Cyfrowe Archiwa Historii Gier Wideo są gotowe do uruchomienia 30 stycznia
Od 30 stycznia 2025 r. Video Game History Foundation (VGHF) udostępni swoje archiwa cyfrowe publiczności, co stanowi ważny kamień milowy w ochronie gier wideo. Archiwum będzie zawierać ponad 1500 niepublikowanych już magazynów o grach, materiałów promocyjnych, zasobów deweloperskich gier i wiele więcej, oferując badaczom i entuzjastom nieocenione źródło do studiowania historii gier wideo. Ta kolekcja jest częścią trwających działań VGHF na rzecz digitalizacji i ochrony historii gier, które rozpoczęły się wraz z założeniem organizacji w 2017 r.
W przeciwieństwie do innych archiwów, cyfrowa kolekcja VGHF została zaprojektowana tak, aby dodać wartości zachowanym materiałom, umożliwiając użytkownikom wyszukiwanie konkretnych gier, wydawców, autorów, a nawet niszowych terminów, takich jak „Metroidvania”. Ułatwi to śledzenie ewolucji terminologii gier i odkrywanie mniej znanych aspektów rozwoju tego medium. Podczas gdy archiwum jest nadal w trakcie realizacji, użytkownicy będą mieli dostęp do rosnącej bazy danych zarówno przetworzonych, jak i nieprzetworzonych materiałów, zapewniając, że zasób ewoluuje w miarę digitalizacji nowej zawartości.
Podczas gdy fizyczne archiwa VGHF zawierają gry wideo, które można odtwarzać, obecne ograniczenia praw autorskich na mocy Digital Millennium Copyright Act (DMCA) zabraniają zdalnego dostępu do tych tytułów. W rezultacie cyfrowe archiwa będą koncentrować się na zasobach wizualnych, takich jak zrzuty ekranu, grafiki promocyjne i inne materiały niegrywalne. Jednak to ograniczenie nie umniejsza wartości archiwum, które pozostaje kluczowym narzędziem do zachowania szerszego kontekstu historii gier wideo.
Misją VGHF zawsze było zachowanie nie tylko samych gier, ale także ulotnych materiałów je otaczających, takich jak dokumenty projektowe, zestawy prasowe i plakaty promocyjne. Te często pomijane artefakty oferują krytyczny wgląd w siły kulturowe i komercyjne, które ukształtowały przemysł gier wideo. Od momentu założenia VGHF przekazało zdigitalizowane materiały instytucjom takim jak Biblioteka Kongresu, Smithsonian American Art Museum i National Videogame Museum, pomagając zapewnić, że materiały te są dostępne do publicznego studiowania i wystawiania.
VGHF aktywnie uczestniczyło również w projekcie Video Game Source Project, uruchomionym w 2020 r. Inicjatywa ta ma na celu zbieranie i zachowywanie kodu źródłowego i zasobów klasycznych gier wideo, umożliwiając badaczom dostęp do podstawowych elementów tych kultowych tytułów. VGHF dodało już do tego projektu gry takie jak The Secret of Monkey Island i Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.
Dzięki otwarciu archiwów cyfrowych VGHF podejmuje znaczące kroki w celu zapewnienia, że historia gier wideo nie zostanie utracona w czasie. Organizacja nadal polega na darowiznach publicznych, aby wesprzeć swoje wysiłki na rzecz zachowania, oferując każdemu możliwość przyczynienia się do tej ważnej sprawy. Uruchomienie archiwów cyfrowych 30 stycznia sprawi, że to bogactwo informacji stanie się dostępne dla znacznie szerszej publiczności, umożliwiając przyszłym pokoleniom eksplorację historii gier wideo w niespotykanych dotąd szczegółach.
Komentarze