REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsAaron Keller, reżyser gry „Overwatch”, o mapie „King’s Row” i głosowaniu nad mapami
Aaron Keller, reżyser gry „Overwatch”, o mapie „King’s Row” i głosowaniu nad mapami
258
0
0

Aaron Keller, reżyser gry „Overwatch”, o mapie „King’s Row” i głosowaniu nad mapami

Aaron Keller, dyrektor gry „Overwatch”, wyjaśnił, dlaczego mapa „King’s Row” wciąż wygrywa głosowanie na mapy organizowane przez Zespół 4, i dodał, że pozostałe pozycje w zestawie nadal są wybierane.

Zespół 4 wprowadził do Overwatch głosowanie na mapy, a pierwszą rzeczą, która się ujawniła, było to, jak bardzo spójne są upodobania graczy. Gracze, którzy twierdzą, że głosują niezależnie, zazwyczaj rezygnują w momencie, gdy King’s Row pojawia się na liście, a wynik staje się miażdżący. Keller przeanalizował, czym ta mapa wyróżnia się na tle innych, przyznał, że głosowanie nabiera rozpędu po rozpoczęciu, i zwrócił uwagę na graczy, którzy mimo wszystko wciąż wybierają Clash i 2CP.

CS2Skin
100% Deposit Bonus, Daily Giveaways, Highest RTP + Rewards
CS2Skin
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

King’s Row sprawdza się zarówno w ataku, jak i w obronie, co samo w sobie jest dość rzadkie, a Keller podał konkretny powód, gdy zapytano go, co sprawia, że mapa ta jest kultowa – podaje PC Gamer. King’s Row ma wzniesienia, powiedział, ale nie takie, które uniemożliwiają walkę. Przestrzeń ta zapewnia zajęcie wielu różnym bohaterom, a jednocześnie jest na tyle zwarta, że nikt nie pozostaje zbyt długo poza akcją. Keller przerwał sobie w trakcie odpowiedzi, zdając sobie sprawę, że mógłby jeszcze długo rozwodzić się nad tą jedną mapą.

Podział na atak i obronę to druga strona medalu. Przez większość czasu King’s Row nie faworyzuje żadnej ze stron, a przewaga jednej z nich ujawnia się dopiero pod sam koniec natarcia.

Overwatch Director Aaron Keller on King’s Row and the Map Vote 1

Jego druga uwaga dotyczy tego, jaką część mapy drużyna faktycznie widzi. Keller stwierdził, że rozgrywka na większości obszaru mapy jest bardziej satysfakcjonująca dla obu stron. Powstrzymywanie wroga w jego strefie odrodzenia daje satysfakcję, ale jasno zaznaczył, że nikt nie chce, aby tak było w każdym meczu. Gracze pragną zaciętej rozgrywki.

Gracze wspierający zazwyczaj analizują mapę pod kątem linii widoczności. Autor wywiadu z Kellerem, który gra głównie Aną, zwrócił uwagę na wyraźne linie ognia, a także na to, że czołgiści pozostają w pobliżu ładunku, zamiast oddalać się w poszukiwaniu własnej walki. W środkowej części mapa traci tę strukturę i staje się nieco niezręczna, choć ciągły kontakt z drużyną przeciwną przez cały czas zapewnia emocjonujące momenty walk drużynowych.

Odczytałem to jako argument dotyczący zarówno ruchu, jak i balansu, ponieważ mapa, która nigdy nie pozwala opuścić własnej połowy, to mapa, w którą gra się tylko w połowie.

Keller przyznał również, że głosowanie ma wymiar społeczny. Zgoda wyłania się, gdy coraz więcej osób wybiera King’s Row, a wynik zaczyna się przechylać w jedną stronę, co opisał jako sytuację, w której głosowanie nabiera własnego rozpędu. Wielu graczy albo podąża za grupą, albo całkowicie pomija głosowanie, choć od czasu do czasu kilku z nich głosuje przeciwko.

„Każda mapa w grze jest przedmiotem głosowania”.

— Aaron Keller

Keller powiedział, że dla niektórych graczy ulubionym trybem w Overwatch jest Clash lub 2CP, i dodał, że zespół dostrzega problemy w obu z nich. Jego interpretacja danych wskazuje, że społeczność graczy ma szersze upodobania, niż czasami zakłada Zespół 4. Nie posunął się jednak do nazwania żadnego z trybów błędem, a różnicę między tym, co widzi zespół, a tym, co wybierają gracze, uznał za wartą uwagi.

W przypadku trybu 2CP twierdzenie to ma swoje uzasadnienie historyczne. Tryb ten został wycofany z rotacji map, a problemy związane z drugim celem były jedną z przyczyn tej decyzji. Autor, który zadał to pytanie Kellerowi, przyznał, że sam też nie ma nic przeciwko trybowi 2CP, co pokrywa się z jego uwagą na temat zróżnicowanych upodobań. Tryb może być na tyle zły, że zostanie wycofany z rotacji, a mimo to nadal być pierwszym wyborem dla niektórych graczy.

Przyznanie, że grono graczy jest szersze, niż zakłada zespół, to myśl, którą przedstawiłbym każdemu, kto planuje treści związane z grą na żywo.

Zespół 4 od tamtej pory nie podjął widocznych prób przebudowy King’s Row, choć Neon Junction ma nieco podobny układ, tyle że odwrócony. Keller nie twierdził, że studio znalazło idealną formułę, a dane z głosowań sugerują, że nic jeszcze nie zastąpiło oryginału.

Dyskusja na temat mapy toczy się w okresie, który dla Overwatch jest bardziej intensywny niż kiedykolwiek od dłuższego czasu. 12 września podczas BlizzConu firma Blizzard zaprezentowała bohatera wsparcia o imieniu Doctrine – wampira, który wysyła drony, by leczyły sojuszników lub zadawały obrażenia. Bohater ten był dostępny w ramach bezpłatnej wersji próbnej w ten weekend, a pełna premiera nastąpiła wraz z rozpoczęciem piątego sezonu 6 października. Sezon ten trwa obecnie, więc Doctrine znajduje się w standardowej puli bohaterów obok map, na które gracze wciąż głosują.

Już wiele lat temu przestałem grać w strzelanki rywalizacyjne, więc wyniki głosowań przykuwają moją uwagę bardziej niż rankingi.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Blizzard wypełnił resztę programu BlizzConu długoterminowymi projektami, w tym StarCraft: Dominion – strzelanką z otwartym światem, której akcja toczy się 70 lat po wydarzeniach z Legacy of the Void, a kieruje nią były reżyser Far Cry, Dan Hay; premiera gry zaplanowana jest na 2030 rok. Overwatch to jedyna gra Blizzarda, w której gracze głosują na coś podczas każdej sesji, co sprawia, że King’s Row daje wyraźniejszy obraz gustów graczy niż cokolwiek, co może zaoferować zapowiedź z 2030 roku.

REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER