
Stellar Blade przebija sufit na PC
Wskoczyłem do gry zaraz po zakończeniu instalacji, zamachnąłem się ostrzem Eve na tle neonowej panoramy i patrzyłem, jak licznik klatek na sekundę przekracza 140 w trybie odblokowanym. Nakładka Steam pokazywała liczbę graczy na żywo przekraczającą 160 000. Znajomi pytali mnie, czy DLSS 4 naprawdę robi tak dużą różnicę lub czy haptyka DualSense nadal działa na kablu USB-C. Krótka odpowiedź brzmi "tak" w obu przypadkach, choć adaptacyjne spusty są nieco bardziej miękkie niż na PS5. Walka trzymała mnie w napięciu dłużej niż planowałem, a opóźnienie na klatkę wynosiło poniżej 8 ms na 4070, podczas gdy żonglowałem parami i perfekcyjnymi unikami.
Kilka godzin później subreddit był już pełen poprawek pamięci podręcznej shaderów, edycji ini i - nieuchronnie - nowych strojów. Mody do wszystkiego, od poprawek ultrawide FOV po zupełnie nowe filtry klasyfikacji kolorów, pojawiły się na Nexusie, zanim dotarłem do pierwszego bossa. Jeden z wątków ostrzegał przed podmianą tekstur NSFW, ale społeczność szybko przygotowała pakiet bezpiecznych modów. Czkawka wydajności pojawiła się w spalonym centrum miasta; krótkie zacinanie shadera występowało za każdym razem, gdy kamera przesuwała się przez gęste chmury cząstek, ale nic, czego szybka aktualizacja sterowników nie mogła wygładzić.
"Przykro mi Eve, należę do Potępionych". -Ali Jones, GamesRadar+
Ta jedna linijka z kolumny Jonesa z dnia premiery oddaje podzieloną atmosferę. Niektórzy z nas rozkoszują się tańcem Sekiro i NieR, inni odbijają się od struktury Soulslite i wracają do swojej listy modów Elden Ring. Osobiście, pętla sprzężenia zwrotnego kliknęła po drugim bossie: zwód, flash-step, kontra R1, wielki finiszer Beyblade. DualSense dudni w momencie, gdy Eve depcze jej po piętach i lecą iskry.
Według SteamDB na dzień 15 czerwca, 92,5% pozytywnych z ponad 19 000 recenzji, oznacza to status "Bardzo pozytywny".
Stellar Blade PC: Wymagania systemowe
Poziom | CPU | GPU | PAMIĘĆ RAM | Pamięć masowa | Uwagi |
Minimum | Core i5-7600K/ Ryzen 5 1600X | GTX 1060 6 GB lub RX 580 8 GB | 16 GB | 75 GB | 1080p/60 Niskie ustawienie wstępne, SSD rec. |
Zalecane | Core i5-8400/ Ryzen 5 3600X | RTX 2060 Super lub RX 5700 XT | 16 GB | 75 GB | 1440p/60 Średnie ustawienie wstępne, wymagany dysk SSD. |
Wysoki | Tak samo jak w przypadku rec. | RTX 2070 Super lub RX 6700 XT | 16 GB | 75 GB | 1440p/60 Ustawienie wstępne wysokie |
Bardzo wysoki | Tak samo jak w przypadku rec. | RTX 3080 lub RX 7900 XT | 16 GB | 75 GB | Ustawienie wstępne 4K/60 |
Wytyczne są spójne we wszystkich źródłach i odpowiadają ustawieniom, celom i oczekiwaniom dotyczącym wydajności.

Gra Stellar Blade w wersji na Windows pojawiła się 11 czerwca 2025 r., oferując skalowanie SI (DLSS 4 i FSR 3), odblokowaną liczbę klatek na sekundę, współczynniki ultrawide i super-ultrawide, tekstury w wyższej rozdzielczości oraz pełną obsługę DualSense. Shift Up jednocześnie zniósł początkową blokadę regionu 100 krajów, otwierając sprzedaż na ponad 250 terytoriach. Do 14 czerwca gra ustanowiła nowy rekord wszech czasów, osiągając liczbę 188 576 jednoczesnych graczy, co jest najwyższym wynikiem w historii tytułów dla jednego gracza wydanych przez Sony na platformie Steam. Tylko multiplayerowy hit Helldivers 2 zanotował wyższy wynik na platformie Valve.
Agregatory potwierdzają tę dynamikę. Na dzień 15 czerwca, Metacritic podał średnią ocen 81 krytyków i 9,2 użytkowników, odzwierciedlając 113 pozytywnych, 21 mieszanych i żadnych negatywnych profesjonalnych recenzji. Na SteamDB 92,5% z ponad 19 000 recenzji użytkowników jest pozytywnych, co daje portowi etykietę "Bardzo pozytywny". Recenzja Mitchella Saltzmana na IGN na poziomie 7/10 opisuje grę jako "świetną we wszystkich najważniejszych aspektach gry akcji, ale nudne postacie i słaba fabuła ją powstrzymują". Saltzman chwali responsywne okno parowania, ale zwraca uwagę na skąpą warstwę RPG.
Opinie krytyków wyraźnie kontrastują z komercyjnym odbiorem gry. Shift Up potwierdziło, że sequel gry jest już na ukończeniu i poinformowało inwestorów, że sprzedaż na PC w pierwszym tygodniu przekroczyła dwa miliony egzemplarzy. Były szef PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, przypisuje "trudną, ale satysfakcjonującą" walkę za wzrost, zauważając, że po raz pierwszy wydał zielone światło na publikację po przetestowaniu prototypu z 2019 roku w G-Star.
Nie wszystko jest różowe za arkuszami kalkulacyjnymi. Południowokoreański raport finansowy ostrzega, że 34,58% udziałów Tencent pozostawia niezależność Shift Up "zagrożoną", jeśli chiński gigant doda choćby kilka punktów do swojego udziału. Zgodność z zasadami ładu korporacyjnego wynosi zaledwie 33,3% - połowę średniej dla firm notowanych na KOSDAQ - co skłania do wezwań do silniejszej ochrony akcjonariuszy mniejszościowych. Analitycy spodziewają się jednak, że przychody Stellar Blade na PC pozwolą sfinansować rozwój Project Spirits, nowego IP studia zaplanowanego na 2027 rok.
W grze port w dużej mierze spełnia swoje założenia "optymalizacji pod PC". Tryb wydajności DLSS 4 pozwala układom GPU średniej klasy utrzymać 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 1440p, podczas gdy natywne 4K blokuje się na 60 na kartach klasy RTX 4080. Implementacja ultrawide renderuje wycięte sceny w formacie 16:9, aby uniknąć geometrycznego rozciągnięcia, a rozgrywka rozszerza się do pełnego 32:9 bez efektu pop-in. Personalizacja danych wejściowych obejmuje zmianę powiązania klawiatury i myszy oraz pełną zamianę układu przycisków dla popularnych padów. Jedyną jak dotąd powszechną skargą jest sporadyczna kompilacja shaderów przy pierwszym uruchomieniu, kwestia ta zostanie rozwiązana w następnej aktualizacji.

Ekosystem modów dla graczy wybuchł szybciej niż poprzednie porty Sony. W ciągu 48 godzin na Nexusie znalazło się ponad 200 modów; same pliki oznaczone jako dla dorosłych zgromadziły 351 000 pobrań, rywalizując już z ośmioletnią liczbą NSFW w NieR: Automata. Pojawiły się również mody użytkowe, w tym poprawka społecznościowa dla zepsutych LOD-ów trawy na kartach AMD i niestandardowy profil Reshade, który zmniejsza rozkwit post-processingu.
Z punktu widzenia wartości konsumenckiej, edycja PC Stellar Blade za 59,99 USD zawiera całą zawartość po premierze na PS5, skórki crossover NieR i 25 nowych kostiumów, które wcześniej były dostępne wyłącznie na konsolach. W pierwszej wersji nie pojawiły się żadne mikrotransakcje; pakiet Deluxe pozostaje wyłącznie kosmetyczny.
Podsumowując pierwsze 72 godziny: port jest płynny, liczba współbieżności jest rekordowa, a agregaty recenzji są przychylne, mimo że część krytyków nie jest pod wrażeniem fabuły. Gra czuje się jak w domu na myszce i klawiaturze - parry na przyciskach bocznych, unik na spacji - i szumi na nowoczesnych platformach dzięki DLSS 4. Jeśli Shift Up poprawi błędy shaderów i powstrzyma udział Tencent przed przechyleniem szali, Stellar Blade może stać się szablonem dla strategii Sony dla jednego gracza na PC w przyszłości.
Komentarze