en
ua
en
gaming

Wszystkie wiadomości: Metaverse

Więcej o Metaverse
Metaverse
Metaverses to rodzaj rozrywki, który pozwala użytkownikom na interakcję ze sobą w wirtualnym wszechświecie za pośrednictwem stworzonych przez nich awatarów lub, jeśli mogę tak powiedzieć, alter ego.
Czytaj więcej
22.11.22
GTAGTA
NFTNFT
MetaverseMetaverse
Rockstar Games zablokował graczom GTA sprzedaż kryptowalut na serwerach
Twórcom GTA nie podoba się pomysł sprzedaży NFT- i zwykłych zasobów kryptograficznych na swoich serwerach.
3527
11.11.22
MetaverseMetaverse
Całkowite zanurzenie – dodano hełm VR-, który może zabić gracza z powodu śmierci w grze
Twórcą tak bezlitosnego urządzenia był Palmer Lucky.
7029
EGW-NewsMetaverse

Metaverses to rodzaj rozrywki, który pozwala użytkownikom na interakcję ze sobą w wirtualnym wszechświecie za pośrednictwem stworzonych przez nich awatarów lub, jeśli mogę tak powiedzieć, alter ego. Termin „metaverse” po raz pierwszy pojawił się w powieści science fiction Neila Stevensona z 1992 roku Snow Crash.

Od tego momentu idea wirtualnej rzeczywistości była wielokrotnie wspominana i wykorzystywana w różnych grach i filmach. Wśród filmów warto wymienić takie przykłady jak „Matrix”, „Protagonista”, „Ready Player One”, „Agents of S.H.I.E.L.D. (sezon 4)”, a także anime „Sword Art Online”.

Jeśli chodzi o gry, temat wirtualnej rzeczywistości został poruszony w takich tytułach jak Fallout, Arcanum, Final Fantasy, Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft i oczywiście VR Chat. Na szczególną uwagę zasługuje ta ostatnia, gdyż jej podstawa zbudowana jest właśnie na interakcji graczy ze sobą w przestrzeni wirtualnej, a granie bez hełmu VR jest raczej funkcją dodatkową, a nie jedną z głównych.

Słowo „metaverse” zaczęło zyskiwać szczególną popularność w 2021 i 2022 roku. W 2022 roku stało się tak popularne, że mogłoby zostać Oksfordzkim Słowem Roku. Oznacza to, że wiele osób, niezależnie od tego, czy są one związane ze światem branży kryptograficznej, czy nie, jest już świadomych rozwoju wirtualnych światów.

Ogólnie rzecz biorąc, koncepcja „metaverse” odzwierciedla środowisko rzeczywistości wirtualnej, w którym użytkownicy mogą wchodzić w interakcje za pomocą awatarów i organizować różne wydarzenia. Prasa Uniwersytetu Oksfordzkiego skomentowała wzrost popularności słowa „metaverse” w następujący sposób:

„Wykorzystanie wzrosło, gdy omawialiśmy pracę hybrydową, debatowaliśmy nad etyką i zastanawialiśmy się nad możliwością przyszłości całkowicie online”.

Metawersy są obecnie wyraźnie na wczesnym etapie rozwoju. Można to szczególnie zauważyć, jeśli narysujemy analogię do świata kryptowalut w ogóle. Jeśli pierwsza kryptowaluta pojawiła się w 2009 roku, to grywalizacja w ogromie kryptowalut pojawiła się dopiero w 2017 roku w postaci aplikacji na iOS w postaci gry CryptoKitties.

W przeważającej części koncepcja „metaverse”, choć może odnosić się do tematów spoza rynku kryptowalut, to jednak koncepcja zadomowiła się konkretnie w sektorze gier NFT, jednym z obszarów branży kryptograficznej.

W metawersach gracze mogą, z grubsza mówiąc, prowadzić alternatywne życie. Tam, podobnie jak w innych symulatorach, mogą kupować i sprzedawać działki, nieruchomości, a także ubrania i inne przedmioty kolekcjonerskie, które po prostu znajdują się w posiadaniu użytkowników.

Kluczowe różnice między metawersami a konwencjonalnymi grami komputerowymi to komponent online i ekosystem, który jest zbudowany wyłącznie na interakcji graczy między sobą, a także technologia blockchain, na której realizowane jest tworzenie tych właśnie metawersów.

Kolejną cechą wyróżniającą metawersy od zwykłych gier jest możliwość zarabiania kryptowalut, które można wypłacić do realnego świata, dzięki czemu użytkownicy mogą nie tylko dobrze się bawić, ale także zarabiać pieniądze.

Innymi słowy, metaverse to wirtualny świat zbudowany na technologiach blockchain, który jest przeznaczony do gry online i zarabiania w nim pieniędzy. W przyszłości twórcy chcą, aby użytkownicy mogli znaleźć alternatywę dla rzeczywistości w postaci zanurzenia się w wirtualnych światach, co może złagodzić niektóre chwile niedostępne dla zwykłych użytkowników.

I tak np. w projekcie The Sandbox powstają już np. obszary turystyczne, które mają pokazywać użytkownikom analogi prawdziwych miejsc turystycznych w wirtualnym świecie.

Warto również zauważyć, że metaverses ułatwiają pracę w prawdziwym świecie. Na przykład Międzynarodowa Policja zapowiedziała utworzenie własnego metaverse, które pomoże stróżom porządku z całego świata gromadzić się w wirtualnej kwaterze głównej INTERPOLU, która została wykonana na jej wzór w Lyonie we Francji.

Należy uważać, gdyż rozwój metawszechświatów rozwija również możliwości przestępców, którzy coraz częściej przenoszą się do przestrzeni internetowej, przed czym nieustannie ostrzegają przedstawiciele INTERPOL-u.

Mówiąc o przejściu do online, warto wspomnieć o dużych firmach, które zaczynają myśleć o stworzeniu metawersów mających na celu poprawę wydajności struktury w realnym świecie. Na przykład francuska firma Renault stworzyła pierwszy na świecie przemysłowy metaverse, który pomoże ulepszyć niektóre aspekty rozwoju samochodów i uprościć proces tworzenia logistyki.

Francuzi myśleli o przejęciu swoich fabryk i całkowitym przeniesieniu ich fizycznych kopii do świata wirtualnego, aby w jakiś sposób zautomatyzować procesy. Według wyliczeń ich ekspertów pozwoli to zaoszczędzić 50-60% środków wydatkowanych w niektórych aspektach, a za kilka lat pozwoli to zaoszczędzić dziesiątki, a nawet setki milionów dolarów.

Podsumowując powyższe, możemy stwierdzić, że w rękach, które potrafią właściwie korzystać z dobrodziejstw metawersów, wirtualne światy są naszą przyszłością, która może poprawić życie na Ziemi, a nawet dać komuś alternatywę dla prawdziwego życia. Śledzenie tego trendu będzie interesujące. Bądź na bieżąco z EGW, aby być na bieżąco z aktualnymi wydarzeniami ze świata metawersów!

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK