Metawersy mogą wpłynąć na wybory dotyczące podróży w świecie rzeczywistym w 2023 r
Przedstawiciele internetowego serwisu rezerwacji hoteli Booking.com poinformowali o ankiecie przeprowadzonej wśród pasjonatów podróży. Zaprosili różne osoby, aby odpowiedziały na kilka pytań związanych z metaverse i podróżami.
Na to wezwanie odpowiedziało 24 179 osób z 32 krajów. Odpowiadali na pytania dotyczące ich zainteresowania wirtualnym odkrywaniem miejsc docelowych podczas wybierania trasy podróży.
Według osób, które przystąpiły do testu, wielu z nich podejmowało już próby odwiedzenia wirtualnych miejsc poprzez metawersy. 45% tych podróżników to pokolenie Z (osoby urodzone w latach 1997-2012). Na drugim miejscu są millenialsi (osoby urodzone w latach 1981-1996). Stanowili 43% całkowitej liczby podróżników w metawersach.
Warto zauważyć, że około 43% osób, które wypełniły ankietę, potwierdziło, że wybierając miejsce do podróży, korzysta z metawersów, aby ostatecznie upewnić się, że ich decyzja jest słuszna. Około 4574 osób powiedziało, że najpierw odwiedzą to miejsce wirtualnie, a następnie udają się do miejsca docelowego w świecie rzeczywistym.
Inna część ochotników przyznała, że jest gotowa spędzić kilka dni w metaverse, aby lepiej poznać okolicę, a następnie udać się w miejsce w realnym świecie, mając określoną wiedzę. Takimi osobami okazało się ponad 35% osób, które przeszły ankietę.
Według Bookingu zaawansowane technologie, takie jak dotykowa komunikacja ze światem wirtualnym i inne, pomogą podróżnym poprawić wrażenia z pobytu w miejscach, w których ich stopa jeszcze nie była.
Wrażenia dotykowe mogą lepiej oddać na przykład uroki regionów tropikalnych, aby przyciągnąć do nich więcej podróżnych. Dodatkowo przedstawiciele Bookingu uważają, że jest to świetna alternatywa dla tych osób, które szczególnie nie przepadają za palącym słońcem.
Ci, którzy nie do końca uznają skuteczność metaverse, mają wielu zwolenników. Około 60% osób, które wzięły udział w badaniu, uważa, że światy wirtualne nie będą w stanie zbliżyć ludzi do wrażeń, jakie można uzyskać w świecie rzeczywistym.
Jeśli chodzi o najpopularniejsze miejsca do odwiedzenia w metawersach, odnotowano kilka miejsc turystycznych. Według Booking najczęściej odwiedzane były Sao Paulo w Brazylii, Pondicherry w Indiach, Hobart w Australii i Bolzano we Włoszech.
Microsoft również chciał wejść w sferę metaverse, ale napotkał potężną przeszkodę w postaci Federalnej Komisji Handlu USA. Ci drudzy nie pozwalają firmie Billa Gatesa na przejęcie producenta gier Activision Blizzard, gdyż ich zdaniem monopol Microsoftu rośnie za bardzo i nie pozostawi szans konkurencji, co negatywnie wpłynie na branżę gier.
Dyrektor generalny i prezes Microsoft Satya Nadella powiedział, że przejęcie Activision Blizzard za 69 000 000 000 USD może odegrać kluczową rolę w rozwoju platform Metaverse.
Komentarze