
Gry z psami powracają w 2025 roku
Świat gier od lat ma obsesję na punkcie kotów, a tytuły takie jak Stray i Little Kitty, Big City kradną światło reflektorów. Ale psy, często spychane na boczny tor jako wrogowie lub pomocnicy, zaczynają domagać się swojego miejsca jako gwiazdy własnych gier.
Niedawny artykuł z Polygon autorstwa Austina Manchestera podkreśla tę zmianę, wskazując na brak dedykowanych gier o psach i potencjał nowych tytułów, które uchwycą chaotyczną, emocjonalną esencję najlepszego przyjaciela człowieka. Dzięki niedawnym i nadchodzącym wydaniom rok 2025 zapowiada się na rok, w którym gry o psach w końcu zyskają uwagę, na jaką zasługują.
Psy w grach od dawna cieszą się złą sławą. Od warczących psów gończych w Bloodborne po psy wojskowe w strzelankach pierwszoosobowych, często są one traktowane jako wrogowie, których należy pokonać. Ale sytuacja się zmienia. Deweloperzy zaczynają dostrzegać potencjał w tworzeniu gier, w których psy zajmują centralne miejsce, nie jako zagrożenie, ale jako bohaterowie z własnymi historiami. Atrakcyjność jest jasna: psy są lojalne, psotne i pełne osobowości, dzięki czemu idealnie nadają się do gier, które łączą humor, chaos i szczere chwile.
Jedną z inspiracji dla tej zmiany są gry z kotami, takie jak Stray, w których udało się osiągnąć równowagę między eksploracją a emocjonalnym opowiadaniem historii. Gra o psach mogłaby podążać podobną ścieżką, pozwalając graczom kontrolować szczeniaka w poszukiwaniu drogi do domu. Wyobraźmy sobie psiaka kopiącego dziury, taplającego się w błocie lub oznaczającego każdy hydrant przeciwpożarowy w zasięgu wzroku. Chaos nie miałby końca, z momentami czystej psiej energii, takimi jak gonienie wiewiórek lub niszczenie pary skarpetek, po których następuje klasyczna mina szczeniaka "kto, ja?". Ten rodzaj rozgrywki mógłby uchwycić radość i nieprzewidywalność psów w sposób, który wydaje się świeży i wciągający.

Emocjonalna strona psów oferuje również bogaty potencjał fabularny. Gry takie jak Stray i Copycat wplatają w swoje narracje tematy straty i porzucenia, a psy, znane z głębokich więzi z ludźmi, mogą mieć podobną wagę. Gra o psie ze schroniska znajdującym dom na zawsze lub bezpańskim szczeniaku przeżywającym postapokaliptyczny świat może trafić graczy prosto w uczucia. Ta emocjonalna głębia jest tym, co wyróżnia takie gry i dlatego gry o psach mają tak duży niewykorzystany potencjał. "Arooos ponuro spogląda w niebo", napisał Austin Manchester w Polygon, oddając tęsknotę za grami skoncentrowanymi na psach.
Niedawno wydane tytuły są już obiecujące. Farewell North, wydana w 2024 roku, stawia graczy w łapach border collie w emocjonalnej podróży, aby przywrócić kolor ponuremu światu. Gra opiera się na lojalności i sercu psów, oferując doświadczenie oparte na narracji, które wyróżnia się na tle zwykłych tytułów pełnych akcji. Jest to krok w kierunku gry o psach, której fani pragnęli - takiej, w której mniej chodzi o walkę, a bardziej o więzi. Skupienie gry na eksploracji i atmosferze sprawia, że jest to dobry przykład tego, co gry o psach mogą osiągnąć, gdy twórcy stawiają na pierwszym miejscu historię i postać.
Patrząc w przyszłość do 2026 roku, Ikuma generuje szum ze względu na unikalne połączenie mechaniki wspinaczki i rozgrywki skoncentrowanej na psach. Szczegóły są wciąż skąpe, ale pomysł psa pokonującego przeszkody w tętniącym życiem świecie brzmi jak świeże podejście do gatunku. Tymczasem Haunted Paws ma przynieść przytulny horror, pozwalając dwóm graczom kontrolować szczenięta w upiornej przygodzie. Takie kooperacyjne podejście dodaje nową warstwę do psich gier, łącząc urok psich wybryków z lekkim strachem. Tytuły te pokazują, że deweloperzy zaczynają eksperymentować z psami w kreatywny sposób, wychodząc poza role towarzyszy widoczne w grach takich jak Baldur's Gate 3, gdzie pies Scratch jest ukochanym pomocnikiem, ale nie głównym bohaterem.

Zdjęcie: Larian Studios via Polygon
Inne gry zanurzyły swoje palce w rozgrywce skoncentrowanej na psach, ale niewiele z nich w pełni się zaangażowało. Okami, ze swoim wilczym bohaterem, jest blisko, ale skłania się bardziej ku mitycznemu niż przyziemnemu psu. Dog Simulator 3D na Poki, wydany w 2019 roku, pozwala graczom prowadzić psa przez wyzwania i zadania związane z budowaniem rodziny, ale jego uproszczona mechanika nie pasuje do głębi czegoś takiego jak Stray. Na scenie niezależnej, platformy takie jak itch.io goszczą tytuły takie jak Pet the Pup at the Party i Goodboy Galaxy, które oferują krótkie, urocze psie doświadczenia, ale brakuje im dopracowania większych wydań. Gry te wskazują na potencjał historii skoncentrowanych na psach, ale często nie oddają w pełni chaosu i serca prawdziwej psiej gry.
Zapotrzebowanie na gry o psach jest wyraźne, a deweloperzy zaczynają słuchać. Gra z dedykowanym przyciskiem "przytulania" lub mechaniką zoomowania i niszczenia skarpetek mogłaby uchwycić istotę psiego życia w sposób, który rezonuje z graczami. Wyobraź sobie tytuł taki jak "Dog Quest The RPG", w którym rozwijasz umiejętności swojego szczeniaka w aportowaniu, kopaniu lub machaniu ogonem, lub postapokaliptyczny "Stray Pup" poruszający się po zrujnowanym świecie. Pomysły te, jak sugeruje Manchester, praktycznie piszą się same. Z Farewell North już wydanym, a Ikuma i Haunted Paws na horyzoncie, świat gier w końcu daje psom swój moment na zabłyśnięcie.
Sukces gier dla kotów, takich jak Stray, stanowi wzór dla tego, czym mogą być gry dla psów. Mieszanka eksploracji, łamigłówek i emocjonalnego opowiadania historii w Stray pokazuje, jak stworzyć grę z perspektywy zwierzęcia. Gry dla psów mogłyby zapożyczyć tę formułę, dodając własny smak dzięki specyficznym dla psów zachowaniom, takim jak szczekanie na przewoźników poczty lub żebranie o smakołyki. W miarę jak coraz więcej deweloperów będzie zwracać na to uwagę, w 2025 roku i później może pojawić się fala gier dla psów, które będą rywalizować z ich kocimi odpowiednikami, dostarczając przygody, które są w równym stopniu chaotyczne, szczere i niezapomniane.
Komentarze