Aktualizacja 13.10 do gry „Valorant”: dodawanie zakładek do powtórek, błędy w trybie „Gauntlet” oraz zmiany w systemie asyst
Firma Riot Games opublikowała informacje o aktualizacji 13.10. Najważniejsze zmiany dotyczą tym razem powtórek, ulepszeń trybu „Gauntlet: Glitched”, zmian w zasadach dotyczących asyst oraz dostosowań czasu odnowienia umiejętności „Sentinel”.
Zakładki w powtórkach
Teraz możesz dodawać zakładki do kluczowych momentów w trakcie meczu i później przejść bezpośrednio do nich podczas oglądania powtórki.

Zakładki są prywatne. Tylko ty widzisz te, które ustawiłeś, a inne osoby oglądające tę samą powtórkę ich nie zobaczą.
- Na komputerze PC skrót klawiszowy jest domyślnie pusty, więc musisz go ustawić samodzielnie w menu Ustawienia → Sterowanie → Interfejs → Zakładki w powtórkach.
- Na konsoli zakładkę można dodać za pomocą nowego przycisku w menu opcji w grze.

Zmiany w czasach odnowienia Strażników
Riot skrócił czas odnowienia kilku sentynelów, aby zmotywować drużyny do bardziej aktywnej walki o kontrolę nad mapą. Na razie jest to zmiana ukierunkowana, a zespół nadal analizuje czasy odnowienia umiejętności i moc sentynelów w szerszym kontekście, więc mogą nastąpić kolejne dostosowania.
- Cypher (Spycam): czas odnowienia po zniszczeniu skrócono z 60 do 45 sekund; czas odnowienia umiejętności „Odzyskaj” wydłużono z 15 do 20 sekund, aby dopasować go do innych Sentineli
- Killjoy (Wieżyczka): czas odnowienia po zniszczeniu skrócono z 60 do 45 sekund
- Vyse (Arc Rose): czas odnowienia po zniszczeniu skrócono z 60 do 45 sekund
Czasy odnowienia tych umiejętności są teraz nieco krótsze niż charakterystyczne czasy odnowienia dla inicjatorów (50 sekund). Riot będzie obserwować, jak to wpłynie na synchronizację umiejętności, zanim podejmie decyzję o wprowadzeniu większych zmian w przyszłości.
Kula Lecząca Sage zyskała również większą precyzję celowania, co dostosowuje ją do umiejętności Harmonizacja Miksa, dzięki czemu trudniej jest przypadkowo wyleczyć niewłaściwego członka drużyny. Celownik pozostaje teraz widoczny również podczas celowania.
Zmiany w systemie asyst
W aktualizacji 13.08, wraz z aktualizacją wskaźnika wydajności, firma Riot zmieniła sposób przyznawania asyst, ale zapomniała o tym wspomnieć w notatkach do aktualizacji. Celem jest bardziej widoczne nagradzanie wymiany ciosów, odpowiednie docenianie graczy, którzy pomagają w zabijaniu przeciwników, oraz zapewnienie, że asysty za leczenie faktycznie odzwierciedlają ich wpływ na przebieg walki.
- Asysty za zadawane obrażenia: teraz możesz zdobyć asystę, zadając przeciwnikowi ponad 10 punktów obrażeń w ciągu 3 sekund od momentu, gdy kolega z drużyny go wykończy. Nadal otrzymujesz asystę za zadanie co najmniej 50 punktów obrażeń przeciwnikowi zabitemu przez kolegę z drużyny, niezależnie od tego, kiedy te obrażenia zostały zadane.
- Asysty za leczenie: są teraz przyznawane tylko wtedy, gdy gracz, którego wyleczyłeś, zabije przeciwnika w ciągu 10 sekund od zakończenia działania efektu leczenia
Gauntlet: Glitched
Riot wprowadził również długą listę zmian w trybie Gauntlet: Glitched, w którym gracze wybierają umiejętności różnych agentów.
Dopasowywanie graczy i wielkość drużyny
Teraz możesz dołączyć do kolejki w trybie Gauntlet: Glitched z grupą liczącą maksymalnie 5 graczy. Parowanie drużyn odbywa się losowo, więc możesz zabrać ze sobą znajomych, nie wiedząc z góry, z kim faktycznie zmierzysz się w grze.
Nowe umiejętności do wyboru
- Hush — Flow: Prone to Flight (dodatkowe ładunki), Go the Distance (silniejsze przyciąganie)
- Hush — Displacement: Tug of War (dodatkowe ładunki), Habit Forming (szybsze ładowanie w miarę upływu czasu)
- Cypher — Spycam: Dart Maniac (szybsze ładowanie i częstsze wystrzeliwanie śledzących strzałek), Always Watching (podwójny zasięg, strzałki trudniej usunąć)
- Veto — Interceptor: Cannon Fodder (szybsze ładowanie z upływem czasu), Long-term Assignment (dłuższy czas działania)
- Waylay — Refract: HODL (dłuższy czas na teleportację z powrotem do sygnału nawigacyjnego), Déjà vu (szybsze ładowanie w miarę upływu czasu)
Nowe usterki
Kilka ulubionych przez fanów błędów powraca do puli draftu jako rzeczywiste efekty glitchowe:
- Cypher — Spycam: Extreme Supervision — Spycam wyposaża się w Classic zamiast wystrzeliwać śledzące strzałki, z możliwością ulepszenia do Sheriff
- Skye — Trailblazer: Give a Dog a Gun — Trailblazer wyposaża się w Classic zamiast skakać, z możliwością ulepszenia do Frenzy (zastępuje Greatest Dane)
Nowa superumiejętność
- Hush — Zawieszenie: wystrzeliwuje sterowalny pocisk; ponowne aktywowanie tej umiejętności powoduje lewitację wszystkich graczy znajdujących się w miejscu jego upadku
Balans w trybie Draft
Riot dostosował również szereg istniejących ulepszeń umiejętności, dążąc do tego, by więcej opcji było wartych wyboru, dając słabszym szansę na zaistnienie, a jednocześnie ograniczając najsilniejsze. Zmiany dotyczą czasów odnowienia i czasu trwania efektów u następujących umiejętności: Blaze, Boom Bot, Contingency, Fakeout, Prowler, Stim Beacon, Trapwire, Blast Pack, Headhunter, Slow Orb, Updraft, Wingman oraz Dizzy.
Poprawki błędów
W aktualizacji 13.10 firma Riot naprawi wiele błędów, które występowały w grze od dłuższego czasu, a także te, które pojawiły się po poprzedniej aktualizacji, czyli 13.09.
Agenci
- Naprawiono nieprawidłowe wyrównanie nagłówków „Główne umiejętności” i „Pasywne” w opisach umiejętności podczas gry w języku arabskim
- Naprawiono kilka błędów tekstowych w opisach umiejętności Reyny, Iso i Yoru
- Chamber: naprawiono błąd, przez który widzowie i obserwatorzy mogli usłyszeć jego kwestię głosową „Rendezvous” poza zasięgiem
- Phoenix: naprawiono błąd, w wyniku którego otrzymywał asystę od umiejętności „Blaze” po zamknięciu okna asyst
- Sage: naprawiono błąd, w wyniku którego Kula Leczenia leczyła sojuszników, do których nie miała bezpośredniej linii widzenia
- Viper: naprawiono brak odtwarzania efektu dźwiękowego aktywacji umiejętności „Pit”; naprawiono powtarzanie się i nagłe wyciszanie się komunikatu głosowego o braku paliwa podczas próby aktywacji umiejętności przy niewystarczającej ilości paliwa
- Vyse: naprawiono błąd, w wyniku którego „Steel Garden” wyświetlał efekty unieruchamiające broń na wrogach znajdujących się na skraju jego zasięgu, nawet jeśli nadal mogli strzelać; naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie unikali „Steel Garden”, kucając na skraju obszaru działania, gdy występowała duża różnica wysokości
Hush
- Efekty wizualne umiejętności „Suspension” nie utrzymują się już na broni ani na kolcu po zakończeniu działania umiejętności, w tym w następnej rundzie
- Wskaźnik wizualny „Suspension” nie podskakuje już, gdy umiejętność jest rzucana przy ścianie
- Umiejętność „Fakeout” Yoru teraz prawidłowo oślepia przeciwników, gdy zostanie wystrzelona podczas lewitacji pod niskim sufitem
- Phoenix nie pozostaje już przez chwilę w stanie lewitacji po powrocie za pomocą „Run It Back”
- Efekty dźwiękowe „Blast Pack” Raze nie są już odtwarzane po detonacji, gdy znajduje się ona w stanie lewitacji
- Efekty wizualne dotyczące oczu i włosów Hush nie utrzymują się już po tym, jak trafi ją drugie „Suspension”
- Naprawiono kilka błędów wizualnych w animacjach umiejętności Hush, w tym nieprawidłowe położenie broni, efektów i akcesoriów podczas działania umiejętności „Flashbulb”, „Displacement” i „Suspension”
- Naprawiono brak ikony „Displacement” w liście zabójstw, gdy kolega z drużyny wykańcza wroga, na którego działa ta umiejętność
Mapy
- Ascent: naprawiono kilka miejsc, w których agenci mogli ukrywać się za roślinnością
- Breeze: naprawiono kilka miejsc, w których umiejętności przenikały przez konstrukcje
- Corrode: naprawiono punkty odrodzenia w trybie Deathmatch, które skupiały graczy wokół punktu A; zaktualizowano obraz mapy na ekranie końcowym; naprawiono kilka miejsc, w których umiejętności przenikały przez konstrukcje
- Haven: naprawiono kilka miejsc, w których umiejętności oślepiające były niezamierzenie blokowane przez drobne elementy geometrii mapy
- Split: naprawiono kilka miejsc, w których umiejętności przenikały przez obiekty
- Summit: naprawiono kilka miejsc, w których umiejętności przenikały przez konstrukcje; naprawiono drobne błędy graficzne na mapie
- Sunset: naprawiono kilka miejsc, w których postać Agent mogła ukrywać się za niewielkimi obiektami; naprawiono kilka miejsc, w których umiejętności przenikały przez obiekty
Tylko na PC
- Naprawiono błąd powodujący awarię umiejętności „Rendezvous” Chamber oraz wieżyczki Killjoy po zastosowaniu funkcji „Round Rollback” w grze niestandardowej
- Naprawiono niezamierzone przemieszczanie się graczy wynikające z pewnych interakcji między „Barierową kulą” Sage a „Zasłoniętym krokiem” Omena
Tylko na konsoli
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wibracja kontrolera nie uruchamiała się podczas aktywacji „Cyber Cage” Cyphera
- Naprawiono nieprawidłowe uruchamianie wibracji kontrolera, gdy Sage próbowała wyleczyć się przy pełnym zdrowiu za pomocą „Healing Orb”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w raporcie z walki wyświetlana była ikona „Recon Bolt” Sovy zamiast „Shock Bolt” przy pokazywaniu obrażeń zadawanych przez „Shock Bolt”
Data premiery aktualizacji 13.10 do Valorant
Aktualizacja 13.10 zostanie udostępniona 10 listopada. Tego dnia pojawi się najpierw w Ameryce Północnej i Brazylii, a w Europie i pozostałych częściach świata – rano 11 listopada.

Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze