Jak zmieniła się popularność wschodnioeuropejskich klubów e-sportowych podczas wojny na Ukrainie?
Od początku wojny na Ukrainie minęły prawie 4 miesiące, a w tym czasie eSport w Europie Wschodniej przeszedł znaczące zmiany. Wiele lig zostało zawieszonych, a drużyny musiały opuścić skonfliktowane kraje, grać pod neutralnymi etykietami, a nawet zmieniać składy, co niewątpliwie wpłynęło na ich statystyki oglądalności. W tym artykule omówimy wywołane wojną zmiany w popularności topowych klubów z Ukrainy i Federacji Rosyjskiej: Natus Vincere, Gambit Esports, Virtus.pro i Team Spirit. Dla dokładniejszego wyliczenia statystyk nie braliśmy pod uwagę meczów wybranych drużyn przeciwko sobie. Dane dla VP i Gambitu obejmują mecze pod neutralnymi tagami (Outsiders, Players i MZS), podczas gdy statystyki składu Vladislav "nafany" Gorshkov po przejściu do Cloud9 nie są brane pod uwagę.
W ostatnich trzech miesiącach przed wojną (od 1 grudnia) Gambit Esports był najpopularniejszą organizacją w regionie. Wynikało to w dużej mierze z sukcesu dywizji Valorant, która dotarła do finału VALORANT Champions 2021, czyli mistrzostw świata w tej dyscyplinie. W okresie od marca do maja po imponujących statystykach frekwencji nie pozostał żaden ślad. W tym czasie średnie i szczytowe wyświetlenia spadły odpowiednio o 69% i 78%.
Warto zauważyć, że niedawno Gambit Esports rozwiązał dwa składy Dota 2 i jeden skład Apex Legends, a skład rosyjskiej organizacji CS:GO całkowicie przeniósł się do Cloud9. W momencie publikacji Gambit miał tylko jeden aktywny skład Valorant, grający pod neutralnym tagiem MZS.
Warto zauważyć, że spośród analizowanych organizacji tylko Gambit Esports wykazał spadek we wszystkich czterech wskaźnikach (Liczba godzin oglądania, Średnia oglądalność, Szczytowa oglądalność i Czas antenowy) od początku wojny.
Średnia i Peak Viewers Team Spirit, Natus Vincere i Virtus.pro rosły głównie dzięki udziałowi ich składów CS:GO w PGL Major Antwerp 2022. Przypomnijmy, że wiceprezes (Outsiders) zajął linię 12-14. W turnieju Spirit doszli do półfinału, a NAVI zagrało w wielkim finale turnieju. W tym samym czasie wydajność Team Spirit znacznie wzrosła dzięki występom w składzie Dota 2 na ESL One Stockholm Major 2022.
Jeśli nie weźmiemy pod uwagę statystyk kierunków, okazuje się, że wyniki wszystkich organizacji w czasie wojny znacznie spadły. W tym samym czasie wskaźniki Team Spirit ucierpiały najmniej: Szczytowa i Średnia liczba widzów organizacji spadła odpowiednio o 23% i 1%. Największy spadek tych wskaźników wykazał Virtus.pro: odpowiednio o 61% i 38%.
Zwróćmy teraz uwagę na popularność organizacji wśród rosyjskojęzycznej publiczności. Patrząc na statystyki składów wszystkich turniejów, w tym głównych, widać wyraźnie, że podczas wojny wydajność NAVI wzrosła nawet bardziej niż Team Spirit. Jednocześnie szczytowe i średnie wyświetlenia Virtus.pro spadły o 3% i 37%, podczas gdy Gambit Esports spadły odpowiednio o 70% i 58%.
Patrząc na statystyki frekwencji drużyn w segmencie rosyjskojęzycznym, z wyłączeniem głównych kierunków, po raz kolejny okazuje się, że wyniki wszystkich branych pod uwagę w czasie wojny organizacji znacznie spadły. W tym samym czasie szczyt i średnia liczba widzów Gambit Esports spadła najbardziej: o ponad 60%. Spirit (spadek o 15 %) odnotował najmniejszy spadek oglądalności, a NAVI (spadek o 13%) odnotował najmniejszy średni spadek oglądalności.
Oczywiście wojna na Ukrainie wpłynęła na statystyki oglądalności wszystkich wschodnioeuropejskich organizacji e-sportowych.Virtus.proiGambit, które podlegają surowym sankcjom, są zmuszone do gry pod neutralnymi etykietami. I chociażwiceprezespozostaje na powierzchni, uczestnicząc wCS:GO Majori turniejach w mniej popularnych dyscyplinach, takich jakWarface, pozycja Gambitawygląda na dość niepewną. TymczasemTeam Spiritprzeniósł się do Serbii i kontynuował swoją działalność bez widocznych konsekwencji. Jednocześnie ukraińskiNatus Vincerezachował status najpopularniejszej organizacji w regionie i raczej nie zmieni się to w najbliższej przyszłości.
Komentarze