
Clair Obscur Patch 1.2.3: Dobre poprawki, ale wciąż czekamy na DLSS i wydajność
W porządku, fani Clair Obscur - Sandfall Interactive właśnie udostępniło aktualizację 1.2.3 i choć nie jest to przegląd wydajności, na który niektórzy liczyli, to przynosi ona kilka solidnych ulepszeń jakości życia. Aktualizacja koncentruje się głównie na naprawie irytujących problemów z myszką, usunięciu niektórych blokad map i dostrojeniu obsługi ultrawide. W nowej łatce Clair Obscur nadal nie ma DLSS 4 Frame Generation (co trochę kłuje w oczy), ale jeśli grasz na klawiaturze i myszy lub w konfiguracji ultrawide, zauważysz różnicę.
Przejdźmy najpierw do dobrych rzeczy. Wcześniej opisaliśmy pierwszą aktualizację Clair Obscure jako obiecujący początek ulepszeń. Dla graczy korzystających z myszy i klawiatury, najbardziej irytujący błąd - ten, w którym przyciski myszy przestawały reagować po jednym użyciu - w końcu zniknął. To samo dotyczy dziwnego problemu, w którym pojedyncze kliknięcie podczas kontrataku skokiem całkowicie zabijało wprowadzane dane. Te poprawki są bardzo ważne, ponieważ walka w Clair Obscur opiera się na precyzyjnych reakcjach. Przegapienie parowania, ponieważ mysz postanowiła zrobić sobie przerwę na kawę? Już nie.
Kolejna wygrana dla użytkowników ultrawide: gra nie zgniata już ekranu w dziwne kinowe pudełko 32:9 podczas przerywników filmowych. Już samo to sprawia, że wszystko jest o wiele bardziej wciągające. Menu, skalowanie interfejsu użytkownika i pełnoekranowe przerywniki filmowe współgrają teraz z rozdzielczościami ultrawide. A jeśli do tej pory minimalizowałeś grę za każdym razem, gdy zmieniałeś ustawienia, gratulacje - to też zostało naprawione.
Niestety, ta aktualizacja nie dodaje wsparcia dla DLSS 4 Frame Generation. W tej chwili istnieje tylko jeden mod, który włącza DLSS 4 Frame Gen. Zła wiadomość jest taka, że mod ten znajduje się za ścianą Patreon.
Najważniejsze aktualizacje w aktualizacji 1.2.3 Clair Obscur:
- Naprawiono błędy wprowadzania danych myszą podczas walki i nawigacji w interfejsie użytkownika.
- Poprawiono obsługę rozdzielczości ultrawide i pełnoekranowe przerywniki filmowe.
- Rozwiązano problemy z wieloma blokadami na mapie świata
- Skalowanie broni i dostosowanie balansu obrażeń
- Poprawki błędów interfejsu użytkownika, zacinających się członków drużyny i progresji NG+.
Przypomnijmy, że gra niedawno świętowała 2 miliony sprzedanych egzemplarzy i otrzymała gratulacje od prezydenta Francji.

Oto część, która wciąż jest nieco rozczarowująca: DLSS 4 Frame Gen? Wciąż go nie ma. I tak, istnieje mod do niego, ale jest on płatny na Patreonie. Niezbyt przyjazne dla użytkownika rozwiązanie. Nie ma również żadnego ruchu w sprawie rozmycia obrazu spowodowanego przez DLAA i nie ma poprawki na drobne zacinanie się przemierzania, które ludzie zgłaszali od czasu premiery. Jeśli liczyłeś na lepszą wydajność lub bardziej dopracowaną oprawę wizualną, ta łatka nie będzie dla ciebie wybawieniem.
Poprawiła się za to nawigacja na mapie świata. Deweloperzy załatali zaskakująco długą listę miejsc, w których można było utknąć - między skałami, w pobliżu latarni, w ruinach i wokół mostów. Naprawiono nawet konkretne błędy, w których Esquie spadał przez pomalowane mosty lub zostawał uwięziony wokół lewitujących struktur. Biedak był w zasadzie magnesem na błędy, ale teraz powinien być bezpieczny.
Wprowadzono również poprawki broni i umiejętności. Lithelim i Blizzon mieli problemy ze skalowaniem atrybutów na wysokich poziomach, które zostały już naprawione. Stendhal, jedna z cięższych broni, otrzymał 40% osłabienie obrażeń, co prawdopodobnie wstrząśnie kilkoma buildami. Postawa Wirtuoza również doczekała się poprawki - trzecia Lumina Medalum nie zmniejsza już podwójnie obrażeń, a jedynie obrażenia od poparzeń. Tego rodzaju zmiany w balansie pokazują, że twórcy wciąż mają oko na skalowanie w późnej fazie gry.

Jeśli chodzi o poprawki błędów, to ta łatka usuwa kilka frustrujących przypadków. Nie można strzelać w trybie swobodnego celowania z powodu zużytych spustów? To zostało naprawione. Interfejs użytkownika dziennika blokujący rozgrywkę? Usunięte. Przypadkowe rozdzielenie drużyny po ponownym uruchomieniu przerywnika filmowego? Z tym też sobie poradzono. Nawet niektóre dziwne interakcje w obozie - takie jak wygaszanie ekranu po szybkim kliknięciu celów i uśpieniu - zostały uporządkowane.
A fani NG+ mogą się cieszyć: teraz można ukończyć spotkanie z bossem w Klifach Kamiennej Fali bez blokowania się. To niewielka poprawka, ale jedna z tych, które mogą całkowicie zrujnować płynną rozgrywkę.
Nie można już uruchomić cutscenki "Odkrywanie prawdy" w Starym Lumière drugi raz z rzędu, dzieląc drużynę na zawsze tylko z Verso i Maelle.
Gdzie więc ta łatka ogólnie pozostawia Clair Obscur? Dziś gra jest zdecydowanie bardziej dopracowana niż w zeszłym tygodniu. Wprowadzanie danych za pomocą myszy jest w końcu niezawodne, ultrawide ludzie otrzymują odpowiednią obróbkę kinową, a szansa na uwięzienie przez przypadkową skałę jest mniejsza. Ale ulepszenia wydajności i technologie nowej generacji, takie jak DLSS 4, wciąż wydają się poza zasięgiem, chyba że modujesz grę - a nawet wtedy, tylko jeśli jesteś skłonny zapłacić.
Jeśli grasz na Steam Deck, zauważysz również wyczyszczone tła w różnych menu. Jest to subtelna poprawka, ale sprawia, że gra na urządzeniach przenośnych jest płynniejsza i bardziej spójna wizualnie.
Steam powinien automatycznie pobrać łatkę przy następnym uruchomieniu, a dla tych, którzy modują lub ręcznie dostosowują grę, warto sprawdzić, czy coś się nie zepsuło po aktualizacji (nie zgłoszono jeszcze żadnych poważnych problemów z modami). Wciąż czekamy również na przerywniki filmowe bez blokady klatek, więc mod ClairObscurFix pozostaje niezbędny, jeśli chcesz w pełni płynnego odtwarzania filmów.
Clair Obscur: Expedition 33 to oszałamiająca gra, która wyraźnie ma nogi, a łatki takie jak ta pomagają utrzymać ją w pozycji pionowej. Teraz jednak z niecierpliwością czekamy na aktualizację 1.2.4 lub, ośmielamy się marzyć, 1.3, w której wydajność, DLSS i dopracowanie wizualne w końcu zyskają uwagę, na jaką zasługują.
Komentarze