en
ua
en
EGW-NewsLoLWszystkie wiadomościLoL Zapowiedź łatki 12.22: Zmiany w lesie i powrót smokowca Himtek
Gorące
LoL Zapowiedź łatki 12.22: Zmiany w lesie i powrót smokowca Himtek
4534
0
0

LoL Zapowiedź łatki 12.22: Zmiany w lesie i powrót smokowca Himtek

16 listopada łatka 12.22 została udostępniona do pobrania w kliencie League of Legends. Aktualizacja na dużą skalę zbiegnie się w czasie z początkiem poza sezonem i wprowadzi wiele nowych rzeczy do gry: od balansu i zmian postaci po przetwarzanie lasów.

Wybraliśmy to, co najważniejsze z dużej patchnote i zebraliśmy wszystko w jednym miejscu.

Farmskins

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSGOLuck

Darmowe etui i 100% bonus powitalny

CSGOLuck
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg

Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

Nowy obiekt - Smok Himtek

Zapowiedź aktualizacji LoL 12.22: Zmiany w lesie i powrót smoka Himtek. Zdjęcie 1

Smok Himtek powrócił na Summoner's Rift. Riot zachęca do agresywnego stylu gry, dlatego ten typ smoka wraca do gry.

Zabicie smoka Himtek zapewnia postaci wzmocnienie w postaci +5% wytrzymałości oraz +5% leczenia i tarcz.

Soul of the Himtek Dragon daje noszącym tymczasowe wzmocnienie +10% zadawanych obrażeń i -10% otrzymywanych obrażeń.

Podniesienie jednostki nie będzie łatwe: przy mniej niż 50% zdrowia Himtek Drake zaczyna zadawać o 50% więcej obrażeń. Co czwarty atak smoka zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 100% siły ataku celu i 4% jego zdrowia.

Zmiany leśne

Największe zmiany łaty zaszły w las. Riot potraktował sprawę poważnie i postanowił przemyśleć koncepcję gry dżunglerem.

Priorytetem jest teraz wykarczowanie własnego lasu z późniejszą pomocą dla zespołu. Aby to zrobić, dodaliśmy wzmocnienia w naszym lesie, przerobiliśmy przedmioty i nie tylko.

Siła we własnym lesie: Dżungle zadają o 20% więcej obrażeń fizycznych i magicznych po swojej stronie mapy.

Czarny znak: Po zabiciu dużego potwora wszystkie małe potwory otrzymują czarny znak. Aktywuje się po 10 sekundach poza walką z bohaterem, niszcząc pozostałe stwory.

Prezenty na pożegnanie: Wykańczając dużego potwora, bohater leczy o 27 +3/poziom zdrowia i 15 +2/poziom many. Odzyskane statystyki są zwiększane do x2,25 w zależności od brakującego zdrowia lub many, gdy obecny jest towarzysz.

Jednocześnie w grze pojawią się polecane minibusy do rozbierania. Będą działać na początku gry, co pomoże początkującym szybko przyzwyczaić się do roli.

Rafinacja złota i doświadczenie w lesie

Wraz z powyższymi zmianami, system nagród dla dżunglerów został przeprojektowany w grze: zmieniono formuły zdobywania doświadczenia i złota dla stworów. I dotyczą one zarówno leśników, jak i postaci z linii.

EXP stworów: Zabijanie stworów na linii daje dżunglerowi 75% doświadczenia, zanim towarzysz ewoluuje.

Złoto dużego leśnego potwora: Zmniejszono złoto z dużych potworów o 15. Wpływa na wszystkich oprócz dżunglerów.

PD dużego leśnego potwora: Zmniejszono doświadczenie zdobywane za zabijanie o 15 (z wyjątkiem starożytnego Skalniaka) dla wszystkich oprócz dżunglerów. Doświadczenie zdobyte za zabicie dużego krausa postacią inną niż dżungler zostało zmniejszone o 12.

PD wielkiego leśnego potwora w dżungli: jeśli masz towarzysza, zabijanie dużych potworów da ci 15 więcej doświadczenia.

Zmiany w leśnych potworach

  • Zdrowie: 1850 ⇒ 2300
  • Obrażenia od ataku: 78 ⇒ 66
  • Obrażenia przy trafieniu (nowe): Blueguard zadaje teraz 5% aktualnego zdrowia celu przy trafieniu

Gromp

  • Zdrowie: 1650 ⇒ 2200
  • Obrażenia od ataku: 74 ⇒ 70
  • Zasięg ataku: 200 jedn. ⇒ 175 jedn
  • Obrażenia przy trafieniu (nowe): Gromp zadaje teraz 5% aktualnego zdrowia celu przy trafieniu
  • Pożegnalny prezent (usunięty): Gromp nie leczy już bohatera, który go zabił

Legginsy

  • Zdrowie Antycznego Skalniaka: 1050 ⇒ 1350
  • Obrażenia od ataku Antycznego Skalniaka: 74 pkt. ⇒ 57 pkt
  • Obrażenia przy trafieniu (nowość): Ancient Krag zadaje teraz przy trafieniu 3% aktualnego zdrowia celu
  • Zdrowie Skalniaka: 500 ⇒ 650
  • Czas trwania animacji śmierci Starożytnego Skalniaka i Skalniaka oraz czasu trwania animacji pojawienia się Małego Skalniaka: 1,3 sek. ⇒ 1 sek.
  • Trzymanie się razem (usunięto): Starożytne Skalniaki nie pojawiają się już 2 Skalniaków po ich zabiciu zamiast nich od razu pojawiają się 4 małe turnie
  • 1=2 (nowe): Starożytne Skalniaki zwiększają teraz licznik zabójstw stworów o 2 (uwaga: cały obóz Skalniaków zwiększa licznik o 4)

Mroczne Wilki

  • Zdrowie Dwugłowego Mrocznego Wilka: 1200 pkt. ⇒ 1600 pkt
  • Obrażenia od ataku Dwugłowego Mrocznego Wilka: 35 pkt. ⇒ 30 pkt
  • Obrażenia przy trafieniu (nowość): Dwugłowy Mroczny Wilk zadaje teraz przy trafieniu obrażenia równe 3% aktualnego zdrowia celu
  • Zdrowie Mrocznego Wilka: 480 pkt. ⇒ 630 pkt

ostre dzioby

  • Zdrowie karmazynowego ostrodzioba: 800 pkt. ⇒ 1100 pkt
  • Obrażenia od ataku Karmazynowego Ostrodzioba: 20 pkt. ⇒ 17 pkt
  • Obrażenia przy trafieniu (nowe): Scarlet Sharpbeak zadaje teraz 3% aktualnego zdrowia celu przy trafieniu
  • Zdrowie Ostrodzioba: 425 pkt. ⇒ 500 pkt
  • Obrażenia od ataku Ostrodzioba: 10 pkt. ⇒ 7 pkt

Czerwone drewno opałowe

  • Obrażenia od ataku: 78 ⇒ 66
  • Zdrowie: 1850 ⇒ 2300
  • Obrażenia przy trafieniu (nowość): Czerwone drewno opałowe zadaje teraz przy trafieniu 5% aktualnego zdrowia celu

Herold Pustki

  • Doświadczenie zdobyte przez bohaterów w zasięgu 600: 200 ⇒ 300
  • Obrażenia Pierwszego Zrywu Herolda Pustki: 2000 ⇒ 1500 (uwaga: rzeczywiste obrażenia będą większe niż ta wartość)

nieśmiały krab

  • Czas odrodzenia: 3:15 ⇒ 3:30
  • Zdrowie poziomu 1: 1050 pkt. ⇒ 1550 pkt
  • Bezbronny (usunięty): Nieśmiały krab nie ma już tarczy

Towarzysze

Zapowiedź aktualizacji LoL 12.22: Zmiany w lesie i powrót smoka Himtek. Zdjęcie 2

Kolejną kluczową aktualizacją w patchu 12.22 są towarzysze. W rzeczywistości zastępują część funkcji Kary - zaklęcie Przywoływacza.

W sumie w League of Legends będzie dostępnych 3 towarzyszy: mały wiatrolis, trawiasta jaszczurka i ognisty wilk. Pojawiają się w postaci podczas wybierania zaklęcia Kara i mają tendencję do ewolucji: w tym celu muszą zdobyć gadżety.

1 nagroda jest przyznawana za zabicie bohatera lub dużego potwora. Smakołyk jest podawany co minutę do osiągnięcia ostatecznej formy towarzysza oraz co 90 sekund. Zabijanie mobów z dodatkowymi smakołykami daje 2 smakołyki i dodatkowo 50 sztuk złota.

Ewolucja towarzysza

Towarzysze to nie tylko element dekoracyjny, który nieco poprawia rozgrywkę dżunglerów. To satysfakcjonujące zadanie, które wymaga uwagi i nagradza wysiłek.

Pierwsza ewolucja

  • Obrażenia sieciowe Smite zadawane potworom są zwiększone do 900.
  • Nosiciel zyskuje zdolność rzucania Porażenia na wrogich bohaterów. Robiąc to, zadaje 80-160 (zależnie od poziomu) nieuchronnych obrażeń celowi i spowalnia go o 20% na 2 sekundy.
  • Element lasu pozostaje w ekwipunku.
  • Zmienia się wygląd towarzysza.
  • Zmienia się ikona Kary.

ostateczna ewolucja

  • Czyste obrażenia Smite zadawane potworom są zwiększone do 1200. Ponadto zaczyna zadawać 50% swoich obrażeń innym potworom w pobliżu.
  • Właściciel staje się silniejszy i zyskuje nowe efekty w zależności od wybranego towarzysza.
  • Przedmiot leśny znika z ekwipunku.
  • Zmienia się wygląd towarzysza.
  • Zmienia się ikona Kary.

Jest tylko jeden proces ewolucji, a towarzyszy jest 3. Każdy z nich daje swojemu właścicielowi inne bonusy.

  • Jaszczurka trawiasta: daje tarczę w ilości 75-330 jednostek (w zależności od poziomu postaci). Wzmocnienie nie ma czasu trwania i wygasa, gdy tarcza zostanie zniszczona.

Zwiększa obronę w promieniu 1300 jednostek, jest co najmniej 2 sojuszników. Właściciel roślinożercy otrzymuje o 30% mniej obrażeń od potworów.

  • Firewolf: Zyskuje 3 ładunki ciepła co 0,5 sekundy. Po zdobyciu 100 ładunków osoba nosząca ognistego wilka spowalnia wrogów w zasięgu 250 o 30%. Cel uderzenia zostaje podpalony, odbierając 5% jego maksymalnego zdrowia na 4 sekundy.

Zwiększa obronę w promieniu 1300 jednostek, jest co najmniej 2 sojuszników. Właściciel ognistego wilka otrzymuje o 30% mniej obrażeń od potworów.

  • Vetrolis: Zwiększa prędkość ruchu właściciela o 45% podczas korzystania z krzaków. Efekt słabnie z czasem po wypuszczeniu krzaków. Zabicie dużego leśnego potwora zwiększa efekt nawet o 60%.

Zwiększa obronę w promieniu 1300 jednostek, jest co najmniej 2 sojuszników. Osoba nosząca wiatrlisa otrzymuje o 30% mniej obrażeń od potworów.

Patch 12.22 dla League of Legends jest ogromny, dlatego o zmianach w bohaterach i przedmiotach porozmawiamy w drugiej części przeglądu patcha.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK