en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsScheduleGames Gathering Kyiv 2023
Games Gathering Kyiv 2023
Last update
08:59
08.08.23
GGK 2023
SUMMARY:
Konferencja Games Gathering powraca do Kijowa: najważniejsze wydarzenia i spostrzeżenia

Konferencja gamingowaGames Gathering triumfalnie powróciła do Kijowa po rocznej przerwie, oferując dwa dynamiczne i wciągające dni dla różnorodnych uczestników, w tym deweloperów, wydawców, outsourcerów, freelancerów, lokalizatorów, blogerów, dziennikarzy i graczy. Wydarzenie to zapewniło bogatą platformę do nauki, nawiązywania kontaktów, poszukiwania pracy, udziału w konkursach i po prostu wspólnego spędzania czasu.

Punkt początkowy

Tym razem konferencja odbyła się w Rus Hotel, miejscu o historycznym znaczeniu sięgającym 1979 roku. Strategiczną zaletą tej lokalizacji była jej bliskość, znajdująca się zaledwie 7-10 minut spacerem od stacji metra Pałac Sportu, w samym sercu miasta. Dzięki temu uczestnicy mogli dotrzeć na miejsce konferencji z dowolnej stacji metra w ciągu zaledwie 30 minut. Nowe miejsce miało jednak swoje zalety, ale i wady.

W konferencji wzięło udział około 1000 uczestników, z których wszyscy zostali zakwaterowani na dwóch piętrach. Pomimo tego, że sale konferencyjne znajdowały się na drugim piętrze, tętniąca życiem aktywność koncentrowała się głównie na pierwszym piętrze, co czasami powodowało ciasną atmosferę. Co ciekawe, poprzednie Games Gathering w 2021 roku odbyło się w Międzynarodowym Centrum Wystawienniczym w pobliżu lewobrzeżnej stacji metra, gdzie uczestnicy mogli z łatwością poruszać się po pawilonach. Sugeruje to, że organizatorzy powinni rozważyć zabezpieczenie bardziej przestronnego miejsca na kolejną iterację, ponieważ zainteresowanie uczestnictwem w takich konferencjach pozostaje wysokie.

Indie Blast - przystań dla wschodzących twórców gier

Wydarzenie obejmowało dedykowane stoisko znane jako Indie Blast, specjalnie dostosowane dla niezależnych twórców gier, aby mogli zaprezentować swoje dzieła. Organizatorzy konferencji w pomysłowy sposób zachęcali uczestników do odwiedzenia Indie Blast, oferując wyjątkową propozycję. Za zaangażowanie się w 9 gier uczestnicy otrzymywali 9 naklejek, które należało przykleić na wyznaczonym arkuszu i przedłożyć obsłudze konferencji. Dzięki temu automatycznie brali oni udział w losowaniu, w którym można było wygrać konsolę Nintendo Switch OLED. Co ciekawe, propozycja ta przyciągnęła aż 700 uczestników.

Deminer: Battlefield Ukraine - wyróżniająca się gra VR

Wśród mnóstwa dostępnych platformówek, Deminer wyróżnia się jako wyjątkowa gra VR. Stworzona przez trzyosobowy zespół znany jako Sandman Team, gra jest symulatorem trałowca. Gracze poruszają się po ograniczonej przestrzeni uzbrojeni w wykrywacz metalu, skrupulatnie poszukując wybuchowych przedmiotów. Tym, co wyróżnia ten projekt, jest dążenie nie tylko do stworzenia gry, ale także symulatora do szkolenia ukraińskich saperów. Przedsięwzięcie to stoi jednak w obliczu wyzwań finansowych, ilustrując, jak gry mogą przekształcić się w narzędzia przydatne nie tylko do rozrywki, ale także do praktycznego szkolenia wojskowego.

Through the Nightmares - wyjątkowa platformówka

Wśród szeregu platformówek dostępnych do wypróbowania, Through the Night mares wyróżnia się wyjątkowo. Stworzona przez czteroosobowy zespół Sandman Team, narracja obraca się wokół wyczynów Sandmana, który stawia czoła wyzwaniom stawianym przez nocne koszmary. Można to porównać do połączenia dynamiki gier Inside i Little Nightmares. Główną innowacją jest tutaj zdolność bohatera do zmiany rozmiaru, kluczowa mechanika do poruszania się po zagadkach. Przyzwyczajenie się do tej unikalnej funkcji wymaga nieco czasu, a gra słusznie klasyfikowana jest jako hardkorowa platformówka. Potencjalni gracze mogą zapoznać się z wersją demonstracyjną na Steam i obejrzeć liczne zwiastuny na kanale YouTube.

N.E.R.D. - Przygoda rodem z mangi o łotrzykach

N.E.R. D. wyróżnia się na tle gier typu rogue-like, prezentując oprawę wizualną inspirowaną mangą. Gracze mogą nawet wcielić się w postacie z popularnych serii manga, takich jak Guts z Berserk. System walki odzwierciedla celowe i mocne uderzenia z Dark Souls, gdzie efektowne kombinacje można wykonywać za pomocą lewego i prawego przycisku myszy. Choć gra nie posiada oficjalnej strony Steam, jej funkcjonalna wersja jest dostępna za pośrednictwem serwera N.E.R.D. Discord.

Uanamon: Rugly Invasion - innowacyjna gra RPG

Uanamon: RuglyInvasion, gra RPG dostosowana do urządzeń z systemem iOS i Android, jest obecnie opracowywana przez trio utalentowanych programistów. Narracja gry rozgrywa się na tle wojny rosyjsko-ukraińskiej, aczkolwiek z charakterystycznym akcentem. Fabuła gry przedstawia młodą dziewczynę szkicującą zieloną istotę na ścianie schronu. Następnie ta narysowana istota angażuje się w walkę z innymi zilustrowanymi stworzeniami. Mechanika rozgrywki jest odświeżająco prosta, obejmując gesty przesuwania po ekranie w celu nawigacji i automatycznego angażowania wrogów. Gra wprowadza różnorodnych bohaterów, z których każdy posiada własną historię i możliwości. Warto zauważyć, że uniwersum gry jest wzbogacone o symbolikę, w tym elementy takie jak lalki Matryoshka i kulturowe odniesienia do historii Ukrainy. Deweloperzy zamierzają włączyć funkcję podobną do Wikipedii, aby zaoferować graczom dodatkowe informacje. Co imponujące, gra jest całkowicie darmowa, a dalsze szczegóły można znaleźć na koncie zespołu na Twitterze.

Blessed Burden - horror przygodowy

BlessedBurden to horror, w którym gracze wcielają się w rolę ostatniego ocalałego księdza po religijnej apokalipsie. Gra posiada grafikę retro przypominającą wczesne lata 2000, dzięki czemu z pewnością przypadnie do gustu miłośnikom klasycznej estetyki gier. Dodatkowo, gra skierowana jest do entuzjastów speedrunningu z mechaniką ułatwiającą zręczność i szybkie manewrowanie. Chociaż data premiery gry pozostaje niepewna, dostępna jest oficjalna strona Steam i zwiastun gry.

Niezliczona liczba wykładów dla deweloperów

Konferencja oferowała szereg ponad 40 wykładów, podczas których prelegenci pochodzący z różnych studiów dzielili się spostrzeżeniami i mądrością na temat niuansów tworzenia gier i budowania udanego biznesu. Wykłady te zostały podzielone na cztery kategorie: Ogień (wykłady biznesowe), Woda (wykłady dotyczące projektowania gier), Ziemia (wykłady obejmujące różne tematy) i Powietrze (wykłady dotyczące wydajności i sukcesu studia).

Jednym z godnych uwagi przykładów był wykład Artema Mashchenko. Jako członek 4A Games zagłębił się on w zawiłości projektowania interfejsu użytkownika w serii gier "Metro". Większość wykładów trwała około godziny, przy czym prelegenci angażowali publiczność przez około 40-50 minut, a pozostały czas poświęcony był na zadawanie pytań. Podczas gdy niektóre sale wykładowe zapewniały wystarczającą przestrzeń, przypadki braku miejsc siedzących wśród uczestników podkreślały znaczne zainteresowanie i zaangażowanie, jakie wzbudziły te wydarzenia.

Dyskurs trwa: Panele dyskusyjne

Integralną częścią konferencji były panele dyskusyjne, przypominające konferencje prasowe w branży sportowej. Panele te obejmowały wielu ekspertów zebranych przy jednym stole, aby zaangażować się w przemyślany dialog dotyczący spraw istotnych dla branży gier wideo. Jeden z takich paneli składał się z pięciu prelegentów, z których każdy był żywotnie zainteresowany lokalizacją gier na język ukraiński. Byli to Andrii Raboshchuk, szef UnlocTeam; Taras Syniuk, kierownik projektu w UnlocTeam; Oleh Kulykov, redaktor naczelny PlayUA; Maxym Kosenko, niezależny tłumacz; oraz Dmytro Raskazov, dyrektor generalny Patlati Productions. Ich wspólne spostrzeżenia dodały znaczącą warstwę głębi do dyskursu wydarzenia.

Na przykład Taras Syniuk ujawnił istnienie słownika obejmującego gry wideo i potoczną terminologię gier wideo. Inicjatywa ta powstała dzięki współpracy między Narodową Komisją ds. Państwowych Standardów Językowych a przedstawicielami ukraińskich firm lokalizacyjnych i związków zawodowych. Choć słownik ten znajduje się obecnie w fazie roboczej, już teraz okazuje się nieoceniony w standaryzacji tłumaczeń gier. Andrii Raboshchuk powtórzył jednak godną uwagi uwagę: droga do lokalizacji gier nie gwarantuje pozytywnych rezultatów. Zamiast tego jest prawdopodobne, że wydawcy mogą całkowicie zrezygnować z tłumaczenia lub nawet anulować trwające wysiłki, jeśli negatywne opinie pojawią się przed oficjalną premierą gry.

Pozytywne zmiany: Projekty tworzone przez fanów i cyberpunkowy klimat

W jaśniejszym tonie, Maxym Kosenko podzielił się pokrzepiającą aktualizacją. Stworzona przez fanów pełna lokalizacja gry Portal 2 jest w fazie aktywnego rozwoju, co podkreśla zaangażowanie społeczności. Chociaż zwiastun został wydany w styczniu i do tej pory zebrał tylko 7000 wyświetleń, stanowi idealną okazję do szerszego zagłębienia się w projekt. Co więcej, pakiet obu gier Portal można nabyć za skromną cenę 32 hrywien. Warto zauważyć, że przedsiębiorcza społeczność fanów stworzyła już ukraińską lokalizację pierwszej gry Portal.

W miejscu konferencji znajdowało się również królestwo pełne towarów, komiksów i urzekającej technologii. Różne firmy oferowały na sprzedaż swoje komiksy, książki artystyczne i pamiątki. Na uwagę zasługuje rozległy ekran z grą PacMan, na którym uczestnicy mieli okazję zagrać w nostalgiczny klasyk arcade za pomocą joysticków, przywołując wspomnienia z przeszłości.

Niewątpliwą atrakcją konferencji był jednak humanoidalny robot, czule znany jako G5 Games. Ta zautomatyzowana istota poruszała się po przestrzeni wydarzenia, wchodząc w interakcje z ludźmi, pozując do zdjęć, a nawet zaskakując uczestników spersonalizowanymi życzeniami urodzinowymi. To cyberpunkowe spotkanie zatarło granice między interakcją człowieka i maszyny. Podczas gdy dialog robota był prawdopodobnie ułatwiany przez ludzkiego operatora, który przekazywał wiadomości przez mikrofony i głośniki, wynik był niezwykle urzekający.

Co przed nami?

Kolejna konferencja Games Gathering odbędzie się 26 września w Bratysławie na Słowacji. Wydarzenie to obejmie sekcję Indie Blast, cztery sale wykładowe, bezpłatne napoje i inne oferty podobne do konferencji w Kijowie. Warto zauważyć, że większość deweloperów będzie pochodzić z Europy Wschodniej, rozszerzając zakres wydarzenia poza granice Ukrainy. Zespół redakcyjny EGW z niecierpliwością oczekuje przyszłorocznej edycji, aby po raz kolejny zapewnić wnikliwą relację z konferencji w Kijowie.

UPDATES:
Dziś o 17:30 w Sali Strażackiej odbędzie się wykład Marii Berlińskiej!

Podczas swojego wystąpienia Maria opowie o tym, jak społeczność graczy może przyczynić się do ratowania życia personelu wojskowego i podzieli się informacjami o projektach funduszu Dignitas.

Przyjaciele, wczoraj było niesamowicie fajnie!
Harmonogram Games Gathering!

Czekamy na Ciebie

Games Gathering rozpoczyna się JUTRO

Został tylko jeden dzień!

Czekają na Ciebie niesamowite atrakcje:
możliwość rozmowy z najlepszymi specjalistami z branży
prezenty od naszych sponsorów
Punkt Piwny od firmy Hologryph z nielimitowaną ilością mocnego trunku
możliwość znalezienia wymarzonej pracy w Job Board
Przypominamy o możliwości zakupu biletu już teraz w naprawdę atrakcyjnej cenie!
Nie możemy się doczekać
Mistrzowski kurs projektowania gier: David Mullich ujawnia rzeczywistość kryjącą się za marzeniami na Games Gathering!

David Mullich był dyrektorem zespołu deweloperskiego "Heroes of Might & Magic" przez pięć lat. W swojej trwającej cztery dekady karierze zaprojektował i wyprodukował ponad 60 gier, w tym "DuckTales" dla Disneya, "I Have No Mouth and I Must Scream" i "Vampire: The Masquerade - Bloodlines".

Obecnie David uczy projektowania gier w ArtCenter College of Design w Kalifornii. Możesz spodziewać się Davida w części online na Games Gathering!
Poprowadzi on wykład na temat o nazwie: "LIving the Dream -- Facing the Reality". Spojrzenie na różne momenty w karierze Davida, w których rzeczywistość tworzenia gier nie spełniała marzeń i czego nauczył się z tego doświadczenia.

UWAGA

Drodzy odwiedzający!

W tym tygodniu ekipa GG czeka na Was na długo wyczekiwanym wydarzeniu! Chcielibyśmy jeszcze raz przypomnieć o kilku ważnych rzeczach.
Nasza konferencja jest wydarzeniem dla osób pełnoletnich, więc tylko osoby powyżej 18 roku życia będą mogły wziąć w niej udział. Zakup biletów jest równoznaczny z akceptacją regulaminu, który określa te zasady.
Tradycją naszej konferencji jest darmowe piwo. Oznacza to bezpłatny dostęp do alkoholu w specjalnie wyznaczonej strefie. Zgodnie z zasadami organizacji imprez masowych na Ukrainie, obecność osób poniżej 18 roku życia (nawet w obecności rodziców) jest zabroniona w miejscach z bezpłatnym dostępem do napojów alkoholowych i niskoalkoholowych.
Rozumiemy, że konferencja poświęcona tworzeniu gier wideo jest niezwykle ekscytującym wydarzeniem, ale mimo to jest przeznaczona dla dorosłych profesjonalistów z branży gier, a nie dla dzieci. Dlatego prosimy o zrozumienie i akceptację zasad wydarzenia i miejsca.
Cieszymy się, że jesteście z nami i mamy nadzieję, że GG będzie niezapomnianym i satysfakcjonującym doświadczeniem dla każdego uczestnika. Z niecierpliwością czekamy na spotkanie i z pewnością zapewnimy najlepsze warunki do produktywnego i interesującego wydarzenia!
Pozdrawiamy
ZespółGG
Twórca gier Mykola Strebkov prezentuje silnik nowej generacji dla wieloplatformowych gier sieciowych

Mykola Strebkov ma ponad 20-letnie doświadczenie w tworzeniu rozproszonych systemów wysokiego obciążenia. Podczas wykładu opowie o nowym silniku do szybkiego tworzenia i wygodnego utrzymywania wieloplatformowych gier sieciowych. Po wyjęciu z pudełka silnik obsługuje zarówno wszystkie główne platformy, na których grają ludzie - w tym konsole - jak i wszystkie główne platformy używane do wdrażania serwerów, w tym Linux ARM. Zespół Mykoli ma doświadczenie w tańczeniu na każdej platformie, więc nie musisz już tego robić.

Kiedy jesteśmy pytani - co zmieniło się w ukraińskim rozwoju gier?
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

Games Gathering Kyiv 2023

Od:
07:00
03.08.23
Do:
20:00
06.08.23
BUY TICKETS
0
0
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK