EGW-NewsCapcom podzielili się sukcesem swoich platynowych projektów
Capcom podzielili się sukcesem swoich platynowych projektów
0
0
6063
Japoński gigant Capcom mówił o sukcesie swoich platynowych gier i serii. Ponadto opublikowano listę najbardziej głośnych sprzedaży od kwietnia 2021 do 30 czerwca br.:
- W tym okresie Resident Evil 7 sprzedał się w 800 tys. egzemplarzy (łączny nakład 9,8), a nowa Wioska została sprzedana 4,5 mln razy;
- Remake Resident Evil 2 został kupiony kolejne 500 tys. razy (łączny nakład 8,6 mln egzemplarzy), a remake trzeciej części Resident Evil sprzedał 400 tys. egzemplarzy (przy łącznym nakładzie 4,4 mln egzemplarzy);
- Monster Hunter Rise sprzedał się 2,5 miliona razy (całkowity nakład 7,3 miliona);
- Monster Hunter World Iceborne DLC sprzedał się w nakładzie 500 000 egzemplarzy (łączny nakład 8,2 mln);
- DMC 5 sprzedano 200 tys. razy (łączny nakład 4,5 mln);
- Street Fighter V sprzedał się w 300 tys. egzemplarzy (łączny nakład 5,8 mln).
Ponadto zaktualizowano listę sprzedaży franczyzowej:
Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się- Resident Evil – 117 mln egzemplarzy;
- Monster Hunter - 75 milionów egzemplarzy;
- Street Fighter – 46 mln egzemplarzy;
- Mega Man - 37 milionów egzemplarzy
- Devil May Cry – 24 miliony egzemplarzy;
- Dead Rising – 14 mln egzemplarzy;
- Marvel kontra Capcom - 10 milionów egzemplarzy;
- Onimusha - 8,4 mln egzemplarzy
- As Adwokat - 8,2 mln egzemplarzy
- Lost Planet – 6,3 mln egzemplarzy;
- Dragon's Dogma – 5,9 mln egzemplarzy
Z pełną listą wyprzedaży można zapoznać się na oficjalnej stronie firmy.
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0
Najnowsze wiadomości
Fallout 5 będzie inspirowany programem telewizyjnym Amazon Prime
218
Nowy przeciek z Grand Theft Auto 6 ujawnia piosenkę z ekranu ładowania gry
517
Todd Howard mógł pojawić się w serii Fallout w epizodycznej roli
234
Destiny 2 Renegades pochyla się nad Gwiezdnymi Wojnami z mieszanymi rezultatami
291
Tomb Raider przenosi historię Lary Croft na Androida i iOS w 2026 roku
331
Strategia wczesnego dostępu Larian's Divinity oparta na wymuszonych kosztach sprzętu
291
Larian wyznacza granice sztucznej inteligencji, gdy Divinity przechodzi do pełnej produkcji
395
Wielkie wydarzenie Xbox zaplanowano na styczeń 2026 roku
492
ARC Raiders Blueprint Spawn Rates wydają się teraz poważnie przestrojone
804
Todd Howard i inni liderzy Bethesdy dzielą się informacjami na temat postępów w The Elder Scrolls 6
461
Komentarze