EGW-NewsNightreign osiąga 2 miliony sprzedaży w ciągu 24 godzin, aktualizacja przyjazna dla solo pojawi się w przyszłym tygodniu
Nightreign osiąga 2 miliony sprzedaży w ciągu 24 godzin, aktualizacja przyjazna dla solo pojawi się w przyszłym tygodniu
488
0
0

Nightreign osiąga 2 miliony sprzedaży w ciągu 24 godzin, aktualizacja przyjazna dla solo pojawi się w przyszłym tygodniu

Dwa miliony graczy wkroczyło w ciemność w dniu premiery, a Bandai Namco upewniło się, że będzie to wykrzykiwać z dachów. Nowy dodatek Elden Ring: Nightreign sprzedał się już w 2 milionach egzemplarzy pierwszego dnia, zgodnie z oficjalnym postem na koncie gry X (Twitter). Na obrazku widniał po prostu napis:

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

„Dziękuję: 2 miliony Nightfarerów pierwszego dnia”.

W typowym dla FromSoftware stylu wiadomość opatrzona była ponurą deklaracją:

„Ciemność zapadła nad Limveldem, a dwa miliony Nightfarersów stanęło przeciwko niemu. Dziękuję za wsparcie.”

To musiało być duże, ale 2 miliony w 24 godziny? To szaleństwo nawet jak na wydanie FromSoft. To teraz drugi najwyższy jednoczesny szczyt dla dowolnej gry FromSoftware na Steam, zaraz za oryginalnym Elden Ring. Sama premiera na Steamie przyciągnęła ponad 313 000 graczy online godzinę po wydaniu, a liczba ta prawdopodobnie znów wzrośnie w weekend, gdy ludzie zaczną grać.

Ale nie wszystko było usłane różami i farmą run. Odbiór na Steamie jest... mieszany. I nie w sposób niejasny, jak „internetowa przesada” — raczej jak rzeczywiste skargi graczy, które wydają się uzasadnione. Niektórzy fani są sfrustrowani brakiem trybu dla dwóch graczy, inni twierdzą, że jest on płytszy niż podstawowa gra, a niektórzy napotkali problemy z wydajnością nawet na komputerach klasy high-end. To ostatnie trochę boli, biorąc pod uwagę, jak wiele osób używa obecnie procesorów graficznych z serii 40.

Mimo wszystko Bandai Namco wydaje się zwracać uwagę. A dla graczy solo, w przyszłym tygodniu pojawi się łatka, która może zrobić całą różnicę. Pomimo dobrej sprzedaży gry, nadal brakuje jej imponujących funkcji, które miała oryginał. Jednak gra jest przyzwoita, jeśli zapomnisz o Elden Ring.

Aktualizacja 1.02 jest już w drodze i będzie wspierać samotnych wilków.

Oto, co do tej pory potwierdzono:

  • Poprawka będzie zawierać kilka poprawek błędów
  • Wprowadzi ulepszenia dla samotnych wypraw
  • Co najważniejsze, efekt „Automatycznego ożywienia po porażce” zostanie dodany do trybu solo
  • Gracze solo również będą zdobywać więcej run

Teraz rozmawiamy. Projekt Nightreign wyraźnie faworyzuje tryb współpracy dla trzech graczy, ale nie każdy chce grać w pełnym składzie. Wielu graczy nadal woli staroszkolny styl samotnego cierpienia, a ta łatka wydaje się to potwierdzać.

Z formalnego punktu widzenia, początkowe wyniki Nightreign dodatkowo umacniają zdolność FromSoftware do napędzania ogromnego zaangażowania graczy nawet w przypadku treści po premierze. Kamień milowy 2 milionów kopii w ciągu 24 godzin podkreśla trwałą popularność franczyzy i głód graczy na więcej treści Elden Ring, zwłaszcza po długim okresie suszy od premiery oryginalnej gry w 2022 r.

Nadchodząca łatka to również mądre posunięcie pod względem utrzymania graczy. Tryb solo, który jest karzący do punktu alienacji, może wpłynąć na długoterminową powtarzalność. Oferując mechanikę wskrzeszenia i skalowanie run dla graczy solo, twórcy zapewniają bardziej zrównoważone doświadczenie bez zmniejszania wyzwania, którego oczekują fani FromSoft.

Jeśli jesteś samotnym graczem czekającym na tę łatkę, oto ruch: wstrzymaj się kilka dni, pozwól, aby 1.02 wypuściło, a następnie przejdź do pełnego Nightfarera. Mechanika jednego ożywienia na noc-bossa pomoże złagodzić tę brutalną krzywą solo, a więcej run oznacza szybsze skalowanie i lepsze szanse w dłuższej perspektywie.

Dla wszystkich, którzy już korzystają z kooperacji w Limveld: gratulacje, prawdopodobnie nie będziecie potrzebować reanimacji.

Nightreign może nie być idealny od samego początku, ale fakt, że Bandai Namco już go dostraja na podstawie opinii graczy? To obiecujące. Miejmy nadzieję, że poprawki wydajności będą następne na liście.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK