LG może wbudować obsługę Metaverse w swoich telewizorach
Zdjęcie: LG Electronics
Przedstawiciele koreańskiego giganta technologicznego LG poinformowali o zawarciu partnerstwa z twórcami metaverse Oorbit. Partnerstwo obejmuje rozwijanie tematu wirtualnych światów i integrację Metaverse z nowymi telewizorami LG. Zapowiedź wydarzenia pojawiła się w ramach wystawy CES 2023.
LG chce, aby użytkownicy mogli brać udział w grach wieloosobowych i chodzić na koncerty Elynxir i Pixelynx bez użycia dodatkowego sprzętu, mając w domu tylko telewizor. Tym samym koreańska firma chce rozwiązać dwa problemy na raz: przyciągnąć większą publiczność do swoich produktów i pokazać ludziom, czym są metawersy.
Dla Oorbit ta umowa również przyniesie wiele korzyści, bo podobno ich wirtualny świat stanie się standardem dla użytkowników LG i to tam będą mogli nauczyć się wszystkich podstaw. W związku z tym metaverse Oorbit stanie się bardziej popularny po zintegrowaniu go z nowymi telewizorami LG.
Producenci urządzeń wdrażają tę funkcję za pomocą aplikacji Sansar za pośrednictwem usługi chmurowej LG webOS TV. Wcześniej firma LG ogłosiła, że rozpoczęła poszukiwania specjalistów z dziedziny Web3-technologii. Wakaty wskazywały zadania, z którymi będą musieli się zmierzyć eksperci Web3.
LG oczekuje od aplikantów planowania i rozwijania usług dApp, a także analizowania trendów w dziedzinie Web3, prowadzenia projektów badawczych w obszarze blockchain oraz tworzenia aktów współpracy z różnymi firmami blockchain. DApps to zdecentralizowane aplikacje, które dotarły łącznie do ponad 600 000 osób, które codziennie korzystają z dApps.
LG Electronics ma wiele do zbadania w sektorze metaverse i przybliżenia ludzi do tego obszaru i realizuje swoje pomysły od ponad 6 lat. Eksperci z firmy badawczej IDC przeanalizowali ich działania i ustalili, że LG od 2016 roku zmierza w kierunku rozwoju metaverse. Ponadto w ciągu ostatnich 6 lat stali się liderem pod względem liczby zgłoszeń patentowych.
Zdjęcie: LG Electronics
Na drugim miejscu na liście producentów elektroniki, którzy chcą rozwijać sektor metaverse, znajduje się Samsung Electronics. Pierwszą trójkę zamknął Meta, który do października 2021 roku był znany jako Facebook. Marka Zuckerberga można uznać za najbardziej zapalonego i fanatycznego zwolennika metaverse, jednak pod względem liczby zgłoszeń patentowych nie dorównuje on koreańskim gigantom elektroniki.
Chińska firma Huawei znalazła się na czwartej pozycji pod względem rejestracji patentów związanych z metawersami, a pierwszą piątkę zamyka firma Billa Gatesa Microsoft. Ten ostatni chciał zawrzeć umowę za 69 000 000 000 $ i kupić studio gier Activision Blizzard. Zdaniem Microsoftu mogłoby to nie tylko pomóc im wzmocnić pozycję na rynku gier wideo, ale także wnieść duży wkład w rozwój metawersów.
2 miesiące temu Sony wydało również ciekawą zapowiedź, która powinna wprowadzić innowacje do sektora Metaverse. Japońska firma wprowadziła trackery, które pomogą właścicielom smartfonów zanurzyć się w świat metawersów. Mocopi składa się z 6 trackerów, które są noszone na głowie, nadgarstkach, biodrach i kostkach, aby przenosić ruchy użytkowników do ich awatarów w wirtualnym świecie Sony Metaverse. Nadal nie wiadomo, czy będzie można z nich korzystać poza metaverse Sony.
Komentarze