EGW-NewsSzczegóły aktualizacji 3.0
Szczegóły aktualizacji 3.0
0
0
5424
Riot Games opublikowało pełne informacje o aktualizacji do wersji 3.0. Głównymi zmianami były dwa niuanse: celność strzelania i rozszerzenie możliwości taktycznych.
Zmiany agenta
Umiejętności podstawowe mają teraz jeden ładunek na rundę, zamiast otrzymywać dodatkowy ładunek na początku nowej rundy.
- Astra. Czas odnowienia podstawowych umiejętności został zwiększony z 12 do 25 sekund. Ponadto gwiazdki umieszczone w fazie zakupu nie będą już aktywne. Koszt samych gwiazd został zmniejszony z 200 do 150. Liczba otrzymywanych ładunków umiejętności podstawowych została zmniejszona z 2 do 1.
- Wyłom. Zwiększono koszt Oślepiającego Ładunku z 200 do 250. Czas pełnego naładowania Szczeliny skrócony z 1,5 do 1 sekundy. Zwiększono promień wybuchu Ładunku Zaburzającego z 260 do 300. Obszar działania Grzmotu zwiększony do 2300.
- Jett. Zwiększono koszt wspinania się ze 100 do 150. Tailwind nie przerywa już Rozciągnięcia Cyphera. Zwiększono liczbę punktów za zdobycie umiejętności ostatecznej z 6 do 7.
- Zburzyć. Ulepszony model postaci. Zwiększono koszt bombotronu z 200 do 400. Liczba punktów za zdobycie umiejętności ostatecznej wzrosła z 7 do 8.
- Omen. Zmniejszono koszt Paranoi z 400 do 300. Zwiększono koszt Hidden Step ze 100 do 150. Czas odnowienia Dark Shroud zwiększono z 35 do 40 sekund.
- Szałwia. Zwiększono koszt Kula spowolnienia ze 100 do 200. Zwiększono liczbę punktów za zdobycie umiejętności ostatecznej z 7 do 8.
Zauważ, że to nie wszystkie zmiany w saldzie. Więcej szczegółów można znaleźć na oficjalnej stronie VALORANT.
Zmiany w broni i strzelaniu
Twórcy postanowili osłabić efekt spowolnienia, zawęzić martwe strefy. Ponadto ogólnie zmniejszono dokładność strzelania podczas ruchu.
Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się- Zmniejszono oznaczanie pocisków z 75% do 72,5%.
- Zmniejszono martwe strefy broni z 30% do 27,5%.
- Karabiny: Niedokładność podczas ruchu zmieniona z 1,3 na 2,0.
- Broń ciężka: Niedokładność podczas ruchu zmieniono z 0,5 na 2,4.
- Pistolety maszynowe: Niedokładność strzelania w ruchu zmieniona z 0,3 na 1,0; Niedokładność strzelania podczas biegu zmieniono z 2,0 na 2,5.
- Zmniejszono koszt operatora z 5000 do 4700.
- Zmniejszono koszt żądła z 1100 do 950.
- Zwiększono koszt sędziego z 1600 do 1850.
Ponownie pełną listę zmian można znaleźć na oficjalnej stronie VALORANT.
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0
Najnowsze wiadomości
Riot potwierdza zmiany w puli map VALORANT - Icebox odpada, Abyss powraca
1441
Aktualizacja silnika Unreal Engine 5 firmy Valorant pojawi się 29 lipca - zapoczątkowując nową erę
5147
FURIA ujawnia skład VALORANT na VCT 2025: Americas Stage 2
2104
Plotka: Team Liquid podobno osiągnął werbalne porozumienie z Trexx
3518
Sayf odchodzi od konkurencji: Były zawodnik Vitality IGL ogłasza przerwę
4151
Valorant Patch 11.00 - Balansowanie agentów, nowa mapa "Corrode" i aktualizacje systemowe
4093
Valorant przygotowuje gruntowną przebudowę z ulepszeniem silnika, systemem powtórek i modyfikacjami w trybie rywalizacji
7181
Riot Games ujawnia kolekcję „5 Years // Beta Remastered”, aby uczcić piątą rocznicę Valorant
8618
VALORANT Mobile zorganizuje pierwszy w historii turniej w Chinach - OnePlus oficjalnym partnerem
5784
Plotki: midi ma dołączyć do Xi Lai Gaming na Masters Toronto 2025
6641
Komentarze