en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsVALORANTWszystkie wiadomościSzczegóły aktualizacji 3.0

Szczegóły aktualizacji 3.0

0
0
2715

Riot Games opublikowało pełne informacje o aktualizacji do wersji 3.0. Głównymi zmianami były dwa niuanse: celność strzelania i rozszerzenie możliwości taktycznych.

Zmiany agenta

Umiejętności podstawowe mają teraz jeden ładunek na rundę, zamiast otrzymywać dodatkowy ładunek na początku nowej rundy.

Chicken.gg

Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
  • Astra. Czas odnowienia podstawowych umiejętności został zwiększony z 12 do 25 sekund. Ponadto gwiazdki umieszczone w fazie zakupu nie będą już aktywne. Koszt samych gwiazd został zmniejszony z 200 do 150. Liczba otrzymywanych ładunków umiejętności podstawowych została zmniejszona z 2 do 1.
  • Wyłom. Zwiększono koszt Oślepiającego Ładunku z 200 do 250. Czas pełnego naładowania Szczeliny skrócony z 1,5 do 1 sekundy. Zwiększono promień wybuchu Ładunku Zaburzającego z 260 do 300. Obszar działania Grzmotu zwiększony do 2300.
  • Jett. Zwiększono koszt wspinania się ze 100 do 150. Tailwind nie przerywa już Rozciągnięcia Cyphera. Zwiększono liczbę punktów za zdobycie umiejętności ostatecznej z 6 do 7.
  • Zburzyć. Ulepszony model postaci. Zwiększono koszt bombotronu z 200 do 400. Liczba punktów za zdobycie umiejętności ostatecznej wzrosła z 7 do 8.
  • Omen. Zmniejszono koszt Paranoi z 400 do 300. Zwiększono koszt Hidden Step ze 100 do 150. Czas odnowienia Dark Shroud zwiększono z 35 do 40 sekund.
  • Szałwia. Zwiększono koszt Kula spowolnienia ze 100 do 200. Zwiększono liczbę punktów za zdobycie umiejętności ostatecznej z 7 do 8.

Zauważ, że to nie wszystkie zmiany w saldzie. Więcej szczegółów można znaleźć na oficjalnej stronie VALORANT.

Zmiany w broni i strzelaniu

Twórcy postanowili osłabić efekt spowolnienia, zawęzić martwe strefy. Ponadto ogólnie zmniejszono dokładność strzelania podczas ruchu.

  • Zmniejszono oznaczanie pocisków z 75% do 72,5%.
  • Zmniejszono martwe strefy broni z 30% do 27,5%.
  • Karabiny: Niedokładność podczas ruchu zmieniona z 1,3 na 2,0.
  • Broń ciężka: Niedokładność podczas ruchu zmieniono z 0,5 na 2,4.
  • Pistolety maszynowe: Niedokładność strzelania w ruchu zmieniona z 0,3 na 1,0; Niedokładność strzelania podczas biegu zmieniono z 2,0 na 2,5.
  • Zmniejszono koszt operatora z 5000 do 4700.
  • Zmniejszono koszt żądła z 1100 do 950.
  • Zwiększono koszt sędziego z 1600 do 1850.

Ponownie pełną listę zmian można znaleźć na oficjalnej stronie VALORANT.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK