EGW-News14-letni chłopiec w Indiach umiera śmiercią samobójczą po sporze o gry mobilne
14-letni chłopiec w Indiach umiera śmiercią samobójczą po sporze o gry mobilne
172
0
0

14-letni chłopiec w Indiach umiera śmiercią samobójczą po sporze o gry mobilne

W mieście Lucknow w Indiach doszło do rozdzierającego serce incydentu, w którym 14-letni chłopiec zmarł podobno w wyniku samobójstwa po nieporozumieniu z matką dotyczącym nocnego grania na urządzeniach mobilnych. Chłopiec, uczeń klasy 8, został znaleziony martwy w swoim pokoju wkrótce po konfrontacji.

Rutynowa troska rodziców kończy się tragedią

Według raportu India Today, incydent miał miejsce w sektorze G dzielnicy Ashiyana. W nocy, o której mowa, chłopiec korzystał z telefonu komórkowego późnym wieczorem, kiedy jego matka, Kumodini, poprosiła go, aby przestał i skupił się na nauce. To, co zaczęło się jako zwykła rodzicielska reprymenda, szybko przerodziło się w niszczycielską tragedię.

Później tej nocy matka znalazła syna zwisającego z wentylatora sufitowego w swoim pokoju. Zszokowana odkryciem, podobno zemdlała. Rodzina niedawno przeprowadziła się do Lucknow po tym, jak ojciec chłopca, oficer Central Reserve Police Force (CRPF), został przeniesiony do miasta w maju. Pierwotnie rodzina pochodziła z Odishy.

Szersza rozmowa o grach mobilnych i zdrowiu psychicznym

Chłopiec był środkowym dzieckiem w rodzinie i uczęszczał do prywatnej szkoły w mieście. Jego starszy brat mieszka obecnie z dziadkami w Odisha. Podczas gdy rodzina nie złożyła żadnych formalnych zarzutów, policja wszczęła dochodzenie i jak dotąd nie znalazła dowodów nieczystej gry.

Ten tragiczny incydent ponownie zwraca uwagę na rosnące obawy dotyczące wpływu gier mobilnych na młodych ludzi. Tytuły takie jak PUBG Mobile, Free Fire i podobne gry zostały powiązane ze wzrostem emocjonalnie naładowanych zachowań wśród nastolatków, zwłaszcza w połączeniu ze stresem związanym ze szkołą lub dynamiką rodziny.

Wezwanie do świadomości, a nie tylko regulacji

Podczas gdy rządy wprowadziły ograniczenia i politykę cyfrowego dobrobytu, aby pomóc ograniczyć nadmierne granie, ten przypadek podkreśla potrzebę większego wsparcia emocjonalnego i świadomości zdrowia psychicznego, zarówno w domu, jak i w szkole. Gry mają być formą rozrywki - źródłem radości i więzi. Ale bez odpowiednich wskazówek i granic może również stać się źródłem stresu i niepokoju.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Bardziej niż bardziej rygorystyczne zasady, potrzebna jest otwarta komunikacja, wczesna interwencja i empatyczne rodzicielstwo. Rodziny, nauczyciele i decydenci muszą współpracować, aby dzieci czuły się wysłuchane, wspierane i bezpieczne - zarówno online, jak i offline.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK