
Jak rozwiązać zagadki Nory w Opowieściach z Shire?
Tales of the Shire: A Lord of the Rings Game oferuje wyluzowane, przytulne doświadczenie, skupione na społeczności i przyjaźni w hobbickiej wiosce Bywater. Wśród wielu małych zadań znajduje się urocze zadanie z udziałem małej Daisy Took i jej nauczycielki Nory Burrows. Nora chce pomóc Daisy w nauce czytania i w ramach lekcji daje jej do rozwiązania trzy zagadki. Zagadki te sprawdzają umiejętność czytania i logikę, ale gra nie daje prawie żadnych podpowiedzi, co sprawia, że pierwsza z nich jest szczególnie trudna.
Zagadki prowadzą do określonych miejsc w Bywater. Odnalezienie tych miejsc uruchamia przerywniki filmowe, które posuwają fabułę do przodu i wprowadzają więcej ciepła do świata. Przeczytaj również recenzję Tales Of The Shire w osobnym tekście, podczas gdy ten przewodnik opisuje, jak rozwiązać każdą zagadkę i gdzie się udać.

Zagadka 1: "W oku jeziora stoi drzewo..."
Pierwsza zagadka Nory brzmi: " W oku jeziora stoi drzewo. W jego korzeniach znajdziesz to, czego szukasz".
W przeciwieństwie do innych zadań, kliknięcie tego zadania w dzienniku nie aktywuje żadnych wskazówek niebieskiego ptaka, a ani Nora, ani Daisy nie dostarczą dodatkowych wskazówek. Cała sztuka polega na zrozumieniu, co oznacza zagadka i znalezieniu odpowiedniego miejsca na mapie.
Bywater ma wiele jezior z drzewami w pobliżu, ale właściwą lokalizacją jest małe jezioro w centralnej części najbardziej wysuniętej na południe części mapy. Na środku jeziora znajduje się niewielka wyspa z pojedynczym pniem drzewa - nie jest to pełne drzewo - więc nie wyróżnia się na mapie. Gdy dotrzesz do tego miejsca, pojawią się świecące światła. Zbliżenie się do tych świateł uruchamia przerywnik filmowy z Daisy, potwierdzający rozwiązanie zagadki.

Zagadka 2: "W sercu lasu woła..."
Po rozwiązaniu pierwszej zagadki Daisy dzieli się drugą: "W sercu lasu woła. Tam, gdzie rzeka nie płynie, spada. Tam, gdzie woda nie szumi, ryczy".
Wskazuje to na lokalizację niedaleko pierwszej. Udaj się na wschód od jeziora do miejsca, w którym droga przecina rzekę. W lesie znajduje się mały, ładny wodospad.
Ponownie, świecące światła oznaczają dokładne miejsce. Zbliżenie się do nich uruchomi kolejną przerywnik filmowy pokazujący postępy Daisy.

Zagadka 3: "Podróżnik bez nóg i kół..."
Ostatnia zagadka brzmi: "Podróżnik bez stóp i kół, podróż zakończona, teraz spoczywa na stępce".
Słowo "kil" jest terminem żeglarskim, więc wskazuje na łódź. W pobliżu przystani rybackiej Old Noakes na mapie Bywater, przesuń się nieco na zachód, aby znaleźć przewróconą łódź wiosłową spoczywającą na lądzie.
Interakcja w tym miejscu uruchomi ostatnią scenkę przerywnikową związaną z zagadkami.
Nie jest jasne, w jakim stopniu te zagadki naprawdę pomagają Daisy w nauce czytania, ponieważ gracze wykonują większość zadań, ale zadanie dodaje miłego uroku i pomaga pogłębić przytulny, przyjazny klimat Tales of the Shire. Zachęca również do dokładniejszego zbadania wioski i jej okolic.
Jeśli utknąłeś na zagadkach, skup się na dosłownym znaczeniu, zbadaj pobliskie obszary i szukaj świecących świateł. Są to wskazówki, które gra daje, aby pokazać, że znalazłeś właściwe miejsca.
Pomoc Daisy w rozwiązaniu tych zagadek to proste, ale satysfakcjonujące zadanie poboczne, które wnosi odrobinę magii do spokojnego świata Tales of the Shire.
Komentarze