Brendan " PlayerUnknown " Green: "Mamy mapę drogową w opracowaniu".
Główny projektant gry PUBG mówił o nadchodzących innowacjach, ulubionym zespole i błędach w grze.
Przede wszystkim, co myślisz o PUBG IEM Katowice? Czy oglądałeś ten turniej?
Nie miałem okazji ze względu na strefy czasowe. Byłem w Las Vegas, a strefy czasowe naprawdę mi przeszkadzały. Nie mogłem tego normalnie oglądać. Ale z tego, co widziałem, było świetnie. Uważam, że wszystkie firmy, które pracują przy wydarzeniach, robią wszystko, co w ich mocy, aby jak najlepiej je zorganizować.
Obecnie w Europie odbywają się cztery turnieje LAN: jeden w Katowicach, jeden w Kijowie i dwa w Bukareszcie. Co myślisz o e-sporcie i wydarzeniach w sieci LAN?
Przez cały ubiegły rok iw tym roku odbywały się w większości turnieje zamknięte. Ponieważ nie jesteśmy gotowi na e-sporty. Chociaż fani nadal myślą, że jesteśmy gotowi. W tym roku naprawdę chcemy po prostu skupić się na pracy z profesjonalistami, organizatorami i próbie stworzenia dobrego systemu dla e-sportu Battle Royal. Nikt wcześniej nie grał w Battle Royal w e-sporcie. A w grach takich jak League of Legends i CS: GO e-sporty nie pojawiały się przez kilka miesięcy. LoL potrzebował trzech lat, zanim naprawdę został uznany za dyscyplinę e-sportową. W rzeczywistości jesteśmy tacy sami. Nie chcemy tam pędzić na oślep. Chcemy organizować takie turnieje w StarLadder, PGL lub ESL, otrzymywać opinie od graczy i zobaczyć, jak najlepiej się gra. Zrobiliśmy tutaj 20 rund, ponieważ wszystkie zmienne są brane pod uwagę. Rozumiesz, że jeśli nie wygrasz po 20 rundach, nie możesz winić nikogo oprócz siebie. Zdajesz sobie sprawę, że to są twoje wyniki. Jestem bardzo zadowolony ze sposobu, w jaki rozwija się konkurencyjne środowisko. Myślę, że otrzymujemy świetne opinie od graczy i organizatora turnieju. Naprawdę nie chcemy w tym roku zbytnio angażować się w e-sporty. Chcemy skupić się na budowaniu świetnej platformy dla dyscypliny e-sportu.
Robisz coś specjalnego dla e-sportu? Może specjalna karta lub coś innego?
Nie ma jeszcze planów. Oznacza to, że naprawdę chcemy się skupić na tym, co mamy. Uważamy, że Erangel i Miramar to dobre mapy, obie wymagają bardzo różnych rodzajów rozgrywki. Mamy różne zestawy warunków pogodowych, które również musimy wypolerować. Nie ma sensu robić specjalnych zawodów. Chcemy, aby wszyscy grali w tę samą grę.
Jak Twoim zdaniem najlepiej grać: osiem kart, jak było w Katowicach, czy dwadzieścia, jak tutaj?
Myślę, że dlatego zorganizowaliśmy to wydarzenie. Musimy zrozumieć, który format jest najlepszy i dlaczego. Nie mam zdania w tej sprawie. Najlepszy format ustalą profesjonaliści i wydarzenia. Myślę, że granie w dwadzieścia gier to całkiem niezły sposób na grę. Ponieważ masz cztery dni na pokrycie wydarzenia, a ten format pozwala również drużynom odzyskać zwycięstwo, jeśli są w tyle. Myślę, że to dobry system.
Czy masz ulubioną drużynę?
Mogę powiedzieć, że nie lubię wybierać faworytów, ale lubię Team SoloMid. Może dlatego, że grają w Battle Royal od czasów Arma 2 i Arma 3. Są w tej grze przez długi czas i są też przyjaciółmi. Wiesz, nie popieram ich, ponieważ są TSM. Znam ich od dawna i wspierali mnie i Battle Royal. Myślę, że należy ich wspierać.
Co możesz powiedzieć o e-sporcie w innych regionach? Na przykład Chiny, Azja Południowo-Wschodnia, Oceania. Nie są teraz zbyt popularni, nie mają tak wielu kwalifikacji ani turniejów.
W tym roku bardzo się staramy położyć podwaliny pod e-sporty. W tej chwili powinniśmy skupić się na niektórych regionach, ponieważ są to wszystkie zasoby, które posiadamy. Ale gdy tylko będzie miał solidniejsze podstawy. możliwe będzie rozszerzenie na więcej regionów. Jesteśmy grą globalną i ludzie interesują się nami na całym świecie. Nie chcemy opuszczać żadnego regionu, ale zbudowanie schematów i pozyskanie lokalnego wsparcia zajmie trochę czasu. Nie możemy tego zrobić z dnia na dzień. Nie możemy po prostu przyjść tam z e-sportem. Znalezienie najlepszej drogi zajmie lata integracji i współpracy z organizacjami.
Masz jakieś plany dotyczące nowej mapy, pogody, broni lub czegoś takiego?
Jak powiedzieliśmy, chcemy dodać nową zawartość do gry. Ale teraz jesteśmy zajęci polerowaniem tego, co mamy. W tej chwili pracujemy nad mapą drogową i wraz z zespołem pracuję nad realizacją naszego planu na ten rok. Wkrótce to pokażemy.
A co z wieloma błędami? Dwa dni temu profesjonalni gracze powiedzieli, że są błędy w ścianach i inne drobne błędy.
Zawsze będą błędy. I zawsze się ich pozbędziemy. Spójrz na CS: GO, wciąż naprawiają błędy. Błędy są naturą rozwoju. Naprawiasz jedną rzecz i rozwiązujesz około dwudziestu innych problemów. Chcemy coś takiego naprawić. Jedynymi ludźmi, którzy twierdzą, że jesteśmy gotowi na e-sporty, są gracze i fani. Jak wiecie, powiedzieliśmy już, że jeszcze nie. Zajmie nam trochę czasu, zanim powiemy: „Tak, teraz jesteśmy gotowi na esport”. Wszystkie te zdarzenia mają na celu przetestowanie systemu, znalezienie błędów, jakie są problemy, aby mogli je naprawić. Kiedy więc w końcu nadamy się do e-sportu lub poczujemy się gotowi, gra będzie konkurencyjna. To jest tworzenie gier wideo, trudna sprawa.
Co myślisz o Fortnite, kolejnej grze Battle Royal? Czy porównałeś to do swojej gry?
Nie zwracam uwagi. Skupiam się na naszej grze. Pojawią się inne gry, które będą próbowały nas skopiować lub stworzyć własną wersję. Wydaje mi się, że to świetnie dla gatunku, że nowe i ciekawe gry wyjdą w formacie do ostatniego ocalałego. Ale jak powiedzieliśmy wcześniej, zwykłe stemplowanie kopii nie pomoże w rozwoju gatunku. Możesz rzucić okiem na MOBA, jest League of Legends i Dota 2. Dwie bardzo różne gry, ale które opierają się na jednej bardzo podobnej koncepcji. Mam nadzieję, że to samo stanie się w naszym gatunku. Będzie rosnąć, rosnąć i rosnąć. Nie mogę się doczekać, co zostanie wydane w ciągu najbliższych dwóch lub trzech lat.
Czy po dwóch turniejach LAN w Bukareszcie zobaczymy jakieś inne wydarzenia LAN, które planujesz?
Posłuchaj, LAN to świetny sposób na organizację turniejów Battle Rotal. Gracze uwielbiają sieci LAN. Po prostu zapewniamy coraz więcej możliwości hostowania sieci LAN, ale nie mamy jasnych planów na to, co wydarzy się w tym roku.
Wspomniałeś o CS: GO kilka razy. Czy grasz lub oglądasz inne gry?
Uwielbiam oglądać CS: GO. Lubię oglądać Majors, lubię to jako grę i jako wzór, za którym możemy naśladować. Myślę, że z gry takiej jak CS: GO możemy się wiele nauczyć, że robią to dobrze. Ale znowu mamy wyjątkową grę i stawiamy czoła własnym, szczególnym problemom. Kilku fanów nie rozumie, na przykład mogą powiedzieć: „Vaughn, CS: GO ma serwery o taktowaniu 128, dlaczego nie możemy mieć tego samego?” Ponieważ mamy setki graczy, wiele pojazdów i musimy symulować więcej rzeczy niż CS: GO, w którym dziesięciu graczy gra na mapie. Nawet kule są symulowane. Na przykład CS: GO przesyła jeden bajt danych między wszystkimi graczami, to jest sto bajtów danych, a przy stu graczach ta wartość sięga 10000 bajtów danych. To różne rodzaje gier, ale możemy się z nich wiele nauczyć.
Wiele osób marzy o dołączeniu do drużyny eSportowej. Jak myślisz, jak mogą to osiągnąć?
Uważam, że wiele drużyn eSportowych, które już się utworzyły, wybiera ludzi, którzy zajmują dobre miejsca w rankingach, są stabilni w grze. I wydaje mi się, że wszyscy przyszli gwiazdorzy będą w ten sposób. Zespoły spojrzą na tabele wyników: „Okej, ten facet jest naprawdę dobry, jest stabilny, dużo gra, ma dobry stosunek zabitych do śmierci”. Chcemy jeszcze bardziej ulepszyć tabelę wyników, ale myślę, że w ten sposób znajdzie się duża liczba osób.
A co z BlueHole? Czy jest jakiś sposób, żeby ludzie mogli dostać od ciebie pracę?
Obecnie zatrudniamy pracowników w PUBG Corp., ale nasze wymagania są dość wysokie. Już próbowaliśmy wyrzucić pieniądze na ten problem, ale to nie działa, musimy znaleźć ludzi z doskonałym wykształceniem i dużym doświadczeniem. A to wymaga czasu, nie możemy zatrudnić wszystkich. Przechodzimy przez długi proces sprawdzania, czy dana osoba jest odpowiednia dla zespołu, czy nie. PUBG Corp. to nowa firma, staramy się budować własną kulturę, a znalezienie odpowiednich ludzi wymaga czasu.
Komentarze