
NetEase prawie anulowało Marvel Rivals pomimo ogromnego sukcesu
Dyrektor generalny NetEase William Ding prawie anulował Marvel Rivals z powodu kosztów licencji, co podobno kosztowało firmę miliony. Pomimo czkawki, gra została pomyślnie uruchomiona. Marvel Rivals trafił do 10 milionów graczy w ciągu trzech dni, ale nowy raport ujawnia, że dyrektor generalny NetEase William Ding prawie porzucił grę z powodu niechęci do korzystania z licencjonowanego IP. Próba anulowania gry podobno kosztowała firmę miliony, podczas gdy zwolnienia i zamykanie studiów są kontynuowane w związku ze strategiczną zmianą NetEase.
Marvel Rivals okazał się niezaprzeczalnym sukcesem dla NetEase, przyciągając 10 milionów graczy w ciągu pierwszych trzech dni i generując miliony przychodów. Nowy raport Bloomberga sugeruje jednak, że gra prawie nie doczekała się premiery.

Według źródeł, dyrektor generalny i założyciel NetEase, William Ding, był początkowo przeciwny tworzeniu gry opartej na licencjonowanych postaciach Marvela. Zamiast tego chciał, aby artyści stworzyli oryginalne projekty, unikając kosztów licencji od Disneya. Jego niechęć doprowadziła do próby anulowania projektu, co ostatecznie kosztowało NetEase miliony, zanim gra została ostatecznie wydana.
Pomimo imponującej wydajności gry, NetEase aktywnie kurczy swój dział gier. W tym tygodniu firma zwolniła zespół Marvel Rivals Seattle, powołując się na "powody organizacyjne". W ciągu ostatniego roku NetEase wycofało się również z inwestycji zagranicznych, kończąc swój nacisk na japońskie i zachodnie studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Ding podobno uważa, że gry muszą generować setki milionów rocznie, aby uzasadnić dalszy rozwój, choć rzecznik firmy zaprzeczył, że NetEase ma ścisły próg finansowy dla nowych projektów.
Wewnętrzne relacje malują obraz niestabilności w NetEase. Pracownicy rozmawiający z Bloombergiem opisali Dinga jako niestabilnego lidera, który często zmienia kierunek, naciska na pracowników, by pracowali do późna i obsadził kluczowe stanowiska kierownicze świeżo upieczonymi absolwentami. Jego decyzja o zamknięciu wielu projektów może spowodować, że NetEase nie wyda w przyszłym roku żadnych nowych gier w Chinach.
Branża gier jako całość stoi w obliczu powszechnej niepewności, a główni wydawcy ograniczają działalność w obliczu rozczarowujących wyników finansowych. Zwolnienia, anulacje i zamykanie studiów stały się powszechne, nawet w przypadku firm o wcześniej dobrych wynikach. Ograniczanie działalności przez NetEase odzwierciedla szerszy trend w branży, ponieważ firmy starają się ograniczać ryzyko i koncentrować się wyłącznie na projektach o gwarantowanych wysokich zwrotach.
Komentarze