Aktualizacja VALORANT 12.09 osłabia neony i strzelby przed amerykańskimi playoffami
VALORANT wydało aktualizację 12.09, wprowadzającą znaczące poprawki balansu, ukierunkowane głównie na broń neonową i strzelbę. Aktualizacja pojawia się tuż przed Americas Playoffs i koncentruje się na zmniejszeniu dominacji w walce o wysokiej mobilności, jednocześnie poprawiając ogólny balans rywalizacji.
Według Riot Games, Neon pozostawała pod ścisłą obserwacją przez pewien czas ze względu na jej zdolność do silnego zakłócania tempa, czasu i zaangażowania. Deweloperzy wyjaśnili, że na obecną metę wpływa kilka powiązanych czynników, w tym potężni pojedynkowicze, zbyt skuteczne strzelby, słabsze Strażnicy i dłuższe czasy odnowienia Inicjatora. Na razie Riot zdecydował się rozpocząć od bezpośredniego ataku na Neona i strzelbę.
Neon otrzymuje poważne osłabienie mobilności
Największe zmiany w aktualizacji 12.09 koncentrują się na ruchach i unikach Neon podczas walk. Riot stwierdził, że jej zdolność do przerywania timingów i tworzenia presji pozostaje ważną częścią jej tożsamości, ale jej obecna mobilność zbytnio popycha ją do dominacji w walce przy zbyt małej kontrze.
WITAM WSZYSTKICH! Bębny proszę... nadszedł moment, na który czekaliście. Nadeszły osłabienia neonu i strzelby. Wprowadzamy zmiany w jej mobilności w powietrzu i dajemy jej większy kompromis zasobów na wysokim biegu. Sprawiliśmy również, że wszystkie strzelby są mniej celne podczas ruchu i strzelania. Więcej informacji poniżej! - Riot Games
Zmiany w Neonie
Wysoki bieg
- Skakanie, gdy High Gear jest aktywny, nie zapewnia już dodatkowej prędkości ruchu w powietrzu.
- Prędkość sprintu Neona w powietrzu odpowiada teraz normalnej prędkości ruchu w walce wręcz.
- Regeneracja paliwa po zabójstwach działa teraz tylko wtedy, gdy jej superumiejętność jest aktywna.
- Pasywna regeneracja paliwa pozostaje bez zmian
- Poprawiono efekty wizualne slajdów, aby lepiej pokazywały kierunek i pochodzenie.
Zmiany te mają na celu wymuszenie na graczach Neon bardziej przemyślanych decyzji, jednocześnie dając przeciwnikom lepsze możliwości reagowania podczas walki.
Strzelby zostały osłabione na całej planszy
Wraz ze zmianami w Neonie, Riot wprowadził również powszechne osłabienia celności strzelby podczas ruchu. Deweloperzy stwierdzili, że strzelby mają nagradzać defensywne pozycjonowanie i kontrolę na bliskim dystansie, ale stały się zbyt skuteczne w agresywnych scenariuszach wymagających dużej mobilności.
Globalne zmiany w strzelbach
Wszystkie strzelby mają teraz
- Zmniejszoną celność podczas poruszania się
- Ujednolicone wartości celności dla biegania, chodzenia, kucania i skakania.
- Ujednolicony mnożnik celności w kucki wynoszący 15%, pasujący do strzelb.
- Znacznie zmniejszona celność podczas korzystania z lin.
Dostosowania celności lin
Strzelby stają się teraz znacznie mniej niezawodne podczas poruszania się na linach:
Stan ruchu | Zwiększenie rozstawu |
|---|---|
Stanie w miejscu | 0.075 → 0.75 |
Chodzenie | 0.09 → 1.5 |
Bieganie | 0.1 → 3.0 |
Zmiany Bucky'ego
Bucky otrzymał osłabienia bezpośrednich obrażeń i rozrzutu.
Korekty obrażeń (zasięg 0-8 m). Obszar trafienia:
- Głowa: 40 → 34
- Ciało: 20 → 17
- Nogi: 17 → 14
Zmiany dokładności
- Minimalny rozrzut: 2,6 → 3,0
- Rozrzut podczas chodzenia: 0,075 → 1
- Rozrzut podczas biegu: 0,1 → 2
- Rozrzut kucania i chodzenia: 0,05 → 0,5
- Rozstaw skoków: 1,25 → 4
Zmiany sędziego
Sędzia otrzymał również większe kary za rozstaw.
- Minimalny rozrzut: 2,25 → 2,5
- Spread kroczący: 0,075 → 1
- Rozrzut w biegu: 0,75 → 2
- Rozrzut kucania i chodzenia: 0,05 → 0,5
- Rozrzut skoku: 2.25 → 4
Riot potwierdził, że korekta minimalnego rozrzutu dotyczy obecnie tylko PC, a konsole otrzymają tę zmianę w aktualizacji 12.11.
Zmiany Shorty'ego
Zmniejszono również szybkostrzelność i celność mobilności Shorty'ego.
- Szybkostrzelność: 3.33 → 3.0
- Rozrzut podczas chodzenia: 0,075 → 1
- Rozrzut biegu: 0,1 → 2
- Rozrzut kucania i chodzenia: 0,05 → 0,5
- Rozrzut skoków: 1,25 → 4
Rywalizacja i aktualizacje wydajności
Riot testuje również nowe korekty klasyfikacji dobierania graczy dla trybów poza Rywalizacją, Bez oceny i Szybką grą. Celem jest stworzenie bardziej zrównoważonych i spójnych meczów, zanim ostatecznie zastosujemy wyciągnięte wnioski w głównych trybach rywalizacji VALORANT.
Na PC, aktualizacja 12.09 wprowadza obsługę AMD Anti-Lag 2, która pomaga zmniejszyć opóźnienia wejściowe w sytuacjach związanych z GPU. Gracze będą potrzebować kompatybilnego sprzętu AMD i zaktualizowanych sterowników wydanych po 9 marca 2026 roku.
Poprawki błędów
Aktualizacja zawiera długą listę poprawek wpływających na agentów, grafikę, dźwięk i systemy rozgrywki.
Najważniejsze poprawki
- Naprawiono animację ADS łowcy głów Chambera, która blokowała zbyt dużą część ekranu.
- Rozwiązano problemy z animacją Jett Tailwind w trybie dla leworęcznych.
- Naprawiono spadki wydajności powodowane przez Dryf Jetta.
- Poprawiono interakcję Kuli Leczniczej Mędrca z Rozkładem.
- Naprawiono dźwięk salwy kierowanej Tejo po jej rzuceniu.
- Naprawiono niespójności związane z krótkowzrocznością Viper's Pit.
- Naprawiono interakcje ściany Vyse z kontrolowanymi dronami.
- Naprawiono exploit Neon związany z ustawieniami NVIDIA i Neon powrócił do gry.
Ulepszenia zachowania graczy
Riot zaktualizował również swój system oceny tekstu Riot, aby lepiej wykrywać i karać nadużycia na czacie tekstowym w wielu językach, w tym:
- angielskim, hiszpańskim, francuskim, niemieckim, arabskim, japońskim, rosyjskim, chińskim, portugalskim, tureckim, włoskim i polskim.
Znane problemy
Riot potwierdził kilka pozostałych błędów wpływających na tryby Potyczka wniebowstąpienia:
- Licznik czasu dogrywki może utknąć na 00:50.
- Zdolności agentów mogą nie pojawiać się poprawnie w raportach bojowych podczas kolejnych rund.
Aktualizacja 12.09 stanowi jedną z bardziej znaczących aktualizacji balansu w ostatnich miesiącach, szczególnie dla graczy polegających na mobilności Neona lub agresywnych strategiach strzelby. W obliczu zbliżających się rozgrywek Americas Playoffs, Riot wydaje się skupiać na spowolnieniu chaotycznej walki na bliskim dystansie i stworzeniu zdrowszego środowiska rywalizacji.
Przypominamy, że Nocny Market powraca do gry!
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze