
Co dokładnie Blizzard usuwa w nowej aktualizacji Warcraft?
Blizzard właśnie opublikował ważną zapowiedź podczas ostatniej transmisji: World of Warcraft wkrótce usunie wsparcie dla dodatków bojowych, które obecnie zasilają niektóre z najważniejszych narzędzi gry. Dotyczy to mierników obrażeń, modów bossów, takich jak Deadly Boss Mods (DBM) i BigWigs, a także praktycznie wszystkich WeakAuras związanych z walką.
Zmiany te zostaną wprowadzone w przyszłej aktualizacji — prawdopodobnie około Patcha 11.1.7 — i będą oznaczać koniec pewnej ery. Dodatki, które odczytują dzienniki walki w czasie rzeczywistym lub zmiany aury, nie będą już dozwolone. Dotyczy to wszystkiego, co automatyzuje decyzje lub oferuje informacje w czasie rzeczywistym, które według Blizzarda powinny pochodzić z domyślnego interfejsu użytkownika.
„Patrzysz na dziennik lochów i przewijasz, przewijasz i przewijasz, a może połowa z tego nie ma znaczenia, ponieważ dodatki zajmą się tym za ciebie. To nie jest dobre miejsce na lądowanie rzeczy”. – Ion Hazzikostas, starszy dyrektor gry
Niech to dotrze do Ciebie. Przez lata rajdy WoW i lochy high-end zasadniczo wymagały narzędzi firm trzecich. Teraz Blizzard chce projektować spotkania bez konieczności pobierania przez graczy 20 dodatków, aby działały.
Dlaczego Blizzard robi to teraz?
Wszystko sprowadza się do inflacji designu. W miarę jak gracze otrzymują lepsze narzędzia, projektanci są zmuszeni utrudniać spotkania, aby to zrekompensować, co prowadzi do jeszcze większego polegania na modach. To pętla sprzężenia zwrotnego, którą Blizzard w końcu chce przerwać.
Niektóre WeakAuras mogą nawet automatycznie przypisywać role w rajdach lub dawać graczom niemal idealne timery reakcji. Blizzard widzi to jako problem, nie tylko dla rozgrywki, ale dla zdrowia gry.
„To wyścig zbrojeń, w którym mody powodują zmiany w projektach, co z kolei skłania graczy do używania większej liczby modów”. – Hazzikostas
Innymi słowy, Blizzard próbuje zresetować oczekiwania. Spotkania zostaną przeprojektowane z założeniem, że gracze korzystają tylko z wbudowanego interfejsu użytkownika i funkcji. Oznacza to mniej warstwowych mechanizmów, które wymagają precyzyjnej koordynacji zespołowej za pomocą narzędzi innych firm.

Czy wszystkie wskaźniki obrażeń i dzienniki walki zostaną usunięte?
Nie do końca. Liczniki walki w czasie rzeczywistym, takie jak Recount czy Details! przestaną działać, ale Blizzard wprowadzi własny natywny system śledzenia obrażeń.
Nadal będziesz mieć dostęp do danych za pośrednictwem dziennika walki, tylko z opóźnieniem. Witryny takie jak Warcraftlogs przetrwają, ponieważ już działają na podstawie opóźnionych danych, ale bieżące liczenie zniknie.
„W każdym świecie, w którym ograniczylibyśmy niektóre możliwości dodatków do śledzenia zdarzeń walki w czasie rzeczywistym, musimy zapewnić własne rozwiązanie w postaci miernika obrażeń”. – Hazzikostas
Spodziewaj się, że wbudowana wersja Blizzarda będzie zawierać statystyki takie jak DPS, leczenie, przerwy i obrażenia, których można uniknąć, tak jak opcje innych firm. Kluczowa różnica: wszystko jest przetwarzane przez oficjalny system Blizzarda, a nie przez mody tworzone przez użytkowników.
Co zastąpi popularne narzędzia takie jak WeakAuras i Hekili?
Plan Blizzarda zakłada oferowanie bardziej kompletnego doświadczenia użytkownika od razu po wyjęciu z pudełka. Obejmuje to:
- Narzędzie wspomagające rotację, które podświetla zalecane umiejętności w trakcie walki.
- Tryb jednego przycisku, w którym po naciśnięciu jednego przycisku uruchamiana jest kolejna najlepsza umiejętność (z niewielką karą za czas odnowienia).
- Lepszy menedżer czasu odnowienia z konfigurowalnymi wskazówkami wizualnymi i dźwiękowymi.
- Osie czasu i uproszczona mechanika rajdów w interfejsie użytkownika gry.
- Rozszerzone funkcje tabliczki znamionowej w celu poprawy widoczności najważniejszych zdarzeń.
To ogromna zmiana, zwłaszcza system jednego przycisku, który Blizzard przyznaje, że jest przeznaczony dla nowych lub niepełnosprawnych graczy, którzy mogą mieć problemy z szybkim wprowadzaniem klawiszy. Nie będzie to optymalne dla graczy najwyższej klasy, ale to kolejny przykład, w jaki sposób Blizzard wbudowuje dostępność w samą grę.

Jak zmieni się projektowanie rajdów w przyszłości?
Bądźmy szczerzy: niektóre spotkania w ostatnich rozszerzeniach były po prostu chaotyczne. Bossowie tacy jak Broodtwister w Nerub-ar Palace mieli tak specyficzne mechaniki, że WeakAuras były obowiązkowe, aby przetrwać.
„Prawdopodobnie możemy usunąć kilka mechanik, ale nadal zachować ten sam poziom wyzwania… Naszym celem jest zachowanie wyzwania, a wiemy, że w niektórych przypadkach musielibyśmy zaprojektować spotkania inaczej”. – Hazzikostas
Nowe podejście polega na usunięciu warstw zbędnej złożoności. Mechanika wymagająca koordynacji w czasie rzeczywistym zostanie uproszczona lub całkowicie przeprojektowana. Jeśli gracze nie mogą polegać na modach, aby koordynować natychmiast, Blizzard musi dać im więcej czasu, wyraźniejsze wskazówki lub mniej zmiennych do zarządzania.
Nie chodzi o to, aby gra była łatwiejsza, ale o to, aby można było w nią grać bez konieczności posiadania doktoratu z pisania skryptów LUA.

Czy dodatki niezwiązane z walką są bezpieczne?
Tak, na razie. Modyfikacje, które skupiają się na opcjach wyświetlania, odgrywaniu ról, dostosowywaniu interfejsu użytkownika lub śledzeniu zadań, nie zostaną naruszone.
Jednak każdy mod, który opiera się na dzienniku walki, aby podejmować decyzje lub śledzić umiejętności w czasie rzeczywistym, prawdopodobnie zostanie wyłączony.
„To nie są rozsądne testy, które moglibyśmy przeprowadzać przed naszymi graczami, nie podając informacji, aby zrobić to poprawnie”. – Hazzikostas
Oznacza to, że procy, śledzenie aury i niektóre nakładki wizualne prawdopodobnie znikną, ale Blizzard planuje przenieść te funkcje do domyślnego interfejsu użytkownika, gdzie będą naprawdę przydatne dla wszystkich.

A co z modami wykorzystującymi sygnały dźwiękowe, jak GTFO?
Blizzard wie, że sygnały dźwiękowe są niezwykle pomocne i planuje zintegrować je z Cooldown Manager i innymi systemami. Mody takie jak GTFO istnieją, ponieważ gra nie zawsze jasno komunikuje strefy zagrożenia.
„To powinno być oczywiste. Powinniśmy to naprawić po naszej stronie.” – Hazzikostas
Spodziewaj się lepszego projektu dźwiękowego i bardziej widocznych alertów o niebezpiecznych umiejętnościach w lochach i rajdach. To już dawno powinno nastąpić, szczególnie dla graczy z problemami ze wzrokiem lub dla tych, którzy polegają na dźwięku, aby analizować chaotyczne walki.

Kiedy to wszystko zostanie uruchomione?
Celem pierwszej fali zmian jest łatka 11.1.7, a PTR (Public Test Realm) zostanie uruchomiony „wkrótce”. Blizzard zbierze opinie, zanim całkowicie wycofa dodatki.
„Musimy się do tego powoli przyzwyczaić… i miejmy nadzieję, że dojdziemy do punktu, w którym jedyną różnicą między tym, co oferujemy, a tym, co potrafią potężne dodatki, będzie ten mały podzbiór rzeczy związanych z rozwiązywaniem problemów obliczeniowych”. – Hazzikostas
Więc nie spodziewaj się, że twoje timery DBM lub pingi WeakAura znikną jutro. Ale zegar tyka.
Czy Blizzard jest zdecydowany to zrobić?
Nie w 100%. To początek rozmowy, a nie ostateczna decyzja.
„Nic tutaj nie jest zamknięte. Mam nadzieję, że dziś zacznę rozmowę o tym kierunku… Ta gra należy do milionów naszych graczy”. – Hazzikostas
To orzeźwiające. Blizzard nie przepycha tych zmian — otwiera drzwi na opinie społeczności. Jeśli coś zepsuje grę lub zaszkodzi dostępności, nadal jest czas na korektę kursu.

Dlaczego ta aktualizacja Warcrafta może być naprawdę dobra
Bądźmy szczerzy: WoW pokazuje swój wiek już od jakiegoś czasu. Jeśli jesteś nowym graczem próbującym dostać się do lochów lub rajdów, szybko zdajesz sobie sprawę, że potrzebujesz listy dodatków firm trzecich, aby grać „poprawnie”. To ogromna bariera.
Wprowadzając do gry niezbędne funkcje, Blizzard obniża tę barierę i sprawia, że gra staje się bardziej przyjazna dla wszystkich. Najlepszy 1% może narzekać, ale dla pozostałych 99% może to być ogromny wzrost jakości życia.

Streszczenie
Czy to zadziała? Trudno powiedzieć. Ale prawdopodobnie jest to lepsze niż obecny wyścig zbrojeń między developerami i modderami.
- W przyszłej aktualizacji firma Blizzard usunie dostęp do danych dotyczących walki w czasie rzeczywistym dla dodatków.
- Mierniki obrażeń, WeakAuras i modyfikatory bossów przestaną działać, ale Blizzard zastąpi najważniejsze funkcje oficjalnymi narzędziami.
- W przygotowaniu są funkcje wspomagania obrotu, wskazówek dźwiękowych i ulepszonego wsparcia interfejsu użytkownika.
- Projektowanie rajdów zostanie uproszczone, ale pozostanie wymagające.
- Pierwszym krokiem będzie łatka 11.1.7, której pełne wdrożenie zostanie wkrótce ogłoszone.
- Modyfikacje niezwiązane z walką są w większości bezpieczne.
- To początek długoterminowej zmiany, a nie jednodniowa przebudowa.
Masz jakieś przemyślenia na temat aktualizacji Warcraft? Daj znać. Blizzard słucha — i to może być twoja jedyna szansa, aby pomóc ukształtować przyszłość interfejsu użytkownika WoW.
Komentarze