LoL Zapowiedź łatki 12.22: Zmiany w lesie i powrót smokowca Himtek
16 listopada łatka 12.22 została udostępniona do pobrania w kliencie League of Legends. Aktualizacja na dużą skalę zbiegnie się w czasie z początkiem poza sezonem i wprowadzi wiele nowych rzeczy do gry: od balansu i zmian postaci po przetwarzanie lasów.
Wybraliśmy to, co najważniejsze z dużej patchnote i zebraliśmy wszystko w jednym miejscu.
Nowy obiekt - Smok Himtek
Smok Himtek powrócił na Summoner's Rift. Riot zachęca do agresywnego stylu gry, dlatego ten typ smoka wraca do gry.
Zabicie smoka Himtek zapewnia postaci wzmocnienie w postaci +5% wytrzymałości oraz +5% leczenia i tarcz.
Soul of the Himtek Dragon daje noszącym tymczasowe wzmocnienie +10% zadawanych obrażeń i -10% otrzymywanych obrażeń.
Podniesienie jednostki nie będzie łatwe: przy mniej niż 50% zdrowia Himtek Drake zaczyna zadawać o 50% więcej obrażeń. Co czwarty atak smoka zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 100% siły ataku celu i 4% jego zdrowia.
Zmiany leśne
Największe zmiany łaty zaszły w las. Riot potraktował sprawę poważnie i postanowił przemyśleć koncepcję gry dżunglerem.
Priorytetem jest teraz wykarczowanie własnego lasu z późniejszą pomocą dla zespołu. Aby to zrobić, dodaliśmy wzmocnienia w naszym lesie, przerobiliśmy przedmioty i nie tylko.
Siła we własnym lesie: Dżungle zadają o 20% więcej obrażeń fizycznych i magicznych po swojej stronie mapy.
Czarny znak: Po zabiciu dużego potwora wszystkie małe potwory otrzymują czarny znak. Aktywuje się po 10 sekundach poza walką z bohaterem, niszcząc pozostałe stwory.
Prezenty na pożegnanie: Wykańczając dużego potwora, bohater leczy o 27 +3/poziom zdrowia i 15 +2/poziom many. Odzyskane statystyki są zwiększane do x2,25 w zależności od brakującego zdrowia lub many, gdy obecny jest towarzysz.
Jednocześnie w grze pojawią się polecane minibusy do rozbierania. Będą działać na początku gry, co pomoże początkującym szybko przyzwyczaić się do roli.
Rafinacja złota i doświadczenie w lesie
Wraz z powyższymi zmianami, system nagród dla dżunglerów został przeprojektowany w grze: zmieniono formuły zdobywania doświadczenia i złota dla stworów. I dotyczą one zarówno leśników, jak i postaci z linii.
EXP stworów: Zabijanie stworów na linii daje dżunglerowi 75% doświadczenia, zanim towarzysz ewoluuje.
Złoto dużego leśnego potwora: Zmniejszono złoto z dużych potworów o 15. Wpływa na wszystkich oprócz dżunglerów.
PD dużego leśnego potwora: Zmniejszono doświadczenie zdobywane za zabijanie o 15 (z wyjątkiem starożytnego Skalniaka) dla wszystkich oprócz dżunglerów. Doświadczenie zdobyte za zabicie dużego krausa postacią inną niż dżungler zostało zmniejszone o 12.
PD wielkiego leśnego potwora w dżungli: jeśli masz towarzysza, zabijanie dużych potworów da ci 15 więcej doświadczenia.
Zmiany w leśnych potworach
- Zdrowie: 1850 ⇒ 2300
- Obrażenia od ataku: 78 ⇒ 66
- Obrażenia przy trafieniu (nowe): Blueguard zadaje teraz 5% aktualnego zdrowia celu przy trafieniu
Gromp
- Zdrowie: 1650 ⇒ 2200
- Obrażenia od ataku: 74 ⇒ 70
- Zasięg ataku: 200 jedn. ⇒ 175 jedn
- Obrażenia przy trafieniu (nowe): Gromp zadaje teraz 5% aktualnego zdrowia celu przy trafieniu
- Pożegnalny prezent (usunięty): Gromp nie leczy już bohatera, który go zabił
Legginsy
- Zdrowie Antycznego Skalniaka: 1050 ⇒ 1350
- Obrażenia od ataku Antycznego Skalniaka: 74 pkt. ⇒ 57 pkt
- Obrażenia przy trafieniu (nowość): Ancient Krag zadaje teraz przy trafieniu 3% aktualnego zdrowia celu
- Zdrowie Skalniaka: 500 ⇒ 650
- Czas trwania animacji śmierci Starożytnego Skalniaka i Skalniaka oraz czasu trwania animacji pojawienia się Małego Skalniaka: 1,3 sek. ⇒ 1 sek.
- Trzymanie się razem (usunięto): Starożytne Skalniaki nie pojawiają się już 2 Skalniaków po ich zabiciu zamiast nich od razu pojawiają się 4 małe turnie
- 1=2 (nowe): Starożytne Skalniaki zwiększają teraz licznik zabójstw stworów o 2 (uwaga: cały obóz Skalniaków zwiększa licznik o 4)
Mroczne Wilki
- Zdrowie Dwugłowego Mrocznego Wilka: 1200 pkt. ⇒ 1600 pkt
- Obrażenia od ataku Dwugłowego Mrocznego Wilka: 35 pkt. ⇒ 30 pkt
- Obrażenia przy trafieniu (nowość): Dwugłowy Mroczny Wilk zadaje teraz przy trafieniu obrażenia równe 3% aktualnego zdrowia celu
- Zdrowie Mrocznego Wilka: 480 pkt. ⇒ 630 pkt
ostre dzioby
- Zdrowie karmazynowego ostrodzioba: 800 pkt. ⇒ 1100 pkt
- Obrażenia od ataku Karmazynowego Ostrodzioba: 20 pkt. ⇒ 17 pkt
- Obrażenia przy trafieniu (nowe): Scarlet Sharpbeak zadaje teraz 3% aktualnego zdrowia celu przy trafieniu
- Zdrowie Ostrodzioba: 425 pkt. ⇒ 500 pkt
- Obrażenia od ataku Ostrodzioba: 10 pkt. ⇒ 7 pkt
Czerwone drewno opałowe
- Obrażenia od ataku: 78 ⇒ 66
- Zdrowie: 1850 ⇒ 2300
- Obrażenia przy trafieniu (nowość): Czerwone drewno opałowe zadaje teraz przy trafieniu 5% aktualnego zdrowia celu
Herold Pustki
- Doświadczenie zdobyte przez bohaterów w zasięgu 600: 200 ⇒ 300
- Obrażenia Pierwszego Zrywu Herolda Pustki: 2000 ⇒ 1500 (uwaga: rzeczywiste obrażenia będą większe niż ta wartość)
nieśmiały krab
- Czas odrodzenia: 3:15 ⇒ 3:30
- Zdrowie poziomu 1: 1050 pkt. ⇒ 1550 pkt
- Bezbronny (usunięty): Nieśmiały krab nie ma już tarczy
Towarzysze
Kolejną kluczową aktualizacją w patchu 12.22 są towarzysze. W rzeczywistości zastępują część funkcji Kary - zaklęcie Przywoływacza.
W sumie w League of Legends będzie dostępnych 3 towarzyszy: mały wiatrolis, trawiasta jaszczurka i ognisty wilk. Pojawiają się w postaci podczas wybierania zaklęcia Kara i mają tendencję do ewolucji: w tym celu muszą zdobyć gadżety.
1 nagroda jest przyznawana za zabicie bohatera lub dużego potwora. Smakołyk jest podawany co minutę do osiągnięcia ostatecznej formy towarzysza oraz co 90 sekund. Zabijanie mobów z dodatkowymi smakołykami daje 2 smakołyki i dodatkowo 50 sztuk złota.
Ewolucja towarzysza
Towarzysze to nie tylko element dekoracyjny, który nieco poprawia rozgrywkę dżunglerów. To satysfakcjonujące zadanie, które wymaga uwagi i nagradza wysiłek.
Pierwsza ewolucja
- Obrażenia sieciowe Smite zadawane potworom są zwiększone do 900.
- Nosiciel zyskuje zdolność rzucania Porażenia na wrogich bohaterów. Robiąc to, zadaje 80-160 (zależnie od poziomu) nieuchronnych obrażeń celowi i spowalnia go o 20% na 2 sekundy.
- Element lasu pozostaje w ekwipunku.
- Zmienia się wygląd towarzysza.
- Zmienia się ikona Kary.
ostateczna ewolucja
- Czyste obrażenia Smite zadawane potworom są zwiększone do 1200. Ponadto zaczyna zadawać 50% swoich obrażeń innym potworom w pobliżu.
- Właściciel staje się silniejszy i zyskuje nowe efekty w zależności od wybranego towarzysza.
- Przedmiot leśny znika z ekwipunku.
- Zmienia się wygląd towarzysza.
- Zmienia się ikona Kary.
Jest tylko jeden proces ewolucji, a towarzyszy jest 3. Każdy z nich daje swojemu właścicielowi inne bonusy.
- Jaszczurka trawiasta: daje tarczę w ilości 75-330 jednostek (w zależności od poziomu postaci). Wzmocnienie nie ma czasu trwania i wygasa, gdy tarcza zostanie zniszczona.
Zwiększa obronę w promieniu 1300 jednostek, jest co najmniej 2 sojuszników. Właściciel roślinożercy otrzymuje o 30% mniej obrażeń od potworów.
- Firewolf: Zyskuje 3 ładunki ciepła co 0,5 sekundy. Po zdobyciu 100 ładunków osoba nosząca ognistego wilka spowalnia wrogów w zasięgu 250 o 30%. Cel uderzenia zostaje podpalony, odbierając 5% jego maksymalnego zdrowia na 4 sekundy.
Zwiększa obronę w promieniu 1300 jednostek, jest co najmniej 2 sojuszników. Właściciel ognistego wilka otrzymuje o 30% mniej obrażeń od potworów.
- Vetrolis: Zwiększa prędkość ruchu właściciela o 45% podczas korzystania z krzaków. Efekt słabnie z czasem po wypuszczeniu krzaków. Zabicie dużego leśnego potwora zwiększa efekt nawet o 60%.
Zwiększa obronę w promieniu 1300 jednostek, jest co najmniej 2 sojuszników. Osoba nosząca wiatrlisa otrzymuje o 30% mniej obrażeń od potworów.
Patch 12.22 dla League of Legends jest ogromny, dlatego o zmianach w bohaterach i przedmiotach porozmawiamy w drugiej części przeglądu patcha.
Komentarze