EGW-NewsJak zmieniła się popularność wschodnioeuropejskich klubów e-sportowych podczas wojny na Ukrainie?

Jak zmieniła się popularność wschodnioeuropejskich klubów e-sportowych podczas wojny na Ukrainie?

0
0
7358

Od początku wojny na Ukrainie minęły prawie 4 miesiące, a w tym czasie eSport w Europie Wschodniej przeszedł znaczące zmiany. Wiele lig zostało zawieszonych, a drużyny musiały opuścić skonfliktowane kraje, grać pod neutralnymi etykietami, a nawet zmieniać składy, co niewątpliwie wpłynęło na ich statystyki oglądalności. W tym artykule omówimy wywołane wojną zmiany w popularności topowych klubów z Ukrainy i Federacji Rosyjskiej: Natus Vincere, Gambit Esports, Virtus.pro i Team Spirit. Dla dokładniejszego wyliczenia statystyk nie braliśmy pod uwagę meczów wybranych drużyn przeciwko sobie. Dane dla VP i Gambitu obejmują mecze pod neutralnymi tagami (Outsiders, Players i MZS), podczas gdy statystyki składu Vladislav "nafany" Gorshkov po przejściu do Cloud9 nie są brane pod uwagę.

W ostatnich trzech miesiącach przed wojną (od 1 grudnia) Gambit Esports był najpopularniejszą organizacją w regionie. Wynikało to w dużej mierze z sukcesu dywizji Valorant, która dotarła do finału VALORANT Champions 2021, czyli mistrzostw świata w tej dyscyplinie. W okresie od marca do maja po imponujących statystykach frekwencji nie pozostał żaden ślad. W tym czasie średnie i szczytowe wyświetlenia spadły odpowiednio o 69% i 78%.

Warto zauważyć, że niedawno Gambit Esports rozwiązał dwa składy Dota 2 i jeden skład Apex Legends, a skład rosyjskiej organizacji CS:GO całkowicie przeniósł się do Cloud9. W momencie publikacji Gambit miał tylko jeden aktywny skład Valorant, grający pod neutralnym tagiem MZS.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Warto zauważyć, że spośród analizowanych organizacji tylko Gambit Esports wykazał spadek we wszystkich czterech wskaźnikach (Liczba godzin oglądania, Średnia oglądalność, Szczytowa oglądalność i Czas antenowy) od początku wojny.

Średnia i Peak Viewers Team Spirit, Natus Vincere i Virtus.pro rosły głównie dzięki udziałowi ich składów CS:GO w PGL Major Antwerp 2022. Przypomnijmy, że wiceprezes (Outsiders) zajął linię 12-14. W turnieju Spirit doszli do półfinału, a NAVI zagrało w wielkim finale turnieju. W tym samym czasie wydajność Team Spirit znacznie wzrosła dzięki występom w składzie Dota 2 na ESL One Stockholm Major 2022.

Jeśli nie weźmiemy pod uwagę statystyk kierunków, okazuje się, że wyniki wszystkich organizacji w czasie wojny znacznie spadły. W tym samym czasie wskaźniki Team Spirit ucierpiały najmniej: Szczytowa i Średnia liczba widzów organizacji spadła odpowiednio o 23% i 1%. Największy spadek tych wskaźników wykazał Virtus.pro: odpowiednio o 61% i 38%.

Zwróćmy teraz uwagę na popularność organizacji wśród rosyjskojęzycznej publiczności. Patrząc na statystyki składów wszystkich turniejów, w tym głównych, widać wyraźnie, że podczas wojny wydajność NAVI wzrosła nawet bardziej niż Team Spirit. Jednocześnie szczytowe i średnie wyświetlenia Virtus.pro spadły o 3% i 37%, podczas gdy Gambit Esports spadły odpowiednio o 70% i 58%.

Patrząc na statystyki frekwencji drużyn w segmencie rosyjskojęzycznym, z wyłączeniem głównych kierunków, po raz kolejny okazuje się, że wyniki wszystkich branych pod uwagę w czasie wojny organizacji znacznie spadły. W tym samym czasie szczyt i średnia liczba widzów Gambit Esports spadła najbardziej: o ponad 60%. Spirit (spadek o 15 %) odnotował najmniejszy spadek oglądalności, a NAVI (spadek o 13%) odnotował najmniejszy średni spadek oglądalności.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Oczywiście wojna na Ukrainie wpłynęła na statystyki oglądalności wszystkich wschodnioeuropejskich organizacji e-sportowych.Virtus.proiGambit, które podlegają surowym sankcjom, są zmuszone do gry pod neutralnymi etykietami. I chociażwiceprezespozostaje na powierzchni, uczestnicząc wCS:GO Majori turniejach w mniej popularnych dyscyplinach, takich jakWarface, pozycja Gambitawygląda na dość niepewną. TymczasemTeam Spiritprzeniósł się do Serbii i kontynuował swoją działalność bez widocznych konsekwencji. Jednocześnie ukraińskiNatus Vincerezachował status najpopularniejszej organizacji w regionie i raczej nie zmieni się to w najbliższej przyszłości.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER