EGW-NewsArtysta GTA 6 mówi, że sztuczna inteligencja nie zastąpi ludzi w najbliższym czasie
Artysta GTA 6 mówi, że sztuczna inteligencja nie zastąpi ludzi w najbliższym czasie
450
0
0

Artysta GTA 6 mówi, że sztuczna inteligencja nie zastąpi ludzi w najbliższym czasie

Sztuczna inteligencja nadal jest gorącym tematem w całym świecie technologii, a tworzenie gier jest w samym jego środku. Podczas gdy niektórzy uważają, że przyszłość pełna światów zbudowanych przez sztuczną inteligencję jest tuż za rogiem, jeden z weteranów z Rockstar Games nie kupuje tego szumu.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

David O'Reilly, były artysta środowiskowy, który pracował nad GTA 5, Red Dead Redemption 2 i GTA 6, twierdzi, że sztuczna inteligencja nie jest gotowa na przejęcie kreatywnych zadań - i prawdopodobnie nigdy nie będzie. Swoją opinią podzielił się w wywiadzie dla Kiwi Talkz, w którym omówił swój czas w Rockstar i obecny kierunek branży.

David opuścił Rockstar w 2023 roku z powodu wypalenia zawodowego, ale jego czas spędzony nad wysokobudżetowymi tytułami z otwartym światem pozwolił mu przyjrzeć się z bliska, jak wyglądają ogromne projekty, takie jak GTA 6. Podczas wywiadu został zapytany o przewidywania byłego dyrektora technicznego Rockstar, Obbe Vermeij, że GTA 7 będzie tańsze w produkcji, ponieważ sztuczna inteligencja przejmie dużą część rozwoju.

Vermeij powiedział, że sztuczna inteligencja może zastąpić "banki artystów, którzy budują ogromne mapy lub przerywniki filmowe" w ciągu najbliższych pięciu lat. Uważa on, że wysoki koszt GTA 6 jest punktem zwrotnym, a przyszłe tytuły Rockstar mogą zautomatyzować znaczną część procesu tworzenia świata.

O'Reilly się z tym nie zgadza.

"Myślę, że korzyści płynące ze sztucznej inteligencji będą polegały na automatyzacji żmudnych zadań".

Według niego sztuczna inteligencja może przyspieszyć nudne prace, ale nie poradzi sobie ze złożoną sztuką na wysokim poziomie.

"Nie sądzę, byśmy byli blisko umożliwienia sztucznej inteligencji tworzenia dobrego terenu. Sztuczna inteligencja może zrobić coś w pierwszym podejściu, ale nie doprowadzi cię do jakości na poziomie gracza bez tak wielu wskazówek, że równie dobrze mógłbyś zrobić to sam".

Wyjaśnił, że sztuczna inteligencja może pomóc w zadaniach takich jak umieszczanie roślinności lub łączenie terenu, ale te rzeczy miały już systemy w RDR2. W tamtej grze zespół odchodził już od ręcznego rzeźbienia środowiska na rzecz metod proceduralnych, a nie pełnego generowania AI.

"Sztuczna inteligencja zdecydowanie może mieć swoje zastosowania, ale musi polegać na automatyzacji żmudnych zadań, które zajmują dużo czasu, ale nie są naprawdę wykwalifikowanymi zadaniami".

Jeśli chodzi o tworzenie wiarygodnych, wciągających środowisk, David twierdzi, że narzędzia AI po prostu nie mają takich umiejętności. Nawet krzykliwe narzędzia, takie jak ChatGPT lub podobne modele, wydają się początkowo potężne, ale nie wytrzymują bliższej inspekcji.

"Wiele z nich to bzdury".

Ta perspektywa pojawia się w czasie, gdy sztuczna inteligencja wywołuje prawdziwe obawy wśród programistów. Microsoft niedawno zwolnił setki pracowników, jednocześnie zwiększając inwestycje w sztuczną inteligencję. W studiach mówi się o automatyzacji części rozwoju w celu obniżenia kosztów.

Pojawiają się jednak głosy sprzeciwu. W lutym dyrektor generalny Take-Two Strauss Zelnick również powiedział, że nie sądzi, aby sztuczna inteligencja zmniejszyła zatrudnienie. Uważa on, że narzędzia takie jak to są po prostu kolejną ewolucją cyfrowego rurociągu i że mogą sprawić, że zespoły będą bardziej produktywne bez zmniejszania liczby pracowników.

"Najważniejsze jest to, że są to narzędzia cyfrowe i używamy ich od zawsze. Nie mam wątpliwości, że to, co dziś uważa się za sztuczną inteligencję, pomoże zwiększyć wydajność naszej firmy i pomoże nam wykonywać lepszą pracę, ale nie zmniejszy zatrudnienia".

Tymczasem szum wokół GTA 6 wciąż rośnie. Jeden z przecieków twierdził niedawno, że gra będzie działać w 60 klatkach na sekundę, a po premierze planowany jest "niestandardowy tryb muzyczny". Rockstar nie potwierdził jeszcze żadnej z tych informacji.

W miarę jak trwa oczekiwanie na GTA 6, jasne jest, że ludzie, którzy pomogli go zbudować, nadal postrzegają ludzki talent jako główny składnik, bez względu na to, jak zaawansowane będą narzędzia. Na razie sztuczna inteligencja może pomóc w harówce, ale w najbliższym czasie nie będzie projektować Los Santos.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK