieństwie do innych zadań, kliknięcie tego zadania w dzienniku nie aktywuje żadnych wskazówek niebieskiego ptaka, a ani Nora, ani Daisy nie dostarczą dodatkowych wskazówek. Cała sztuka polega na zrozumieniu, co oznacza zagadka i znalezieniu odpowiedniego miejsca na mapie.

Bywater ma wiele jezior z drzewami w pobliżu, ale właściwą lokalizacją jest małe jezioro w centralnej części najbardziej wysuniętej na południe części mapy. Na środku jeziora znajduje się niewielka wyspa z pojedynczym pniem drzewa - nie jest to pełne drzewo - więc nie wyróżnia się na mapie. Gdy dotrzesz do tego miejsca, pojawią się świecące światła. Zbliżenie się do tych świateł uruchamia przerywnik filmowy z Daisy, potwierdzający rozwiązanie zagadki.

How to Solve Nora’s Riddles in Tales of the Shire 2

Zagadka 2: "W sercu lasu woła..."

Po rozwiązaniu pierwszej zagadki Daisy dzieli się drugą: "W sercu lasu woła. Tam, gdzie rzeka nie płynie, spada. Tam, gdzie woda nie szumi, ryczy".

Wskazuje to na lokalizację niedaleko pierwszej. Udaj się na wschód od jeziora do miejsca, w którym droga przecina rzekę. W lesie znajduje się mały, ładny wodospad.

Ponownie, świecące światła oznaczają dokładne miejsce. Zbliżenie się do nich uruchomi kolejną przerywnik filmowy pokazujący postępy Daisy.

How to Solve Nora’s Riddles in Tales of the Shire 3

Zagadka 3: "Podróżnik bez nóg i kół..."

Ostatnia zagadka brzmi: "Podróżnik bez stóp i kół, podróż zakończona, teraz spoczywa na stępce".

Słowo "kil" jest terminem żeglarskim, więc wskazuje na łódź. W pobliżu przystani rybackiej Old Noakes na mapie Bywater, przesuń się nieco na zachód, aby znaleźć przewróconą łódź wiosłową spoczywającą na lądzie.

Interakcja w tym miejscu uruchomi ostatnią scenkę przerywnikową związaną z zagadkami.

Nie jest jasne, w jakim stopniu te zagadki naprawdę pomagają Daisy w nauce czytania, ponieważ gracze wykonują większość zadań, ale zadanie dodaje miłego uroku i pomaga pogłębić przytulny, przyjazny klimat Tales of the Shire. Zachęca również do dokładniejszego zbadania wioski i jej okolic.

Jeśli utknąłeś na zagadkach, skup się na dosłownym znaczeniu, zbadaj pobliskie obszary i szukaj świecących świateł. Są to wskazówki, które gra daje, aby pokazać, że znalazłeś właściwe miejsca.

Pomoc Daisy w rozwiązaniu tych zagadek to proste, ale satysfakcjonujące zadanie poboczne, które wnosi odrobinę magii do spokojnego świata Tales of the Shire.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK