
Stalker 2 naprawia A-Life i dodaje potężne narzędzia modów w łatce 1.5
Stalker 2: Heart of Czarnobyl właśnie otrzymał największą łatkę od premiery — i w końcu naprawia jedną z najbardziej zepsutych części gry. A-Life, system symulujący zachowanie NPC w świecie, jest teraz w pełni funkcjonalny. Oznacza to, że twój czas w Strefie powinien zacząć przypominać klasyczne doświadczenie Stalkera, na które liczyli gracze. NPC-e działają teraz bardziej jak niezależni agenci, zamiast po prostu stać i czekać, aż ich uruchomisz.
Dla tych, którzy nie są zaznajomieni, A-Life sprawia, że świat Stalkera wydaje się żywy. Kontroluje, jak stalkerzy, bandyci i mutanci wędrują po Strefie, walczą, grzebią, a czasem nawet giną, gdy gracz nie jest w pobliżu, aby to zobaczyć. Teoretycznie to odróżnia Stalkera od zwykłej strzelanki z otwartym światem. Jednak w momencie premiery ten system ledwo działał. Z powodu problemów z wydajnością GSC Game World musiało zmniejszyć promień, w którym faktycznie działało A-Life. To szybko zabiło immersję.
Teraz ten problem mamy już za sobą — przynajmniej według notatek o łatce do aktualizacji 1.5, która pojawiła się w tym tygodniu. NPC-e mogą teraz poruszać się, odpoczywać i wchodzić w interakcje w dowolnym miejscu w Strefie, niezależnie od tego, czy jesteś tam, czy nie. A jeśli później wpadniesz na tego samego prześladowcę, będzie on w nowej lokalizacji, być może w trakcie zadania, a może już martwy. Ta niewielka zmiana otwiera drzwi do znacznie większej nieprzewidywalności w sposobie, w jaki rozwija się świat.
„NPC-e będą dalej żyć i dążyć do realizacji swoich celów w Strefie, aż spotka ich koniec”.
Taką właśnie obietnicę składa GSC wraz z nową wersją A-Life i jest to duży krok naprzód dla gry, która ukazała się w niezbyt dobrej formie.

Ale ta aktualizacja nie dotyczy tylko tego, aby stalkerzy byli mniej bezmyślni. Aktualizacja 1.5, zwana również aktualizacją Guns & Looting, wprowadza kilka nowych funkcji rozgrywki. Na wolności pojawił się nowy typ anomalii o nazwie Water Electric Tornado, który brzmi równie niebezpiecznie, co absurdalnie. Teraz możesz również polować na dwie nowe bronie: pistolet Kora i klasyczny karabin Three-Line Rifle.
Ogólnie rzecz biorąc, sztuczna inteligencja staje się mądrzejsza. Zachowanie w walce zostało dostrojone, aby było mniej przewidywalne, a reakcje wrogów zostały dostosowane do wielu typów spotkań. W połączeniu z poprawkami A-Life, pomysł polega na tym, aby Zone wydawała się nieco bardziej niestabilna i nieco mniej przypominała strzelnicę. Zmiany w równowadze i poprawki błędów dopełniają całość, ukierunkowane zarówno na przepływ rozgrywki, jak i pętlę przetrwania.

A potem jest strona modowania. Stalker 2 oficjalnie obsługuje mody — ale nie w lekki sposób. Oficjalny zestaw narzędzi do modowania jest teraz dostępny w Epic Games Store i waży około 700 GB. To nie literówka. To pełny zestaw narzędzi dla deweloperów i będziesz potrzebować pustego dysku twardego, aby go obsłużyć. Ten rozmiar może brzmieć śmiesznie, ale pokazuje, że GSC poważnie traktuje niestandardową zawartość. W przypadku serii, która zbudowała znaczną część swojego dziedzictwa na zmodyfikowanych wersjach oryginalnych gier, to dobry znak.
Wszystko to nastąpiło po okresie premiery wypełnionym mieszanymi reakcjami. GSC przeszło przez trudny rozwój, w tym opóźnienia i wyzwania produkcyjne z powodu wojny na Ukrainie. Stalker 2 w końcu się pojawił, ale został wydany z błędami, niedopracowanymi elementami i niedopracowanymi systemami, które go powstrzymywały. Eurogamer przyznał mu trzy gwiazdki, nazywając go „bałaganem błędów i niedopracowań, który mimo to pozostaje wierny strzelance survivalowej z otwartym światem z minionych lat”.
Mimo wszystko, dla fanów oryginalnych gier potencjał zawsze istniał. Teraz, gdy poprawki A-Life są już na miejscu, a obsługa modów oficjalnie działa, Stalker 2 może w końcu wyjść na prostą. Nastrój, muzyka, rozpadające się budynki i radioaktywne pułapki śmierci — wszystko to uderza mocniej, gdy ludzie w tym świecie czują, że walczą o przetrwanie tak samo jak ty.
Patch 1.5 nie obiecuje naprawić wszystkiego, co jest nie tak z grą, ale ma na celu naprawienie fundamentów. Jeśli GSC utrzyma ten impet, Stalker 2 wciąż ma szansę stać się immersyjną grą survivalową, na którą gracze czekali latami.
Komentarze