Po konferencjiDeveloper Conference 2023, która odbyła się w Koelnmesse Conference Center East w dniach 20-22 sierpnia, organizatorzy podzielili się nowymi rekordowymi statystykami ze wszystkich aspektów wydarzenia, a także spostrzeżeniami na temat zmian w zainteresowaniach i danych demograficznych uczestników. Konferencja odnotowała 28% wzrost, a w wydarzeniu wzięło udział 3400 profesjonalistów z branży. Dodanie nowych wydarzeń partnerskich "Xsolla Game Night" i "Courage Cologne" przyciągnęło tysiące dodatkowych gości. Profil demograficzny uczestników konferencji wynosi obecnie 80%, co oznacza wzrost o 14%. Co trzeci uczestnik pracuje w branży gier wideo od co najmniej siedmiu lat. Popyt na oferty premium, takie jak przepustki Business i VIP & Networking, wraz z opcjami partnerskimi, był szczególnie wysoki ze względu na włączenie większości wydarzeń pobocznych, ułatwiających interakcje między rówieśnikami z branży gier. Zgodnie z opiniami uczestników, nawiązywanie kontaktów okazało się głównym motywem uczestnictwa w konferencji dla deweloperów, a tuż za nim uplasowały się znakomite przemówienia.
Oprócz gwałtownego wzrostu liczby uczestników, w programie znalazło się ponad 250 prelegentów w ponad 160 sesjach na 13 scenach. Obejmowały one szeroki zakres wnikliwych analiz na współczesne tematy, takie jak sztuczna inteligencja i jej zastosowania w różnych aspektach tworzenia gier, zdrowie psychiczne, przywództwo i kultura korporacyjna oraz budowanie marki. Otwierający Devcom wykład "The Psychology of Play: The Power of Understanding Your Players" wygłosiła Anna Brandberg, Lead UX Designer w The Outsiders (Funcom Stockholm). Następnie odbył się panel "Beneath The Return of Monkey Island: Q&A with LeCrew", w którym udział wzięli Dave Grossman, David Fox, Paul Toderas, Rex Crowle, Ron Gilbert i Zoe Nguyen Zhan. Całe wydarzenie ddc2023 było transmitowane na żywo na platformie gamescom. biz i wkrótce będzie dostępne jako wideo na żądanie (VOD).
"Mój zespół wykonał wyjątkową pracę przygotowując się do #ddc2023 i jestem równie wdzięczny, co dumny, że mogę wraz z nimi zorganizować tę niezwykle ważną dla branży konferencję. Już w lipcu spodziewaliśmy się znacznego wzrostu zainteresowania wydarzeniem, ponieważ międzynarodowe zainteresowanie spowodowało wzrost przedsprzedaży o 40%. Wspaniale było wysłuchać tak wielu ekspertów i liderów myśli tutaj, w Kolonii. Ich wiedza i chęć dzielenia się nią po raz kolejny sprawiły, że devcom stał się jedną z najważniejszych konferencji w naszej branży. Chociaż nie możemy się doczekać, aby ponownie zobaczyć naszych uczestników, już teraz zapraszam wszystkich profesjonalistów z branży na devcom Developer Conference 2024 - i już teraz mogą zabezpieczyć swoje wejściówki". - Stephan Reichart | Dyrektor zarządzający w devcom
Oprócz powrotu uznanych wydarzeń towarzyszących, takich jak wyczekiwana Networking & Executive Dinner, imprezy networkingowe dla deweloperów pod koniec każdego dnia konferencji oraz FLINTA* Meet Up, organizatorzy zaoferowali ekskluzywne wycieczki po Kolonii dla prelegentów i VIP-ów oraz ulepszyli koncepcję devcom Pitch it! Wraz z nowym partnerem, Xbox & ID@Xbox, przekształcili go w networking dla deweloperów, wydawców i inwestorów. Wśród nowych uczestników znaleźli się Xsolla Game Night, zapraszając uczestników na ekscytujące wydarzenie związane z grami stołowymi, oraz Courage Cologne, które zaprezentowało ponad 40 gier podczas devcom Developer Night.
Wraz z zakończeniem devcom Developer Conference 2023 ogłoszono już kilka nadchodzących wydarzeń:
Przyszłoroczna edycja została ogłoszona w 2024 Ticket Shop, ze zniżkami dostępnymi do 10 września. Szczyt online "Safer Spaces at Games Industry Events" zaplanowano na czwarty kwartał 2024 roku. Jest on skierowany do organizatorów międzynarodowych wydarzeń i przedstawi wyniki ankiety Safer Space Survey przeprowadzonej podczas ddc2023.Nowa edycja devcom Summit planowana jest na pierwszy kwartał 2024 roku.
Liczba ta stanowi niewielki spadek w porównaniu z zeszłoroczną liczbą 3500 uczestników, która obejmowała dodatkowe wydarzenia towarzyszące. Organizatorzy Devcom2023 z dumą podkreślili jednak, że ta edycja ustanowiła nowy rekord frekwencji na konferencji.
W oparciu o informacje zwrotne przekazane przez uczestników, główną motywacją do dołączenia do Devcom w tym roku były możliwości nawiązywania kontaktów, a następnie szansa na zaangażowanie się w prelekcje prowadzone przez ponad 250 prelegentów podczas 160 sesji odbywających się przez trzy dni.
Lista prelegentów obejmowała zróżnicowany zakres spostrzeżeń, w tym przemówienie Anny Brandberg z Funcom, sesję pytań i odpowiedzi skupioną wokół "Return to Monkey Island" oraz panel z udziałem ekspertów z afrykańskiej branży gier, prowadzony przez Vica Basseya, współzałożyciela Games Industry Africa.
Atrakcyjność wydarzeń partnerskich, takich jak Xsolla Game Night i Courage Cologne, znacząco przyczyniła się do ogólnej atrakcyjności Devcom, jak podkreślono w raporcie zamykającym konferencję.
Dyrektor zarządzającyDevcom, Stephan Reichart, zauważył: "Dzięki międzynarodowemu zainteresowaniu, które zwiększyło przedsprzedaż o 40% jeszcze przed lipcem, spodziewaliśmy się znacznego wzrostu naszego wydarzenia. To było naprawdę inspirujące, że tak wielu ekspertów branżowych i liderów zebrało się w Kolonii. Ich wiedza i chęć dzielenia się nią sprawiły, że Devcom po raz kolejny stał się jedną z najważniejszych konferencji w naszej branży".
Jeśli chodzi o demografię uczestników, w tym roku odnotowano 14% wzrost poziomu stażu pracy, przy czym 80% uczestników zidentyfikowano jako zajmujących stanowiska kierownicze, kierownicze lub dyrektorskie w swoich organizacjach.
Pośród zalewu filmowych adaptacji gier wideo, Ron Gilbert, twórca Monkey Island, podzielił się ostatnio swoimi zastrzeżeniami co do potencjalnego przeniesienia gry na srebrny ekran. Przemawiając podczas panelu zatytułowanego "Beneath The Return of Monkey Island: Q&A with LeCrew" podczas Devcom, Gilbert wyraził sceptycyzm co do przydatności Monkey Island do adaptacji filmowej.
Panel, skupiający się na najnowszym dodatku do serii Monkey Island , oferował wgląd w rozwój gry. W trakcie dyskusji jeden z fanów zadał pytanie dotyczące możliwości adaptacji Monkey Island na film aktorski lub animowany.
OdpowiedźGilberta rzuciła światło na wcześniejszy projekt filmowy, który został zainicjowany po jego odejściu z serii. Zauważył: "Wiem, że po moim odejściu był film [project], który zaczęli robić, ale nie wiem, co się stało i dlaczego został anulowany".
Prawdopodobnie Gilbert miał na myśli animowany projekt, nad którym pracowano w Industrial Light & Magic (ILM) pod koniec lat 90. i na początku XXI wieku, co zostało omówione w poprzednim artykule dla Polygon w lutym 2021 roku. Chociaż przedsięwzięcie to miało wkład oryginalnych twórców gry, w tym pisarza i artysty Steve'a Purcella, upadło z powodu wyzwań finansowych, przed którymi stanęło ILM.
Odnosząc się do potencjalnych przyszłych adaptacji na Devcom, Gilbert wyraził swoje obawy, szczególnie dotyczące głównej postaci, Guybrusha Threepwooda. Wyraził swoje obawy, że film lub serial telewizyjny może fałszywie przedstawić Guybrusha i podważyć jego zniuansowane atrybuty.
Gilbert wyjaśnił: "Myślę, że dobrze sprawdza się w interaktywnym medium, w którym gracz może się z nim identyfikować, ale martwiłbym się, gdyby powstała kreskówka Monkey Island lub program telewizyjny, że Guybrush stałby się zbyt wielkim bufonem. A on wcale nie jest bufonem".
Kontynuując swoją wypowiedź, zauważył: "Wyrządził wiele szkód, ale zawsze ma naprawdę dobre intencje. I nie jestem przekonany, czy dobrze przełożyłoby się to na film. To by mnie trochę martwiło".
Devcom, globalne wydarzenie branżowe, które jednoczy twórców gier i powiązane sektory pod jednym dachem, powraca z nową energią po przerwie spowodowanej pandemią Covid-19. W tym roku skupiono się na uczestnictwie hybrydowym, obejmującym szereg prezentacji wideo i liczne stacje do dezynfekcji rąk, co jest symbolem zaangażowania wydarzenia w bezpieczeństwo.
Miejsce wydarzenia, Congress-Centrum Ost Koelnmesse, emanuje niepowtarzalną atmosferą. Warto zauważyć, że torby z gadżetami są dumnie sponsorowane przez Giants Software, twórców gry Farming Simulator. Ten niemiecki deweloper, uznany za współpracę z UE, John Deere i EIT Food, nie pozostawia miejsca na dwuznaczność w promowaniu zrównoważonych praktyk rolniczych.
Wcześni uczestnicy mogą podziwiać zapierający dech w piersiach widok wschodu słońca w Kolonii, co jest wstępem do zwiedzania obiektu, zanim zgromadzą się tłumy. Sama skala budynku i mnogość prezentowanych stoisk stanowią niezbity dowód na znaczenie Devcom.
Dla tych, którzy nie mogą uczestniczyć osobiście, pozostaje opcja uczestnictwa online. Podczas gdy wirtualna obecność może być pozbawiona osobistego networkingu i tętniących życiem imprez, oferuje szansę na wzięcie udziału w spostrzeżeniach wybitnych prelegentów, którzy pojawili się w tym roku.
ZdolnośćDevcom do skompresowania tak dużej ilości treści w ciągu zaledwie dwóch dni jest naprawdę niezwykła.
Co czeka na uczestników
Osoby, które wcześnie wstały z łóżka i zdecydowały się na wczesną jazdę tramwajem, będą miały nie lada gratkę, zapewniając sobie najlepsze miejsca na główne sesje.
Pośród tętniącego życiem środowiska, Xbox łaskawie sponsoruje "Silent Room", spokojne miejsce, w którym uczestnicy mogą na chwilę uciec od zgiełku, pozostając w kontakcie z transmisjami na żywo przez cały czas trwania GDC23. Gest ten podkreśla zaangażowanie Devcom w uczynienie tego doświadczenia łatwym do opanowania nawet dla najbardziej doświadczonych uczestników wydarzenia, którym nie jest obca wirowa natura takich spotkań.
Entuzjaści fitnessu mogą dołączyć do klubu biegowego Devcom, który wyrusza codziennie o 08:00 - to godny podziwu wyczyn zasługujący na własne wyróżnienie. Mówiąc o wyróżnieniach, miej oko na ogłoszenie naszych 50 najlepszych twórców gier 2023 roku, które ma nastąpić dzisiaj. W międzyczasie możesz wrócić do zeszłorocznych zwycięzców tutaj i zacząć spekulować na temat tegorocznej listy.
Bądź na bieżąco, ponieważ zapewniamy kompleksową relację z Devcom - odspotkań po keynotes - na żywo. A kiedy kurtyna opadnie na Devcom, płynnie przejdziemy do najnowszych wydarzeń z Gamescom.
Graphics Galore: "Hieronymus" by Rhenus Vina Musica @hieronymus_game Blockbuster: "The Occultist" autorstwa Pentakill Studios @pentakillstudios Creative Overkill: "Tom the postgirl" autorstwa Oopsie Daisies Studio @o.opsiedaisies
Koniecznie sprawdź sesje Marie Havemann, Ariego Arnbjörnssona, Terrance'a Cohena i Jorisa Schnabela!
Zanurzmy się w przeszłość i pokażmy kilka zdjęć, które lubimy
FACEIT jest znany z tworzenia narzędzi dla deweloperów i społeczności, które zasilają gry wieloosobowe online .Maria Laura Scuri, wiceprezes ds. laboratoriów i integralności społeczności, oraz Marcel Menge, wiceprezes ds. inżynierii, opowiedzą o "narzędziach potrzebnych do tworzenia konkurencyjnych gier wieloosobowych" we wtorek o 15:00 na Stage 2.
Cieszymy się, że możemy ujawnić nowy skład wybitnych prelegentów.
Spotkaj się z nimi na stoisku C.1 i sprawdź ich sesje wystąpień: "Enjoy the Game: The State of the Industry", "Rewarding ways to p(l)ay" i "How to create the perfect Pitch".
Komentarze