
Rocket League na nogach? Rematch osiąga 100 tys. jednoczesnych graczy w otwartej wersji beta
Rematch może być pierwszym prawdziwym hitem po Rocket League i nie potrzebuje nawet samochodów rakietowych, aby to osiągnąć.
Po prawie dekadzie nieudanych prób odzyskania magii Rocket League, możemy wreszcie mieć zwycięzcę - i nie chodzi nawet o samochody napędzane rakietami. Rematch, nowa wieloosobowa gra piłkarska 5v5 od Sloclap, właśnie przekroczyła oszałamiającą liczbę 100 000 jednoczesnych graczy na Steam podczas otwartego weekendu beta. To coś więcej niż tylko dobry znak - to pełne świętowanie bramki.

Zrzut ekranu: REMATCH na 31. miejscu listy najpopularniejszych gier na Steam 19 kwietnia. 43 tys. graczy w sieci i 118 tys. w dniu dzisiejszym.
To, co wyróżnia Rematch, to jego jasne i proste przesłanie: "Rocket League, ale z nogami". Nie próbuje symulować całego sportu, jak FIFA. Zamiast tego wrzuca cię w buty jednego gracza w 5-osobowym składzie, zamieniając cały mecz w ściśle skoordynowaną bijatykę o posiadanie piłki, kąty i chwałę. Żadnych kolegów z drużyny SI, żadnego widoku taktycznego z góry - tylko ty, twoja drużyna i twoje umiejętności.
Jeśli brzmi to jak chaos, to się nie mylisz. Ale według pierwszych graczy i zapowiedzi, jest to rodzaj chaosu, który działa. Rematch czerpie wiele z korzeni Sloclap w grach walki. Jest to studio stojące za Absolver i Sifu, dwoma tytułami znanymi z głębokich systemów walki wręcz i precyzyjnego wyczucia czasu. Rematch przekłada to mistrzostwo ruchu i pozycjonowania na świat sportu, gdzie ataki, zwody i ucieczki są tak ciasne i satysfakcjonujące, jak każda kombinacja w grach walki.
Tam, gdzie Rocket League gra jak fizyczna piaskownica, Rematch utrzymuje swoją mechanikę bardziej ugruntowaną. Nie fruwasz w powietrzu ani nie odbijasz piłek od ścian - dryblujesz, podajesz i celnie ustawiasz strzały. Ta zmiana może zniechęcić graczy szukających akrobatycznych nonsensów, ale otwiera drzwi do zupełnie innego rodzaju energii rywalizacji. Takiej, w której piłkarskie instynkty, odstępy i surowa praca zespołowa błyszczą.

Sterowanie jest bliższe tradycyjnej grze sportowej, co może być nieco bardziej znajome dla fanów FIFA, ale ogólna pętla jest nadal szybka, zręcznościowa i intensywnie towarzyska. Jest to rodzaj gry, w której krzyczenie na kolegów z drużyny przez Discorda jest częścią doświadczenia - i gdzie bramki w ostatniej chwili mogą spowodować pełne świętowanie przez zerwanie mikrofonu.
Dyrektor kreatywny Sloclap, Pierre Tarno, powiedział PC Gamer, że przejście na model free-to-play nigdy nie było brane pod uwagę. Rematch zadebiutuje 19 czerwca w cenie 30 dolarów, a Tarno podkreślił, że "najlepszym sposobem - a może właściwie jedynym sposobem na odniesienie komercyjnego sukcesu - jest po prostu stworzenie bardzo dobrej gry". Żadnych przepustek bitewnych, żadnych haczyków w usługach na żywo - po prostugra premium, która ma opierać się wyłącznie na rozgrywce.
To może się udać. Sukces bety to nie tylko szum informacyjny. To prawdziwy sygnał, że Rematch dotarł do czegoś, czego chcą gracze: szybkiej, zabawnej, konkurencyjnej gry sportowej, w którą łatwo jest wskoczyć, ale trudno ją opanować. Podczas gdy FIFA trzyma się swoich symulacyjnych korzeni, a Rocket League istnieje w swojej własnej niszy, Rematch wydaje się być pierwszym nowym pretendentem od lat, który wnosi świeży spin do cyfrowej piłki nożnej.
Jeśli chcesz to sprawdzić, otwarta beta jest nadal dostępna na Steam. Wystarczy nacisnąć przycisk "Poproś o dostęp" na stronie, poczekać chwilę i już można grać. A sądząc po 100 tysiącach graczy, którzy już są na boisku, nie zabraknie ci konkurencji.
Komentarze